作者kingofsdtw (不能閒下來!!)
看板CodeJob
標題[詢價] 遊戲製作成本
時間Wed Jun 4 23:44:30 2014
不好意思版上神人 來問一下小小夢想
像這樣的遊戲可以在win7上運作(需支援DX11)開發成本要多少預算?
http://www.sgalaxy.com/
1. 3D 引擎(直接買商業引擎)
2. 後端Server
3. 前端介面/美術
4. (1000人小Server 預估花費)
基本上沒啥劇情 預設不需要編劇 主要求穩定與擴充性大
一個戰場由不同兵種戰鬥,最多可以50人各帶20隻兵,當人數不夠隨時可以補人進來
獲勝條件 時間到or佔領or敵方全滅
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 222.251.22.102
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※ 編輯: kingofsdtw (222.251.22.102), 06/04/2014 23:46:07
1F:→ pikanoko:能同時容納1千人已經不是小Server了, 要中高級的硬體了 06/05 00:26
2F:→ pikanoko:遊戲最燒錢的地方是美術, 程式估計10萬的話, 美術可能會 06/05 00:30
3F:→ pikanoko:落在5~20萬之間的range差異 (註: 以上單位是美金) 06/05 00:31
囧
※ 編輯: kingofsdtw (222.251.22.102), 06/05/2014 02:00:59
4F:→ danny8376:別小看遊戲製作成本(特別是3D) 06/05 02:43
5F:推 WolfLord:以前我呆的公司製作遊戲時,場景不算,一隻角色美術約花 06/05 03:44
6F:→ WolfLord:費三十萬(包含骨骼動作、配音),程式其實大概十萬塊的 06/05 03:45
7F:→ WolfLord:猴子養兩隻搞一兩個月。大約這樣,不過養SERVER又是一回 06/05 03:47
8F:→ WolfLord:事了....所以,除非你自己包辦或有免費奴工,不然小成本 06/05 03:48
9F:→ WolfLord:製作是很有難度的 06/05 03:48
10F:推 duter:推破碎時空 06/05 19:53
11F:推 WolfLord:以民國無雙為例:如果不是小龍先放出一版也無發凝聚社群 06/05 19:59
12F:→ WolfLord:參與,而事實上那個遊戲之所以能支撐也是小龍用公司業外 06/05 20:01
13F:→ WolfLord:在隻持,當投資在做。所以做遊戲基本上是跟拍電影差不多 06/05 20:03
14F:推 NDark:如果是3D的話.先從三千萬開始估會是個比較正常的水準. 06/05 21:21
15F:→ NDark:2D手遊不含行銷可以壓在一千萬以下. 06/05 21:21
16F:→ kingofsdtw:THX 06/06 08:38
17F:推 Dinjang:這遊戲好玩 以前曾經玩過一段時間 06/11 21:12