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1.如果有東西在大閃放出來後再出,會一樣被打到,這本身不算bug 在很久以前的描述裡有說大閃的時間是1.5秒,雖然實際上後出東西被閃的延遲感不到1秒 但bug在於,如果後出的是複數單位,無論如何只有一隻會被閃,而不是三隻 之前在官方論壇有講過這個不過沒人理 2.https://i.imgur.com/iHlNmu3.png(生命值=生命值+護盾生命值) 如果閃的是有盾的單位,盾的血量會被忽略 舉例而言如果衛隊中間夾火槍,那火槍還是會先被閃到 火槍血量598,衛隊血量440,至於盾牌199的血量會完全被忽略,雖然被閃還是只會掉盾 理論上衛隊應該是440+199=639,以這個血量為計算標準,應該先閃到衛隊才合理 --



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1F:→ howdo1793: 大閃應該是指1.5秒電完三次 然後盾不可能算成血量 12/16 10:53
2F:→ howdo1793: 否則大家就會拿黑王當避雷針 12/16 10:53
黑王不算盾就已經高於火槍了,所以本來就可以避雷 盾被打也會扣血,為什麼不能算進去??
3F:推 tony20095: 2的盾是直接加喔? 所以衛隊平常能拿來當三槍避雷針? 12/16 10:54
現在的算法是只算本體,所以衛隊沒辦法避雷
4F:推 s27129804: 算本體才合理吧,不然骨盾能幫火槍避雷,閃完又不會死 12/16 11:01
5F:→ s27129804: ,有點可怕 12/16 11:01
骨盾本體90,盾199,總共才289,差火槍很遠= =
6F:推 tony20095: 那現在本來就對啦 加算盾血量來判定才是奇怪的想法吧 12/16 11:02
盾跟本體都在一個單位身上,為什麼盾不算血量?
7F:→ howdo1793: 避雷針不一定是要保火槍吧 12/16 11:03
保神箭、女巫、火法都OK
8F:推 shibin: 可是大閃的說明是"當前生命值最高的"3個單位 12/16 11:18
9F:→ NicoNeco: 護盾不算血量 所以地獄塔吸掉護盾後會重新計算 bug修過 12/16 11:18
扣血分兩段跟計算血量不衝突啊
10F:→ shibin: 而不是"當前生命值和護盾總和最高" 12/16 11:19
說明裡的文字是「護盾生命值」,也是生命啊= =
11F:→ suzuke: it is a feature not a bug 12/16 11:21
12F:推 s27129804: 抱歉我把骨盾跟衛隊搞混==如果大閃算血量要把盾算進去 12/16 11:23
13F:→ s27129804: ,那盾的意義是什麼 12/16 11:23
扣血的時候會先扣光盾的生命,之後才會扣到本體
14F:推 trouble04323: 先閃衛隊 那你閃完超過盾的血量也要扣本體才能按你 12/16 11:28
15F:→ trouble04323: 的算法閃 12/16 11:28
16F:→ trouble04323: 這樣才合理 12/16 11:29
大皮卡一刀下去也砍不到本體啊 = =
17F:噓 trouble04323: 大皮砍不會判斷血量高的先砍吧= = 12/16 11:30
18F:→ trouble04323: 我建議你直接向官方申訴啦XD 12/16 11:31
19F:→ trouble04323: 人家規則就是這樣定的 平衡這樣搞 有問題找他們最 12/16 11:32
20F:→ trouble04323: 快 在這邊爭沒有標準的規則沒意義 12/16 11:32
21F:推 shibin: 我覺得是官方的說明文字不夠精確,才造成有這兩種解讀方式 12/16 11:33
22F:→ trouble04323: 你只挑你覺得有利的方面講 但是一堆人隨便都能提出 12/16 11:33
23F:→ trouble04323: 反面反駁你 12/16 11:33
問題在於「判定」跟「扣血」兩者並不衝突
24F:→ trouble04323: 簡單講就是訂規則的最大 不用問合不合邏輯 12/16 11:34
25F:→ trouble04323: 你覺得不衝突啊 其他人和官方都覺得衝突啊 12/16 11:35
26F:→ trouble04323: 你可以去跟官方說這樣不衝突啊 希望他們能採納你的 12/16 11:35
27F:→ trouble04323: 意見 12/16 11:35
衝突點在哪裡??
