作者Kare112233 (天下皆有鋼筆)
看板COC
標題Re: [閒聊] COC下載次數與營收
時間Tue Feb 10 20:20:44 2015
我覺得coc
能這麼賺錢
是因為他的行銷模式
就是不強迫你消費
遊戲採取一種有砸錢可以,不砸錢也沒差的模式
反而會讓人認為 "小吃一下沒關係啦"
不知道各為有沒有玩過一個遊戲"game of war"
這個遊戲是在比誰的錢多的
no shit
因為這個遊戲採取power制
你不管做甚麼都會得到一些power
如果你花錢的話
power根本用跳的Orz
但是coc就是一種很簡單
畫風單純可愛的遊戲
不放過度複雜的元素
簡單易懂
這樣才會讓人繼續玩
也才會有收入
置於那些強迫推銷的遊戲
反而會比較多人因此討厭
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" Memory is when Something Happens,
and does not completely Unhappen "
百代過客未能磨盡之事
是為回憶
-Edward DeBono
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1F:推 BIGNOSER: 如果有玩一些日系卡牌遊戲...就知道COC根本佛到爆炸 02/10 20:41
2F:推 labajam: 這是個有錢也不會變強的遊戲 結案 02/10 21:12
3F:推 cho860928: 有錢防會變強啊 技術就.......呵呵 02/10 21:30
4F:推 meidoku: 防變強沒用,隨時間過去自然就變強,沒啥了不起 02/11 03:36
5F:→ meidoku: 用錢把防變強,只是讓你提早QUIT而以 02/11 03:36
6F:→ lpdpCossette: coc變強只是相對的,相對的也必需面對同等級對手 02/11 06:25
7F:→ lpdpCossette: 不像傳統車肥羊可以霸凌固定對象 02/11 06:26
8F:→ gsuper: CoC 不簡單不易懂阿 02/11 09:06
9F:推 hem0207: Coc真的很難推薦給人玩QAQ 02/11 11:20
10F:推 gcobc37695: 真的很難推薦 當初是看Mobile-game 有人狂推 才開始玩 02/11 11:34
11F:→ lpdpCossette: 不過就連在日本區 coc年營收也是排在前十名內 02/11 11:36
12F:→ lpdpCossette: 尤其以這種美式美術風格和無轉蛋來說 02/11 11:36
13F:→ lpdpCossette: 能打進日本真的很不容易,只是在台灣比較冷 02/11 11:37
14F:推 m06: 薄利多銷 02/11 12:58
15F:推 Realism: 應該說現在很多(卡牌)遊戲完全利用消費者的賭博心理,譬如 02/11 17:29
16F:→ Realism: 某些道具(卡片)要靠遊戲內通貨才能取得,coc比較這個誘因 02/11 17:30
17F:推 Realism: 沒 02/11 17:31
18F:→ Realism: 有些遊戲雖會送寶石可以玩免錢,但只要引起消費者賭博炫耀 02/11 17:34
19F:→ Realism: 的機制(譬如抽卡)存在,總會有人忍不住砸大錢下去 02/11 17:34
20F:→ Realism: 現在看到這種性質都直接pass了XD 02/11 17:35
21F:推 mikiup0321: 其實COC目前IOS的排行也在五六名左右,算是小有知名度 02/14 18:52
22F:→ mikiup0321: 當然跟神魔之類的相比是差很多就是 02/14 18:52
23F:推 op840906: 推 相較之下 coc真的佛心啊 02/15 08:48