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https://bit.ly/3EyyOD7 首領們,大家好。 我是你們的老朋友Stuart,《部落衝突》遊戲團隊負責人。非常高興能看到大家喜歡這次 15級大本營更新中推出的全新內容和調整。我們目前正在準備12月的更新內容,但今天我 想和大家聊聊將在明年上半年登場的建築大師基地2.0。 我們非常認同在收到的建議與意見中,大家都覺得建築大師基地沒有發揮它應有潛力的情 況。之前我們對建築大師基地做過一些細微調整和優化,但那還遠遠不夠。在歷經團隊內 外無數次討論,並結合我們製作部落首都的經驗後,我們決定最好的做法是直接重製建築 大師基地。我們相信這次重製能從根本上改善建築大師基地的現況。 透過這些討論,我們總結出目前建築大師基地中一些必須保留的優點,和一些急需解決的 問題。我們認為透過揚長避短,全新建築大師基地能為大家帶來更好的體驗,讓現有的愛 好者更喜歡,同時也能讓更多玩家樂在其中。 以下是目前建築大師基地的優點,我們打算保留並強化: 核心內容集中,充滿策略樂趣 側重臨場反應、隨機應變 重視防禦 核心內容集中,充滿策略樂趣 我們經常收到許多來自新玩家,或我們團隊新成員的意見,在他們剛解鎖建築大師基地時 ,這其實是他們整個遊戲裡最喜歡的內容。建築大師基地最棒的地方就在於它的規模小, 會讓人覺得在設計陣型時每個陷阱和防禦設施的位置都非常重要,在進攻時每個部隊單位 的部署也十分關鍵。與家鄉村莊、部落首都比起來,建築大師基地的核心內容更加集中, 而那也是建築大師基地的特別之處。 側重臨場反應、隨機應變 《部落衝突》的一大樂趣在於制定策略,然後觀察策略在實戰中展現出的結果。在建築大 師基地中,玩家需要在30秒的準備時間內觀察敵方村莊、快速思考、選擇部隊並制定進攻 策略,這是一種非常有趣的體驗。如果策略奏效,將給人帶來極大的滿足感。這需要玩家 非常熟悉所有部隊單位,如此一來才能根據情況做出正確的選擇。這種快速反應的能力在 遊戲其他地方也能派上用場。 重視防禦 《部落衝突》的核心在於建造和戰鬥。打造堅固的防守陣型和在進攻中勇奪3星一樣重要 。但在家鄉村莊,如果玩家夠活躍,就可以更側重進攻而非防守。因此與進攻相比,家鄉 村莊的防守往往顯得不那麼重要。而在建築大師基地,每次進攻對手的基地時,自己的基 地也要抵禦對手進攻。所以堅固的防守陣型就顯得格外重要。在建築大師基地中測試新的 陣型也更方便,因為在這裡可以主動讓其他玩家進攻自己的基地,並觀察新陣型在實戰中 的效果。 以上是目前建築大師基地的優點。接下來聊聊我們要在建築大師基地2.0中解決的一些主 要問題: 建築大師基地規模變大後樂趣降低 進攻表現好卻沒有對應的回報 玩起來不方便 建築大師基地規模變大後樂趣降低 隨著玩家建築大師大本營等級的提升,一開始那種緊湊、注重策略的感覺開始消退了。在 建築大師大本營等級較高時,由於防禦設施數量增多,許多玩家會將大量防禦設施置於基 地中間。對於這類防禦陣型,進攻方很難找到有效的進攻策略,而且建築大師基地和家鄉 村莊不同,玩家們在這裡無法使用英雄和法術,因此不得不採取草草下兵的一波流打法。 這也引發下一個問題。 進攻表現好卻沒有對應的回報 認真組織進攻和隨意把兵下完這兩種打法相比,前者獲得的回報並不會高很多,這樣一來 玩家就更不願意費心制定進攻策略。因為對抗賽正面交鋒的屬性,玩家都知道自己有50% 的獲勝機率。有時你會發現:你在進攻中達到90%的高摧毀率卻還是輸了,因為你對手的 摧毀率是100%。在下一局中,你表現得很差,只達到40%的摧毀率,但你卻贏了,因為你 對手的摧毀率只有37%。這種正面交鋒的對戰結果太過於隨機,很容易讓玩家感到挫折。 打得好就應該獲得更好的回報,而目前的建築大師基地卻沒有做到這一點。 玩起來不方便 輸贏的高度隨機性加上只獎勵獲勝玩家的機制,為大家帶來糟糕的遊戲體驗。在發起下一 次進攻前,大家必須等待本輪對戰中的對手完成進攻,這樣的設定也讓人感到厭煩。在建 築大師基地訓練部隊沒有等待時間,這點很棒。大家隨時都可發起進攻,非常方便。為了 獲得3場每日獲勝獎勵,大家平均需要發起6次進攻。與遊戲中的其他部分相比,這非常花 時間。我們知道許多玩家平時較為忙碌,沒有時間每天玩遊戲。遺憾的是,對於那些只有 週末有大量時間玩遊戲的玩家來說,目前的建築大師基地確實不太友好。 我們針對這些問題進行大量討論,也找到非常好的解決方案。我們相信這些新的解決方案 和機制能完美結合目前建築大師基地的優點。現在可以告訴大家的是在建築大師基地2.0 中不會再有對抗賽,我們將讓大家採取不同的方式完成進攻。 我們整個團隊最近都在討論建築大師基地2.0的規劃,我問了他們一個問題:「大家會想玩 建築大師基地2.0嗎?」 所有人都回答:「會!」作為《部落衝突》的玩家,我們自己也 非常興奮。作為遊戲開發者,更是迫不及待想盡快讓大家體驗全新的建築大師基地!我們 會繼續分享更多開發進度的資訊,希望大家也會對此充滿期待。 全面開戰! Stuart -- --



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1F:推 slex: 聽說夜本大本營會改為只有三級 11/16 11:53
2F:→ slex: 而且拿掉對抗戰 等於整個砍掉重練 11/16 11:54
3F:推 holybless: 有心重製是很好 但之前擺爛也是事實 會有這麼順利嗎 我 11/16 13:24
4F:→ holybless: 覺得這最大問題就是玩法跟本陣差不多 只有生兵不用等可 11/16 13:24
5F:→ holybless: 以拿出來講 11/16 13:24
6F:推 trace5566: 真的是前4本那時最好玩 撼地巨石搭配陷阱各種心機陰人 11/16 13:51
7F:→ GimO: 直接砍掉就好了 根本沒樂趣的東西 11/20 04:06
8F:推 joy462110: 殺時間跟等造兵時可以有事情做而已。其實根本沒有樂趣 11/20 22:53
9F:噓 Rioes: 除了開第六工人 不知道這裡可以幹嘛 01/04 15:50







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