28F:→ qq1030: 現在這樣算合理。部隊的血量跟盾的血量不是同個東西 12/16 11:36
如果硬要分得很清楚,應該是扣盾的血量時看盾,扣本體血量看本體 現在單看本體反而怪吧?
29F:推 lewisk: 個人覺得1也頗bug 要嘛就三下一起電 12/16 12:27
30F:→ lewisk: 一個一個電 還可以電到比大電晚下的... 12/16 12:29
31F:噓 aqua1013: 不爽不要用啊 12/16 12:35
32F:推 THKLuga: 還好吧,規則這樣訂感覺也說的過去 12/16 12:35
看怎麼訂更合理的問題
33F:噓 jas78901: 不要再硬拗了好不好 血量跟盾就是不一樣的東西 如果一樣 12/16 12:39
34F:→ jas78901: 就把血直接增加就好啊 幹嘛要盾 大閃寫很清楚就是電生 12/16 12:39
35F:→ jas78901: 命最高的三個單位 很難懂嗎 12/16 12:39
真的很難懂,因為閃下去扣的血是「護盾生命值」而不是本體生命值
36F:推 deliciou70: 那是不是電車也可以一下把骨盾打死。反正是一起算的 12/16 12:41
37F:→ deliciou70: 啊 12/16 12:41
盾的意義就是單次扣血的上限,對所有攻擊來說都一樣
38F:推 Timekeeper: 我覺得吵這個也吵不出什麼結果,如果官方不想改你也沒 12/16 12:55
39F:→ Timekeeper: 輒,不如去下面那篇文看看某c主張“討厭X弩的人都是打 12/16 12:55
40F:→ Timekeeper: 不贏X弩且不到7000盃的菜雞” 12/16 12:55
討論而已沒必要吵
41F:噓 eathon1214: 阿把血量跟盾量放一起算,然後閃下去只會打掉盾,本 12/16 13:01
42F:→ eathon1214: 體絲毫無損,按你的邏輯不就也會有bug 12/16 13:01
盾跟本體都屬於一個單位的血量,只是分段扣而已,這樣到底有什麼bug???
43F:→ eathon1214: 要不直接換成閃下去送對面6費好了,皆大歡喜 12/16 13:01
44F:推 MyuMyu: 既然說是分段扣,那衛兵的盾的血量比火槍手少,當然是火槍 12/16 13:16
45F:→ MyuMyu: 手被閃阿 12/16 13:16
可是黑王的盾也比火槍生命少,黑王卻會先被閃到
46F:→ MyuMyu: 咦 那矛盾了XD 12/16 13:19
47F:推 yaha1229: 你體重60公斤,舉個20公斤的盾牌難道你會自認為是80公 12/16 13:28
48F:→ yaha1229: 斤的胖胖嗎== 12/16 13:28
49F:→ yaha1229: 今天我就百名跟你說我要揍在場最重的人,你旁邊一個50 12/16 13:30
50F:→ yaha1229: 公斤的傢伙拿著盾牌我還是揍你啊 12/16 13:30
51F:→ yaha1229: *擺明 12/16 13:30
可是閃攻城槌會先看槌子的血量......
52F:→ yaha1229: 難道你還要大叫說「靠北哦盾牌的重量也是重量啊你為什 12/16 13:32
53F:→ yaha1229: 麼不揍他」 啊我他媽就說要揍在場最重「的人」了還在那 12/16 13:32
54F:→ yaha1229: 邊 12/16 13:32
55F:→ yaha1229: 攻城槌不是護盾啊,你要了解CR世界中有種生物叫做攻城 12/16 13:34
56F:→ yaha1229: 槌== 12/16 13:34
57F:→ yaha1229: 死了會分裂成兩個野蠻人,類比對象不是持盾兵種而是石 12/16 13:34
58F:→ yaha1229: 頭人 12/16 13:34
太硬凹了啦,槌子跟盾牌都是舉在手裡的東西 只是CR的設定是槌子跟人算兩個單位,盾跟人算一個單位 既然是一起算閃的時候卻忽略盾血量不是很怪嗎? 如果先小閃一下盾再大閃,跟沒小閃參考的血量一模一樣,不會不合理嗎?
