作者AlfredCheng (黒猫交響曲)
看板Claymore
標題Re: [大劍] [雷] 79 心得
時間Tue May 6 00:02:55 2008
我也有點擔心...作者太晚才把架構擴大
因為感覺上主角群的能力質都差不多接近或是逼近上限了
這時候突然加大格局
必須非常小心處理強弱設定
雖然說強弱兩字可以牽扯到很多複雜的因素
但是大劍打鬥的勝負不像HunterXHunter獵人這麼多元化
大劍的打鬥太過強烈的顯現強跟弱的定義了 (雖然沒有鬼眼這麼誇張)
所以這方面得更加小心才行
※ 引述《swgun (BOAT)》之銘言:
: ※ 引述《renardfox (哲學狐)》之銘言:
: : 我認為米莉亞提到的
: : 組織方用來對抗龍族的最終兵器 指的就是覺醒者
: : 看那個圖 大隻又皮膚堅硬的龍族
: 我不懂龍族為啥不攻擊組織的所在地 如果已經有被派上戰場的話
: 對方直接摧毀實驗根據地不是最好嗎
: 而且龍魔化的技術說不定也可以實驗
: : 也只有覺醒者才能有效對抗啦~~~
: : 而覺醒者無法控制 所以才會連自己人也一起毀滅
: : 所以組織的最終目的
: : 就是要做出可以控制的覺醒者
: : 目前比較接近的當然就是現在的no.1 no.2
: : 大劍其實只是製作覺醒者過程中的副產品吧
: : 畢竟覺醒者都是大劍變的
: : 要有覺醒者 當然要先有大劍
: : 大劍的戰鬥工作
: : 一方面是幫組織解決不能用且可能對組織有害的覺醒者
: : 更重要的應該是透過戰鬥 可以挑選出優秀的大劍
: : 再加上戰鬥經驗的累積
: : 也許可以培養出資質更好的素材
: : 想想...要是迪妮莎成為覺醒者 而且像安莉西亞一樣可以控制
: : 那會有多好用....
: 還有一件事
: 島不只一個怎辦
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◆ From: 118.165.168.69
※ 編輯: AlfredCheng 來自: 118.165.168.69 (05/06 00:03)
1F:推 masktrue:技巧方面的差別不大 妖氣強弱佔大部份的勝負因素 05/06 00:11
2F:→ masktrue:蠻擔心變成七龍珠模式= = 05/06 00:12
3F:→ new1222:技巧差很多吧= = 當初 拼裝機 學了個高速劍就跳級了= = 05/06 02:24
4F:→ new1222:雖然那時候還不是控制很好= = 05/06 02:26
5F:推 masktrue:但技巧只有"強跟弱"的差別 沒有什麼相剋的設定 05/06 12:25
6F:→ Gravity113:大劍裡面妖氣越強能發揮的威力就越大 05/06 13:08
7F:→ Gravity113:像迪神開個10%就超越一狗票覺醒者的火力 05/06 13:08
8F:推 kracker:大劍返祖現象,不開妖力秒掉覺醒者 05/15 19:23