作者mulkcs (mulkcs)
看板Cognitive
標題Re: [討論] 創意可改變習慣 瑞典趣味實驗
時間Sun Sep 12 10:20:32 2010
讓我想到一個類似的東西。
小便斗裡的蒼蠅 XD
或許女性版友不知道,但如果是男生就會經常使用到小便斗。
常常有人把小便斗噴的到處都是,但若將小便斗裡面印上一隻蒼蠅的圖案
則準確度提高了80%。
圖例:
http://mypaper.pchome.com.tw/hdbih/post/1261650171
的確有人在研究這個現象,
這個現象或許又和非理性的決策有關。
有一本書『Nudge 推力』就在講類似的概念。
作者是理查.塞勒(Richard H. Thaler),
任教芝加哥大學商業研究所,是行為經濟學創始人,
也是歐巴馬經濟政策的幕後推手,
被美國國家公共電臺譽為「行為經濟學之父」。
什麼是Nudge?
不是強迫,不是硬性規定,
而是一種輕輕的推力,
能幫助我們做出更好的決定。
只要選擇的架構經過良好的設計,
就可以產生對我們有利的推力,
同時又不會損害個人的選擇自由。
Nudge真的有用嗎?
荷蘭史基霍機場的男廁,
設計者在小便斗刻上一隻黑色小蒼蠅,
結果如廁的男士都自動瞄準,
外濺情形減少了80%。
在學校的自助餐廳,
如果把較健康的食物放在視線容易觸及而且拿取方便的位置,
那麼學生選擇健康食物的比例會大幅上升。
同樣的道理可以應用在極為複雜的事務,
因而提高你的儲蓄、增進社會福利、推動環境保護、改善弱勢民眾處境、
戒除菸癮賭博,以及更多你想像不到的領域。
網址:
http://www.readingtimes.com.tw/timeshtml/ad/BE0167/
說真的,這個概念其實有點接近人因工程了。
XD
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◆ From: 114.45.224.5
1F:推 Wengboyu:嗯 我昨天查了一下 上篇對這種行為取了個名字叫 09/12 11:17
2F:→ Wengboyu:The fun theory 09/12 11:17
3F:→ takanaka:我想就是applied cognitive/social psychology 09/13 01:39
4F:→ takanaka:成功的設計其實需要對人的認知與社會行為有相當了解 09/13 01:41