59F:噓 yaha1229: 硬凹的是誰我覺得大家但凡有點思考能力的人都看得出來 12/16 13:41
60F:→ yaha1229: ,我就不廢話了,你自己點開遊戲看,攻城槌哪來的護盾 12/16 13:41
61F:→ yaha1229: 屬性,按你的說法,血量只剩1的石頭人也應該吃電,因為 12/16 13:41
62F:→ yaha1229: 小石頭血量夠高 12/16 13:41
63F:→ yaha1229: 所以攻城槌被視為是一種生物,沒有拿盾牌的生物,不要 12/16 13:42
64F:→ yaha1229: 再硬凹,很難看 12/16 13:42
65F:→ yaha1229: 人家就是在比本體生命值,還在那邊護盾生命值也是生命 12/16 13:43
66F:→ yaha1229: 值,那你倒是告訴我攻城槌那根槌子生命值是多少 12/16 13:43
呃...槌子生命值756 會扣血的東西當然就要算生命值,不然護盾1滴血不就好了為什麼還要給他199?
67F:推 canomvp24: 某T崩潰到其他人的文章也能戰哦 自己都說了官方不能改 12/16 13:45
68F:→ canomvp24: 也沒辦法,那你還發文討論辛酸的? 12/16 13:45
69F:推 akila630: 護盾生命值是直翻,主詞是護盾,生命值是副詞。 12/16 13:50
不影響判定,攻擊護盾生物都要先扣199才能再扣本體 意思就是他先損失199生命,才能再損失更多
70F:推 canomvp24: Timekeeper就是在說你,不承認自己是菜雞7pupu那怎麼不 12/16 13:50
71F:→ canomvp24: 來友誼證明? 12/16 13:50
72F:→ canomvp24: 已經懶得鳥你了還在別人文章帶風向,啊自己怎麼不敢出 12/16 13:51
73F:→ canomvp24: 來打,還不是怕被虐? 12/16 13:51
74F:推 akila630: 盾是物理防禦不是生命,他給他血條是方便計算 12/16 13:52
生命值不一定要有生命,飛行器、電磁砲、各種塔、房子也都有生命值
75F:→ groundscore: 閃的瞬間只看當前血量 盾199 火槍598 一定先閃598的 12/16 13:52
76F:→ groundscore: 火槍 12/16 13:52
你可以塞黑王試試看,很神奇
77F:噓 trouble04323: 遊戲而已 這麼認真做什麼XD 12/16 14:05
78F:推 yaha1229: 756是軍隊單位「野蠻人攻城槌」的生命值,並非那根槌子 12/16 14:05
79F:→ yaha1229: ,傻眼,看不懂中文嗎 12/16 14:05
我實在看不懂兩者差別在哪
80F:→ trouble04323: 打不贏就加入 12/16 14:05
81F:→ trouble04323: 再不然就跟官方提議不合理 給你一樣想法的人夠多 12/16 14:06
82F:→ trouble04323: 推坑力道夠大他就會改了 12/16 14:06
83F:→ trouble04323: 這張卡這麼久了 也沒有很多人反應 代表大家都可以 12/16 14:07
84F:→ trouble04323: 接受 12/16 14:07
85F:→ trouble04323: 怎麼不先檢討自己要一次三隻怪下這麼近給人家爽電呢 12/16 14:07
可能只是沒人注意到這個問題,或沒人重視 如果情況是能閃到塔或不能閃到的避雷就會差很多
86F:→ yaha1229: 照你的說法,還沒到站的野蠻人滾筒也應該要閃得到? 你 12/16 14:08
87F:→ yaha1229: 要不要「用你的見解」好好跟我解釋一下為什麼滾筒閃不 12/16 14:08
88F:→ yaha1229: 到呢? 12/16 14:08
滾筒是法術不是部隊,資訊裡也沒有「滾筒生命值」這欄
89F:→ trouble04323: 不用跟他討論了啦 只會跳針 12/16 14:08
90F:→ trouble04323: 裝睡的人叫不醒啊 12/16 14:08
91F:噓 scott90213: 盾就不是血阿 自己硬要認為該一起算 12/16 14:09
92F:噓 eathon1214: 房子的血也叫生命值阿,為什麼盾不算,這邏輯我給滿 12/16 14:10
93F:→ eathon1214: 分 12/16 14:10
