作者outsmart33 (伯言酱油)
看板Claymore
标题Re: [闲聊] 伊斯力的死
时间Wed Oct 19 18:01:50 2011
※ 引述《kugga (ン・ダグバ・ゼバ)》之铭言:
: 这几天才开始重追大剑的进度
: 一口气看了好几十话实在很过稳
: 但看到北之伊斯力被深渊吞噬者吃光光感觉很奇怪
: 虽然云端科技是最近才有的东西
: 但类似的自我进化群体 在电玩和漫画里其实也不算新鲜的概念了
: 通常标准的SOP就是想办法
: 1.制造对方无法撤退的环境(最简单的比喻就是四面包围的地型)或者
: 2.一口气把对方清光(电玩里最常使用的 就是在对方撤退条件发动前
: 将对方战力削减至最大程度再一口气歼灭对方)或
: 3.至少作出对方难以快速撤退的地型位置(例如说狭长而单一的出口
: 即使对手撤退也可有效预测位置 可望成功清光对手)
: 但看来伊斯力在七年途中只是不断的逃到开放空间中然後击退对手
: 让对方接受资料後变更强来再度挑战
: 如果说伊斯力其实是厌倦漫长的生命那还说得过去
: 可是怎麽看最後他其实都还不想死的
: 那就是蛮离奇的一件事了
: 因为对手是慢慢一点一滴进化到足以确实的击败他的程度
: 也就是说那种绝望感是一步一步稳定而踏实在增强的情况
: 照理说他最後应该也了解到那程度 除非有什麽不确定因素
: 否则那场 应该就是他人生最後一场了吧
: 更往前一点推进 在意识到对方的特色後 依照他沙场老将的本事
: 应该早在不断的重覆攻防战中发现这逐渐在收拢的陷井
: 并想出应运之道才对
: 就这样不断的慢慢的让对方变强後再像被狮子群逼离路线而踏入
: 预设路线的斑马一样被吃掉 实在很和他原本被刻划的形象很不搭啊
说伊斯利没有动脑想解决办法我觉得还是太武断了
原PO所提的策略都没有错
但是也要考虑到深渊吞噬者本身的强度
深渊吞噬者,以杂鱼的定义来说绝对是杂鱼
(没啥台词,没有深刻策略性,没有令人印象深刻的脸,集体行动,take到时非死即伤)
但另一方面,可能也是最imba的杂鱼
首先,她们是无妖气的生命体,这对仰赖妖气感之的觉醒种很困扰
第二,他们具有超高敏捷,也就是超高回避率及超高撤退成功率
第三,比觉醒种还荒谬的再生速度,被砍成两截也是马上长回来
第四,设定在"数量少於一半时"全体逃跑(逃跑数量为5)
第五,只要有一只活着,之後经验值就无线累积
以第二、第三和第四点而言
要对一群放射状"高速行动/高速逃跑"的"群体对手"放"AOE"还要求"全数命中要害"
以这个要求伊斯利不会太苛刻了吗?
当然有相对可行的办法:引诱到单一出口的地洞关门放箭
不过也要找的到洞,她们肯乖乖进洞,肯乖乖让伊斯利守好出口,乖乖被他当靶射脑袋
面对回血率100000%的复数对手是很有无力感的
虽然伊斯利死鱼杂鱼群之手
但是这是群够imba的杂鱼,其实他死的并不冤。
--
一方通行:我一登场,就是便当保证
上条当麻:我一登场,就是後宫保证
滨面士上:我一登场,就是威能保证
御阪美琴:我一登场,就是个打酱油的
<<第一次看禁书目录就上手>> by 民明书坊
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.53.167
1F:推 ivyL:基本上漫画的设定应该是会乖乖进洞...只要闻到味道的话 10/19 23:19
2F:→ lazyme:是肯进洞 但是我怀疑伊力斯拦得住..还要考虑他的觉醒体在 10/19 23:36
3F:→ lazyme:洞穴中会比吞噬者更不方便 10/19 23:37
4F:推 namon:其实也可说组织挑准了伊斯利只有一个人 10/20 00:52
5F:→ namon:有狮子王或是其他小弟应该就能追杀殆尽 10/20 00:52
6F:推 l1234568790:狮子王不是已经死了吗?! 10/28 03:16