作者kingofsdtw (不能闲下来!!)
看板CodeJob
标题[询价] 游戏制作成本
时间Wed Jun 4 23:44:30 2014
不好意思版上神人 来问一下小小梦想
像这样的游戏可以在win7上运作(需支援DX11)开发成本要多少预算?
http://www.sgalaxy.com/
1. 3D 引擎(直接买商业引擎)
2. 後端Server
3. 前端介面/美术
4. (1000人小Server 预估花费)
基本上没啥剧情 预设不需要编剧 主要求稳定与扩充性大
一个战场由不同兵种战斗,最多可以50人各带20只兵,当人数不够随时可以补人进来
获胜条件 时间到or占领or敌方全灭
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 222.251.22.102
※ 文章网址: http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/CodeJob/M.1401896675.A.00A.html
※ 编辑: kingofsdtw (222.251.22.102), 06/04/2014 23:46:07
1F:→ pikanoko:能同时容纳1千人已经不是小Server了, 要中高级的硬体了 06/05 00:26
2F:→ pikanoko:游戏最烧钱的地方是美术, 程式估计10万的话, 美术可能会 06/05 00:30
3F:→ pikanoko:落在5~20万之间的range差异 (注: 以上单位是美金) 06/05 00:31
囧
※ 编辑: kingofsdtw (222.251.22.102), 06/05/2014 02:00:59
4F:→ danny8376:别小看游戏制作成本(特别是3D) 06/05 02:43
5F:推 WolfLord:以前我呆的公司制作游戏时,场景不算,一只角色美术约花 06/05 03:44
6F:→ WolfLord:费三十万(包含骨骼动作、配音),程式其实大概十万块的 06/05 03:45
7F:→ WolfLord:猴子养两只搞一两个月。大约这样,不过养SERVER又是一回 06/05 03:47
8F:→ WolfLord:事了....所以,除非你自己包办或有免费奴工,不然小成本 06/05 03:48
9F:→ WolfLord:制作是很有难度的 06/05 03:48
10F:推 duter:推破碎时空 06/05 19:53
11F:推 WolfLord:以民国无双为例:如果不是小龙先放出一版也无发凝聚社群 06/05 19:59
12F:→ WolfLord:参与,而事实上那个游戏之所以能支撑也是小龙用公司业外 06/05 20:01
13F:→ WolfLord:在只持,当投资在做。所以做游戏基本上是跟拍电影差不多 06/05 20:03
14F:推 NDark:如果是3D的话.先从三千万开始估会是个比较正常的水准. 06/05 21:21
15F:→ NDark:2D手游不含行销可以压在一千万以下. 06/05 21:21
16F:→ kingofsdtw:THX 06/06 08:38
17F:推 Dinjang:这游戏好玩 以前曾经玩过一段时间 06/11 21:12