94F:推 ak472222: 槌子是一個單位 護盾不是一個單位 12/16 14:13
對啊所以我並不認為應該將護盾生命值獨立出來看 而是應該與本體合計,既然會扣血就應該計算生命值
95F:→ eathon1214: 凹這個倒不如試試看把後排離遠點下,別被電著了ㄏ 12/16 14:14
96F:噓 yaha1229: 到滾筒又開始論遊戲分類了?那好好的攻城錘是一個單位 12/16 14:23
97F:→ yaha1229: 這件事你怎麼就不能接受了?攻城錘有護盾嗎? 沒有啊, 12/16 14:23
98F:→ yaha1229: 護盾算本體嗎?不算啊,硬凹成這樣欸,自助餐? 12/16 14:23
我並沒有說攻城槌要連黃毛一起算啊= =你要不要先看清楚我的論點再回
99F:推 ponsheng: 感謝分享 遊戲就很多不明的機制 旋風拉 建築拉扯等等 12/16 14:33
100F:→ ponsheng: 就只能默默接受 12/16 14:33
101F:噓 vi5417: 盾跟生命算不一樣的東西很合理 還BUG咧... 12/16 15:39
沒有說要算一樣的東西,但完全忽略是什麼道理? ※ 編輯: e1q3z9c7 (58.114.3.58 臺灣), 12/16/2019 15:40:26
102F:噓 trouble04323: 遊戲一堆不合理的有待加強您提出哦 12/16 15:44
103F:噓 jasontzymann: 不爽自己寫遊戲啦無聊太閒喔 12/16 15:47
104F:噓 jasontzymann: 不爽自己寫遊戲啦無聊太閒喔 12/16 15:50
105F:推 shipley: 事實就是這個就只是遊戲,他的規則大部分的人能接受就好 12/16 16:10
問題主要會體現在衛隊上,只是用的人少所以沒人在意,但不代表這不是問題
106F:→ lwaddo: 你想要的是改成你認為合理的生命與護盾值合計 12/16 16:46
107F:→ lwaddo: 還是想要官方解釋為何這樣計算 12/16 16:47
108F:→ lwaddo: 你覺得不合理的東西,官方設計上如果根本不認為是問題的話 12/16 16:48
109F:→ lwaddo: 何必自己悶著頭一直鬼打牆 12/16 16:48
當然是官方應該修正這個問題,這是有客觀標準的東西
110F:推 ErnestKou: 你要合併計算可以,那就要讓大閃可以擊穿盾牌不會傷害 12/16 16:56
111F:→ ErnestKou: 溢出。總不能好處全拿缺點都不要 12/16 16:56
什麼意思?現在不就是這樣了嗎?
112F:推 ErnestKou: 意思是要合併計算的話,必須直接連盾牌跟本體一道閃電 12/16 17:04
113F:→ ErnestKou: 就閃死 12/16 17:04
一個單位大閃只能閃一次,到盾的血量為止,這是基本設定
114F:推 ErnestKou: 那就對了阿,盾跟本體不會同時存在場上,其實是兩個分 12/16 17:13
115F:→ ErnestKou: 開的單位,為什麼我判定閃誰要合計?但是扣傷害卻又不 12/16 17:13
116F:→ ErnestKou: 合計,你這種設定就是雙重標準,官方設定根本算不上BUG 12/16 17:13
盾跟本體只有扣血的先後,存在一個個體上 如果是兩個分開的那是像攻城槌或牢籠那種,則會被大閃分別閃中 判定閃誰合計是因為盾和本體屬於同一單位,扣傷害分開是因為盾的屬性 兩種功能本來就分開,雙重標準又有什麼不對?
117F:推 jack1218: 推樓上 12/16 17:16
118F:→ howdo1793: 所以你希望一個護衛能擋兩次大閃去保你的火槍手哦 12/16 17:20
一個擋一次,三個剛好完美擋住
119F:推 ErnestKou: 我是覺得你多慮了,你都說這情況只存在衛隊身上了,三 12/16 17:24
120F:→ ErnestKou: 槍9費出完還想再用一個7費的軍隊去做避雷針,實務上根 12/16 17:24
121F:→ ErnestKou: 本不切實際 12/16 17:24
不一定是即時避雷,牽制效果也有,我個人是拿來保神箭 他在場上一段時間後再出衛隊是常有的事
122F:噓 trouble04323: 哎啊 雙重標準拿自己有利的講 12/16 17:27
就事論事,為什麼要把大閃的功能和盾的功能混為一談?
