作者AlfredCheng (黒猫交响曲)
看板Claymore
标题Re: [大剑] [雷] 79 心得
时间Tue May 6 00:02:55 2008
我也有点担心...作者太晚才把架构扩大
因为感觉上主角群的能力质都差不多接近或是逼近上限了
这时候突然加大格局
必须非常小心处理强弱设定
虽然说强弱两字可以牵扯到很多复杂的因素
但是大剑打斗的胜负不像HunterXHunter猎人这麽多元化
大剑的打斗太过强烈的显现强跟弱的定义了 (虽然没有鬼眼这麽夸张)
所以这方面得更加小心才行
※ 引述《swgun (BOAT)》之铭言:
: ※ 引述《renardfox (哲学狐)》之铭言:
: : 我认为米莉亚提到的
: : 组织方用来对抗龙族的最终兵器 指的就是觉醒者
: : 看那个图 大只又皮肤坚硬的龙族
: 我不懂龙族为啥不攻击组织的所在地 如果已经有被派上战场的话
: 对方直接摧毁实验根据地不是最好吗
: 而且龙魔化的技术说不定也可以实验
: : 也只有觉醒者才能有效对抗啦~~~
: : 而觉醒者无法控制 所以才会连自己人也一起毁灭
: : 所以组织的最终目的
: : 就是要做出可以控制的觉醒者
: : 目前比较接近的当然就是现在的no.1 no.2
: : 大剑其实只是制作觉醒者过程中的副产品吧
: : 毕竟觉醒者都是大剑变的
: : 要有觉醒者 当然要先有大剑
: : 大剑的战斗工作
: : 一方面是帮组织解决不能用且可能对组织有害的觉醒者
: : 更重要的应该是透过战斗 可以挑选出优秀的大剑
: : 再加上战斗经验的累积
: : 也许可以培养出资质更好的素材
: : 想想...要是迪妮莎成为觉醒者 而且像安莉西亚一样可以控制
: : 那会有多好用....
: 还有一件事
: 岛不只一个怎办
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◆ From: 118.165.168.69
※ 编辑: AlfredCheng 来自: 118.165.168.69 (05/06 00:03)
1F:推 masktrue:技巧方面的差别不大 妖气强弱占大部份的胜负因素 05/06 00:11
2F:→ masktrue:蛮担心变成七龙珠模式= = 05/06 00:12
3F:→ new1222:技巧差很多吧= = 当初 拼装机 学了个高速剑就跳级了= = 05/06 02:24
4F:→ new1222:虽然那时候还不是控制很好= = 05/06 02:26
5F:推 masktrue:但技巧只有"强跟弱"的差别 没有什麽相克的设定 05/06 12:25
6F:→ Gravity113:大剑里面妖气越强能发挥的威力就越大 05/06 13:08
7F:→ Gravity113:像迪神开个10%就超越一狗票觉醒者的火力 05/06 13:08
8F:推 kracker:大剑返祖现象,不开妖力秒掉觉醒者 05/15 19:23