作者Kare112233 (天下皆有钢笔)
看板COC
标题Re: [闲聊] COC下载次数与营收
时间Tue Feb 10 20:20:44 2015
我觉得coc
能这麽赚钱
是因为他的行销模式
就是不强迫你消费
游戏采取一种有砸钱可以,不砸钱也没差的模式
反而会让人认为 "小吃一下没关系啦"
不知道各为有没有玩过一个游戏"game of war"
这个游戏是在比谁的钱多的
no shit
因为这个游戏采取power制
你不管做甚麽都会得到一些power
如果你花钱的话
power根本用跳的Orz
但是coc就是一种很简单
画风单纯可爱的游戏
不放过度复杂的元素
简单易懂
这样才会让人继续玩
也才会有收入
置於那些强迫推销的游戏
反而会比较多人因此讨厌
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" Memory is when Something Happens,
and does not completely Unhappen "
百代过客未能磨尽之事
是为回忆
-Edward DeBono
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1F:推 BIGNOSER: 如果有玩一些日系卡牌游戏...就知道COC根本佛到爆炸 02/10 20:41
2F:推 labajam: 这是个有钱也不会变强的游戏 结案 02/10 21:12
3F:推 cho860928: 有钱防会变强啊 技术就.......呵呵 02/10 21:30
4F:推 meidoku: 防变强没用,随时间过去自然就变强,没啥了不起 02/11 03:36
5F:→ meidoku: 用钱把防变强,只是让你提早QUIT而以 02/11 03:36
6F:→ lpdpCossette: coc变强只是相对的,相对的也必需面对同等级对手 02/11 06:25
7F:→ lpdpCossette: 不像传统车肥羊可以霸凌固定对象 02/11 06:26
8F:→ gsuper: CoC 不简单不易懂阿 02/11 09:06
9F:推 hem0207: Coc真的很难推荐给人玩QAQ 02/11 11:20
10F:推 gcobc37695: 真的很难推荐 当初是看Mobile-game 有人狂推 才开始玩 02/11 11:34
11F:→ lpdpCossette: 不过就连在日本区 coc年营收也是排在前十名内 02/11 11:36
12F:→ lpdpCossette: 尤其以这种美式美术风格和无转蛋来说 02/11 11:36
13F:→ lpdpCossette: 能打进日本真的很不容易,只是在台湾比较冷 02/11 11:37
14F:推 m06: 薄利多销 02/11 12:58
15F:推 Realism: 应该说现在很多(卡牌)游戏完全利用消费者的赌博心理,譬如 02/11 17:29
16F:→ Realism: 某些道具(卡片)要靠游戏内通货才能取得,coc比较这个诱因 02/11 17:30
17F:推 Realism: 没 02/11 17:31
18F:→ Realism: 有些游戏虽会送宝石可以玩免钱,但只要引起消费者赌博炫耀 02/11 17:34
19F:→ Realism: 的机制(譬如抽卡)存在,总会有人忍不住砸大钱下去 02/11 17:34
20F:→ Realism: 现在看到这种性质都直接pass了XD 02/11 17:35
21F:推 mikiup0321: 其实COC目前IOS的排行也在五六名左右,算是小有知名度 02/14 18:52
22F:→ mikiup0321: 当然跟神魔之类的相比是差很多就是 02/14 18:52
23F:推 op840906: 推 相较之下 coc真的佛心啊 02/15 08:48