作者sweet00914 (别理我)
看板Cloud
标题[闲聊] 手游架构该如何选择?
时间Fri Aug 25 17:16:09 2017
这问题,小弟真的不知道是否合适在此版询问
倘若要设计一款「即时连线」的手机游戏(手游)
举例:即时赛车游戏-多人连线
那麽系统架构与App端该如何选择?
1. client / server ? (restful api)
2. peer to peer ? (sockt)
3. hybrid?
4. else?
请问各位大大是否能帮忙指点一下
谢谢
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1F:→ felaray: 听过朋友讲类似的即时需求 他们业主选2 08/25 19:48
2F:→ felaray: 1的话要怎麽维持连线就不知道了 08/25 19:48
3F:推 coolbiz: Google Cloud Firebase 专门用来开发手机app或是游戏 08/26 07:18
5F:推 richard520: 几个重点:1.弱连网还是强连网。2.游戏本身预估要同时 10/09 08:16
6F:→ richard520: 乘载多少人。3.费用跟买实体机丢机房的差异比较。4.钱 10/09 08:16
7F:→ richard520: 。 10/09 08:16
8F:→ richard520: 基本上在游戏业而已,即将要上线的游戏很少丢云上,顶 10/09 08:16
9F:→ richard520: 多用虚拟机。只有快收掉或人数已经减少到一定程度才会 10/09 08:16
10F:→ richard520: 考虑丢云上。 10/09 08:16