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https://bit.ly/3EyyOD7 首领们,大家好。 我是你们的老朋友Stuart,《部落冲突》游戏团队负责人。非常高兴能看到大家喜欢这次 15级大本营更新中推出的全新内容和调整。我们目前正在准备12月的更新内容,但今天我 想和大家聊聊将在明年上半年登场的建筑大师基地2.0。 我们非常认同在收到的建议与意见中,大家都觉得建筑大师基地没有发挥它应有潜力的情 况。之前我们对建筑大师基地做过一些细微调整和优化,但那还远远不够。在历经团队内 外无数次讨论,并结合我们制作部落首都的经验後,我们决定最好的做法是直接重制建筑 大师基地。我们相信这次重制能从根本上改善建筑大师基地的现况。 透过这些讨论,我们总结出目前建筑大师基地中一些必须保留的优点,和一些急需解决的 问题。我们认为透过扬长避短,全新建筑大师基地能为大家带来更好的体验,让现有的爱 好者更喜欢,同时也能让更多玩家乐在其中。 以下是目前建筑大师基地的优点,我们打算保留并强化: 核心内容集中,充满策略乐趣 侧重临场反应、随机应变 重视防御 核心内容集中,充满策略乐趣 我们经常收到许多来自新玩家,或我们团队新成员的意见,在他们刚解锁建筑大师基地时 ,这其实是他们整个游戏里最喜欢的内容。建筑大师基地最棒的地方就在於它的规模小, 会让人觉得在设计阵型时每个陷阱和防御设施的位置都非常重要,在进攻时每个部队单位 的部署也十分关键。与家乡村庄、部落首都比起来,建筑大师基地的核心内容更加集中, 而那也是建筑大师基地的特别之处。 侧重临场反应、随机应变 《部落冲突》的一大乐趣在於制定策略,然後观察策略在实战中展现出的结果。在建筑大 师基地中,玩家需要在30秒的准备时间内观察敌方村庄、快速思考、选择部队并制定进攻 策略,这是一种非常有趣的体验。如果策略奏效,将给人带来极大的满足感。这需要玩家 非常熟悉所有部队单位,如此一来才能根据情况做出正确的选择。这种快速反应的能力在 游戏其他地方也能派上用场。 重视防御 《部落冲突》的核心在於建造和战斗。打造坚固的防守阵型和在进攻中勇夺3星一样重要 。但在家乡村庄,如果玩家够活跃,就可以更侧重进攻而非防守。因此与进攻相比,家乡 村庄的防守往往显得不那麽重要。而在建筑大师基地,每次进攻对手的基地时,自己的基 地也要抵御对手进攻。所以坚固的防守阵型就显得格外重要。在建筑大师基地中测试新的 阵型也更方便,因为在这里可以主动让其他玩家进攻自己的基地,并观察新阵型在实战中 的效果。 以上是目前建筑大师基地的优点。接下来聊聊我们要在建筑大师基地2.0中解决的一些主 要问题: 建筑大师基地规模变大後乐趣降低 进攻表现好却没有对应的回报 玩起来不方便 建筑大师基地规模变大後乐趣降低 随着玩家建筑大师大本营等级的提升,一开始那种紧凑、注重策略的感觉开始消退了。在 建筑大师大本营等级较高时,由於防御设施数量增多,许多玩家会将大量防御设施置於基 地中间。对於这类防御阵型,进攻方很难找到有效的进攻策略,而且建筑大师基地和家乡 村庄不同,玩家们在这里无法使用英雄和法术,因此不得不采取草草下兵的一波流打法。 这也引发下一个问题。 进攻表现好却没有对应的回报 认真组织进攻和随意把兵下完这两种打法相比,前者获得的回报并不会高很多,这样一来 玩家就更不愿意费心制定进攻策略。因为对抗赛正面交锋的属性,玩家都知道自己有50% 的获胜机率。有时你会发现:你在进攻中达到90%的高摧毁率却还是输了,因为你对手的 摧毁率是100%。在下一局中,你表现得很差,只达到40%的摧毁率,但你却赢了,因为你 对手的摧毁率只有37%。这种正面交锋的对战结果太过於随机,很容易让玩家感到挫折。 打得好就应该获得更好的回报,而目前的建筑大师基地却没有做到这一点。 玩起来不方便 输赢的高度随机性加上只奖励获胜玩家的机制,为大家带来糟糕的游戏体验。在发起下一 次进攻前,大家必须等待本轮对战中的对手完成进攻,这样的设定也让人感到厌烦。在建 筑大师基地训练部队没有等待时间,这点很棒。大家随时都可发起进攻,非常方便。为了 获得3场每日获胜奖励,大家平均需要发起6次进攻。与游戏中的其他部分相比,这非常花 时间。我们知道许多玩家平时较为忙碌,没有时间每天玩游戏。遗憾的是,对於那些只有 周末有大量时间玩游戏的玩家来说,目前的建筑大师基地确实不太友好。 我们针对这些问题进行大量讨论,也找到非常好的解决方案。我们相信这些新的解决方案 和机制能完美结合目前建筑大师基地的优点。现在可以告诉大家的是在建筑大师基地2.0 中不会再有对抗赛,我们将让大家采取不同的方式完成进攻。 我们整个团队最近都在讨论建筑大师基地2.0的规划,我问了他们一个问题:「大家会想玩 建筑大师基地2.0吗?」 所有人都回答:「会!」作为《部落冲突》的玩家,我们自己也 非常兴奋。作为游戏开发者,更是迫不及待想尽快让大家体验全新的建筑大师基地!我们 会继续分享更多开发进度的资讯,希望大家也会对此充满期待。 全面开战! Stuart -- --
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1F:推 slex: 听说夜本大本营会改为只有三级 11/16 11:53
2F:→ slex: 而且拿掉对抗战 等於整个砍掉重练 11/16 11:54
3F:推 holybless: 有心重制是很好 但之前摆烂也是事实 会有这麽顺利吗 我 11/16 13:24
4F:→ holybless: 觉得这最大问题就是玩法跟本阵差不多 只有生兵不用等可 11/16 13:24
5F:→ holybless: 以拿出来讲 11/16 13:24
6F:推 trace5566: 真的是前4本那时最好玩 撼地巨石搭配陷阱各种心机阴人 11/16 13:51
7F:→ GimO: 直接砍掉就好了 根本没乐趣的东西 11/20 04:06
8F:推 joy462110: 杀时间跟等造兵时可以有事情做而已。其实根本没有乐趣 11/20 22:53
9F:嘘 Rioes: 除了开第六工人 不知道这里可以干嘛 01/04 15:50







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