作者outsmart33 (伯言醬油)
看板Claymore
標題Re: [閒聊] 伊斯力的死
時間Wed Oct 19 18:01:50 2011
※ 引述《kugga (ン・ダグバ・ゼバ)》之銘言:
: 這幾天才開始重追大劍的進度
: 一口氣看了好幾十話實在很過穩
: 但看到北之伊斯力被深淵吞噬者吃光光感覺很奇怪
: 雖然雲端科技是最近才有的東西
: 但類似的自我進化群體 在電玩和漫畫裡其實也不算新鮮的概念了
: 通常標準的SOP就是想辦法
: 1.製造對方無法撤退的環境(最簡單的比喻就是四面包圍的地型)或者
: 2.一口氣把對方清光(電玩裡最常使用的 就是在對方撤退條件發動前
: 將對方戰力削減至最大程度再一口氣殲滅對方)或
: 3.至少作出對方難以快速撤退的地型位置(例如說狹長而單一的出口
: 即使對手撤退也可有效預測位置 可望成功清光對手)
: 但看來伊斯力在七年途中只是不斷的逃到開放空間中然後擊退對手
: 讓對方接受資料後變更強來再度挑戰
: 如果說伊斯力其實是厭倦漫長的生命那還說得過去
: 可是怎麼看最後他其實都還不想死的
: 那就是蠻離奇的一件事了
: 因為對手是慢慢一點一滴進化到足以確實的擊敗他的程度
: 也就是說那種絕望感是一步一步穩定而踏實在增強的情況
: 照理說他最後應該也了解到那程度 除非有什麼不確定因素
: 否則那場 應該就是他人生最後一場了吧
: 更往前一點推進 在意識到對方的特色後 依照他沙場老將的本事
: 應該早在不斷的重覆攻防戰中發現這逐漸在收攏的陷井
: 並想出應運之道才對
: 就這樣不斷的慢慢的讓對方變強後再像被獅子群逼離路線而踏入
: 預設路線的斑馬一樣被吃掉 實在很和他原本被刻劃的形象很不搭啊
說伊斯利沒有動腦想解決辦法我覺得還是太武斷了
原PO所提的策略都沒有錯
但是也要考慮到深淵吞噬者本身的強度
深淵吞噬者,以雜魚的定義來說絕對是雜魚
(沒啥台詞,沒有深刻策略性,沒有令人印象深刻的臉,集體行動,take到時非死即傷)
但另一方面,可能也是最imba的雜魚
首先,她們是無妖氣的生命體,這對仰賴妖氣感之的覺醒種很困擾
第二,他們具有超高敏捷,也就是超高迴避率及超高撤退成功率
第三,比覺醒種還荒謬的再生速度,被砍成兩截也是馬上長回來
第四,設定在"數量少於一半時"全體逃跑(逃跑數量為5)
第五,只要有一隻活著,之後經驗值就無線累積
以第二、第三和第四點而言
要對一群放射狀"高速行動/高速逃跑"的"群體對手"放"AOE"還要求"全數命中要害"
以這個要求伊斯利不會太苛刻了嗎?
當然有相對可行的辦法:引誘到單一出口的地洞關門放箭
不過也要找的到洞,她們肯乖乖進洞,肯乖乖讓伊斯利守好出口,乖乖被他當靶射腦袋
面對回血率100000%的複數對手是很有無力感的
雖然伊斯利死魚雜魚群之手
但是這是群夠imba的雜魚,其實他死的並不冤。
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◆ From: 118.160.53.167
1F:推 ivyL:基本上漫畫的設定應該是會乖乖進洞...只要聞到味道的話 10/19 23:19
2F:→ lazyme:是肯進洞 但是我懷疑伊力斯攔得住..還要考慮他的覺醒體在 10/19 23:36
3F:→ lazyme:洞穴中會比吞噬者更不方便 10/19 23:37
4F:推 namon:其實也可說組織挑準了伊斯利只有一個人 10/20 00:52
5F:→ namon:有獅子王或是其他小弟應該就能追殺殆盡 10/20 00:52
6F:推 l1234568790:獅子王不是已經死了嗎?! 10/28 03:16