作者sweet00914 (別理我)
看板Cloud
標題[閒聊] 手遊架構該如何選擇?
時間Fri Aug 25 17:16:09 2017
這問題,小弟真的不知道是否合適在此版詢問
倘若要設計一款「即時連線」的手機遊戲(手遊)
舉例:即時賽車遊戲-多人連線
那麼系統架構與App端該如何選擇?
1. client / server ? (restful api)
2. peer to peer ? (sockt)
3. hybrid?
4. else?
請問各位大大是否能幫忙指點一下
謝謝
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1F:→ felaray: 聽過朋友講類似的即時需求 他們業主選2 08/25 19:48
2F:→ felaray: 1的話要怎麼維持連線就不知道了 08/25 19:48
3F:推 coolbiz: Google Cloud Firebase 專門用來開發手機app或是遊戲 08/26 07:18
5F:推 richard520: 幾個重點:1.弱連網還是強連網。2.遊戲本身預估要同時 10/09 08:16
6F:→ richard520: 乘載多少人。3.費用跟買實體機丟機房的差異比較。4.錢 10/09 08:16
7F:→ richard520: 。 10/09 08:16
8F:→ richard520: 基本上在遊戲業而已,即將要上線的遊戲很少丟雲上,頂 10/09 08:16
9F:→ richard520: 多用虛擬機。只有快收掉或人數已經減少到一定程度才會 10/09 08:16
10F:→ richard520: 考慮丟雲上。 10/09 08:16