作者cswwayne (DCKOTOLI)
看板Cognitive
标题[新知] 有暴力倾向别急着怪到CS头上
时间Mon Dec 26 01:14:32 2011
许多人都认为游戏中的打打杀杀会让自己的小孩有暴力行为出现。但根据加拿大布鲁克大学的Adachi教授却指出让人容易有暴力行为的并不是打打杀杀的游戏,而是有竞争内容的竞赛、比赛等游戏。
Adachi首先找来42位大学生来玩游戏,游戏是"极速越野赛"以及"野蛮人柯南"。内容分别是赛车的竞争游戏以及用剑或斧头等武器宰杀敌人以求生存的生存游戏。有鉴於成人有较高的冲动控制以及主观理性的行为表现。本实验以食物表现法(Food preference)来测量暴力行为的程度。
在游戏结束後,实验者会告知受试去选一杯辣酱饮料,给一位要做辣味监定的尝味师,调理室内有四杯辣酱上面标有不同的辣度任君选择。结果发现,两种游戏的受试在选择辣度以及到进杯子的量上并没有差别。这说明了暴力的游戏或许并不是造成暴力行为的唯一原因。
有监於前述实验,Adachi又设计了一个新实验。这次他另外找了三款游戏。除了前述"野蛮人柯南"这款高暴力游戏以及"极速越野赛"-高竞争性的游戏以外,又增加了"真人快打Vs 超级英雄"-高暴力高竞争的格斗对战游戏、"恶灵势力2"-高暴力中度竞争性的第一人称射击游戏以及"彩球闯天关"这款非竞争、非暴力、老少咸宜的可爱球球努力闯迷宫益智游戏。这次除了以食物表现法(Food preference)用辣度来测量以外,在游戏途中也接了心电图来测量。
这次的实验结果就跟新的假设十分的贴近,拥有高竞争特性的"真人快打Vs 超级英雄"跟"极速越野赛"在心电图的表现上,心跳速率都明显的较高,在辣度表现上也明显大於其他竞争性较低的游戏。
有鉴於此结果作者Adachi说到:「以往的研究多指出暴力性高的游戏会导致攻击行为的发生,但是本实验指出-竞争性游戏可能才是影响攻击行为的指标,这也指出了游戏-行为相关研究的一中新方向。」
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原文文献Paul J. C. Adachi, Teena Willoughby. The effect of video game competition and violence on aggressive behavior: Which characteristic has the greatest influence? Psychology of Violence, 2011; DOI: 10.1037/a0024908
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