123F:噓 trouble04323: 如果盾的血量要跟本體併計 大閃多閃的不能溢出到本 12/16 17:29
124F:→ trouble04323: 體合理啊 12/16 17:29
沒錯啊
125F:→ trouble04323: 畢竟盾的功能就是這樣 可以吸收一次性超出的傷害 12/16 17:30
你說雙重標準,那我提出最合理的質疑: 為什麼大閃判定的時後是看本體血量,傷害卻是扣在盾的血量上?
126F:噓 trouble04323: 如果真的要認真回你的話 我覺得盾就是一個單獨的有 12/16 17:34
127F:→ trouble04323: 生命的單位 而真的本體拿盾時等於暫時不存在戰場 又 12/16 17:34
128F:→ trouble04323: 或者可以說是類似的移動牢籠 12/16 17:34
129F:→ trouble04323: 沒啊 大閃的時候 是看盾的血量啊 12/16 17:35
你拿黑王跟火槍一起閃就知道是不是看盾的血量了
130F:→ trouble04323: 你的例子要這樣看 12/16 17:36
131F:→ trouble04323: 戰場上有衛隊和火槍的時候 系統只看到 火槍的血跟 12/16 17:36
132F:→ trouble04323: 盾的血 12/16 17:36
133F:→ trouble04323: 衛隊躲在盾後面 等於暫時不在戰場上 12/16 17:37
如果官方設定是看盾的血量,我不會說是bug,只會說我不喜歡這個設定 這跟現在情況不一樣 ※ 編輯: e1q3z9c7 (58.114.3.58 臺灣), 12/16/2019 17:38:40
134F:→ trouble04323: 所以盾沒被忽略 是衛隊本體被忽略 12/16 17:37
135F:推 trouble04323: 好吧 我或許沒認真試過各種例子 也可以理解你的想法 12/16 17:39
136F:→ trouble04323: 不過真的就像你講的 官方設定就是這樣 不喜歡只能 12/16 17:40
137F:→ trouble04323: 不完 12/16 17:40
138F:→ trouble04323: 就像這幾次平衡亂改 12/16 17:40
139F:→ trouble04323: 我們除了不玩也沒其他方式 12/16 17:40
140F:→ trouble04323: 遊戲而已認真就輸了 12/16 17:40
141F:→ trouble04323: 不要被遊戲玩 要玩遊戲 12/16 17:40
142F:噓 jas78901: 硬拗的人說別人硬拗... 還可以扯是不是手上拿的東西 是 12/16 17:41
143F:→ jas78901: 不是生物 講一堆都只挑對自己有利的 自助餐大師ㄏㄏ 12/16 17:41
144F:推 maydaymark: 啊就照你的妄想大電會太爛沒人用,所以是現在這樣 12/16 18:04
只有在用衛隊的時候才有差,因為黑王血量太高,骨盾血量太低 我覺得衛隊現在的強度已經蠻合理的,再一點間接buff應該可以提昇使用率
145F:推 qd6590: 盾不算血不算bug 本來就是看血量 12/16 18:06
治癒天使都能補盾的血
146F:噓 Stupidog: 笑死人 明明就是不一樣的東西可以講這麼多0 12/16 18:23
147F:推 ErnestKou: 你可以希望血量併計我就可以希望大閃增加特殊屬性可以 12/16 20:27
148F:→ ErnestKou: 穿盾扣傷害啊。 12/16 20:27
合理的設計和新增功能是兩回事
149F:噓 jasontzymann: 路過一次噓一次 12/16 20:35
150F:推 Stanly10: 遊戲認定就是這樣 不爽自己去當遊戲設計師改規則 12/16 20:47
151F:推 tna4568: 幫補血 我覺得他的論點我可以接受 大家不要這麼兇 12/16 21:06
152F:→ tna4568: 什麼都不爽不要玩就沒必要討論了 12/16 21:07
153F:噓 JoeArtanis: 我覺得官方設計滿合理的 12/16 21:58
請問理由是?
154F:推 seafire: 第二個很合理吧 機制就是血量加盾 而大閃和血量 12/16 22:52
155F:噓 final01: 2的話~我覺得官方這樣合理~盾跟本體設計就是想不一樣 12/16 23:29
156F:噓 jasontzymann: 再次路過 12/16 23:33
157F:→ mysterydream: 2很合理阿 盾是有生命的 不要硬拗。。 12/17 02:58
158F:噓 attitudeok: 覺得是bug不會反應嗎 一直耍嘴子是在幹嘛? 12/17 06:46
159F:→ awerte: 他說有反應過啦 12/17 07:55
這個問題還沒反應,想先收集意見
160F:→ a26782730: 卡片效果寫的很清楚了 12/17 08:29
161F:→ a26782730: 當前生命值最高的三個單位 12/17 08:29
162F:→ a26782730: 判定當然不會去看護盾-.- 12/17 08:29
問題是扣血的時候會扣「護盾生命值」,如果單看護盾可以理解 但判定看本體扣血給護盾,這怎麼理解?
163F:推 ak472222: 大閃打下去發現被騙了只打到護盾 這樣解釋可以嗎 12/17 16:00
164F:→ howdo1793: 我想了一下 因為設計上護盾是不可逆的 打破就不會再生 12/17 17:00
165F:→ howdo1793: 如果護盾要算成本體血量 那治癒效果連護盾都會加回來 12/17 17:00
不可逆跟大閃當下判定不衝突 護盾就是另一段屬於該單位的血,加總只是表示該單位的總血量罷了 再舉個更清楚感覺違和的例子:砲車護盾和本體血量都是742,合計1484 如果我把砲車護盾打到剩100滴血,這時大閃判定仍然是742,而不是842或100
166F:→ howdo1793: 或許大閃最開始是你說的判定 可是這樣大閃就沒人要用 12/17 17:25
有盾就四個單位:骨盾、黑王、衛隊、砲車,唯一有差的大概就衛隊當避雷針而已 會差那麼多嗎??
167F:噓 Torreschu: 嗯 12/17 18:07
168F:噓 jasontzymann: 再次路過 12/17 18:19
169F:噓 k2604810: 硬凹真的不好看 12/18 09:35
哪點硬凹?
170F:→ z010529: 不要起爭執阿 12/18 11:15
我在官方論壇貼文:https://is.gd/3wxTJz
171F:推 ErnestKou: 看在你這麼有心還到官方論壇去推一個,雖然這只是設定 12/18 12:49
172F:→ ErnestKou: 上的問題不算BUG 12/18 12:49
假如今天閃攻城槌的血量是用兩個黃毛血量去判定,或閃骷髏氣球是用7個小骷髏血量 很明顯就會是bug 護盾設定既然是擋傷害,如果單就盾血量判定雖然不合理但也不算bug,因為邏輯自洽 但如果擋了傷害卻不參與判定,很明顯就矛盾了不是嗎?
173F:推 ponsheng: 我也覺得可以改 現在可以避雷的東西有點太少 12/18 16:48
主要是我現在用衛隊覺得很好用,但使用率卻太低,修正bug可以間接buff衛隊算兩全其美
174F:噓 jas78901: 路過 12/18 22:12
175F:噓 lunasea: 設定就護盾不是血,所以也不能治癒,想改設定去找官方啊 12/19 00:09
176F:→ lunasea: ,在這硬凹有用? 12/19 00:09
177F:噓 lunasea: 還是一定要護盾生命值改成護盾值你才接受 12/19 00:15
1.帶治癒和骨盾 2.到訓練營 3.骨盾放出去給塔射 4.放治癒 5.見證奇蹟的時刻
178F:→ ErnestKou: This isn’t a bug at all XDDDDDDD 12/19 00:27
179F:→ lunasea: 那治癒有bug吧!幫我反應給官方謝謝你喔 12/19 01:24
護盾生命值就是生命值的一種,能治癒哪有bug?那治癒電磁砲也算bug嗎?
180F:噓 themostgood: 被傷害就要一起判定,神邏輯,你可以去各個遊戲看有 12/19 02:07
181F:→ themostgood: 那個護盾是一起參與最大生命值判定的。 12/19 02:07
所以我說,那個差異呢?
182F:噓 jasontzymann: 路過一時噓 一直路過一直噓 12/19 02:54
183F:噓 lunasea: 只有你覺得生命值跟護盾生命值一樣欸,官方認同嗎? 12/19 08:00
你點進屬性欄,他就寫「護盾生命值」了
184F:噓 lunasea: 改成護盾值你就能接受了? 12/19 11:33
改字也是改,改機制也是改,後者合理多了,見我下面那篇主文
185F:噓 jas78901: 路過 12/20 11:30
※ 編輯: e1q3z9c7 (58.114.2.108 臺灣), 12/20/2019 12:46:58







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