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1.如果有东西在大闪放出来後再出,会一样被打到,这本身不算bug 在很久以前的描述里有说大闪的时间是1.5秒,虽然实际上後出东西被闪的延迟感不到1秒 但bug在於,如果後出的是复数单位,无论如何只有一只会被闪,而不是三只 之前在官方论坛有讲过这个不过没人理 2.https://i.imgur.com/iHlNmu3.png(生命值=生命值+护盾生命值) 如果闪的是有盾的单位,盾的血量会被忽略 举例而言如果卫队中间夹火枪,那火枪还是会先被闪到 火枪血量598,卫队血量440,至於盾牌199的血量会完全被忽略,虽然被闪还是只会掉盾 理论上卫队应该是440+199=639,以这个血量为计算标准,应该先闪到卫队才合理 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 58.114.3.58 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ClashRoyale/M.1576464217.A.DD2.html
1F:→ howdo1793: 大闪应该是指1.5秒电完三次 然後盾不可能算成血量 12/16 10:53
2F:→ howdo1793: 否则大家就会拿黑王当避雷针 12/16 10:53
黑王不算盾就已经高於火枪了,所以本来就可以避雷 盾被打也会扣血,为什麽不能算进去??
3F:推 tony20095: 2的盾是直接加喔? 所以卫队平常能拿来当三枪避雷针? 12/16 10:54
现在的算法是只算本体,所以卫队没办法避雷
4F:推 s27129804: 算本体才合理吧,不然骨盾能帮火枪避雷,闪完又不会死 12/16 11:01
5F:→ s27129804: ,有点可怕 12/16 11:01
骨盾本体90,盾199,总共才289,差火枪很远= =
6F:推 tony20095: 那现在本来就对啦 加算盾血量来判定才是奇怪的想法吧 12/16 11:02
盾跟本体都在一个单位身上,为什麽盾不算血量?
7F:→ howdo1793: 避雷针不一定是要保火枪吧 12/16 11:03
保神箭、女巫、火法都OK
8F:推 shibin: 可是大闪的说明是"当前生命值最高的"3个单位 12/16 11:18
9F:→ NicoNeco: 护盾不算血量 所以地狱塔吸掉护盾後会重新计算 bug修过 12/16 11:18
扣血分两段跟计算血量不冲突啊
10F:→ shibin: 而不是"当前生命值和护盾总和最高" 12/16 11:19
说明里的文字是「护盾生命值」,也是生命啊= =
11F:→ suzuke: it is a feature not a bug 12/16 11:21
12F:推 s27129804: 抱歉我把骨盾跟卫队搞混==如果大闪算血量要把盾算进去 12/16 11:23
13F:→ s27129804: ,那盾的意义是什麽 12/16 11:23
扣血的时候会先扣光盾的生命,之後才会扣到本体
14F:推 trouble04323: 先闪卫队 那你闪完超过盾的血量也要扣本体才能按你 12/16 11:28
15F:→ trouble04323: 的算法闪 12/16 11:28
16F:→ trouble04323: 这样才合理 12/16 11:29
大皮卡一刀下去也砍不到本体啊 = =
17F:嘘 trouble04323: 大皮砍不会判断血量高的先砍吧= = 12/16 11:30
18F:→ trouble04323: 我建议你直接向官方申诉啦XD 12/16 11:31
19F:→ trouble04323: 人家规则就是这样定的 平衡这样搞 有问题找他们最 12/16 11:32
20F:→ trouble04323: 快 在这边争没有标准的规则没意义 12/16 11:32
21F:推 shibin: 我觉得是官方的说明文字不够精确,才造成有这两种解读方式 12/16 11:33
22F:→ trouble04323: 你只挑你觉得有利的方面讲 但是一堆人随便都能提出 12/16 11:33
23F:→ trouble04323: 反面反驳你 12/16 11:33
问题在於「判定」跟「扣血」两者并不冲突
24F:→ trouble04323: 简单讲就是订规则的最大 不用问合不合逻辑 12/16 11:34
25F:→ trouble04323: 你觉得不冲突啊 其他人和官方都觉得冲突啊 12/16 11:35
26F:→ trouble04323: 你可以去跟官方说这样不冲突啊 希望他们能采纳你的 12/16 11:35
27F:→ trouble04323: 意见 12/16 11:35
冲突点在哪里??
28F:→ qq1030: 现在这样算合理。部队的血量跟盾的血量不是同个东西 12/16 11:36
如果硬要分得很清楚,应该是扣盾的血量时看盾,扣本体血量看本体 现在单看本体反而怪吧?
29F:推 lewisk: 个人觉得1也颇bug 要嘛就三下一起电 12/16 12:27
30F:→ lewisk: 一个一个电 还可以电到比大电晚下的... 12/16 12:29
31F:嘘 aqua1013: 不爽不要用啊 12/16 12:35
32F:推 THKLuga: 还好吧,规则这样订感觉也说的过去 12/16 12:35
看怎麽订更合理的问题
33F:嘘 jas78901: 不要再硬拗了好不好 血量跟盾就是不一样的东西 如果一样 12/16 12:39
34F:→ jas78901: 就把血直接增加就好啊 干嘛要盾 大闪写很清楚就是电生 12/16 12:39
35F:→ jas78901: 命最高的三个单位 很难懂吗 12/16 12:39
真的很难懂,因为闪下去扣的血是「护盾生命值」而不是本体生命值
36F:推 deliciou70: 那是不是电车也可以一下把骨盾打死。反正是一起算的 12/16 12:41
37F:→ deliciou70: 啊 12/16 12:41
盾的意义就是单次扣血的上限,对所有攻击来说都一样
38F:推 Timekeeper: 我觉得吵这个也吵不出什麽结果,如果官方不想改你也没 12/16 12:55
39F:→ Timekeeper: 辄,不如去下面那篇文看看某c主张“讨厌X弩的人都是打 12/16 12:55
40F:→ Timekeeper: 不赢X弩且不到7000盃的菜鸡” 12/16 12:55
讨论而已没必要吵
41F:嘘 eathon1214: 阿把血量跟盾量放一起算,然後闪下去只会打掉盾,本 12/16 13:01
42F:→ eathon1214: 体丝毫无损,按你的逻辑不就也会有bug 12/16 13:01
盾跟本体都属於一个单位的血量,只是分段扣而已,这样到底有什麽bug???
43F:→ eathon1214: 要不直接换成闪下去送对面6费好了,皆大欢喜 12/16 13:01
44F:推 MyuMyu: 既然说是分段扣,那卫兵的盾的血量比火枪手少,当然是火枪 12/16 13:16
45F:→ MyuMyu: 手被闪阿 12/16 13:16
可是黑王的盾也比火枪生命少,黑王却会先被闪到
46F:→ MyuMyu: 咦 那矛盾了XD 12/16 13:19
47F:推 yaha1229: 你体重60公斤,举个20公斤的盾牌难道你会自认为是80公 12/16 13:28
48F:→ yaha1229: 斤的胖胖吗== 12/16 13:28
49F:→ yaha1229: 今天我就百名跟你说我要揍在场最重的人,你旁边一个50 12/16 13:30
50F:→ yaha1229: 公斤的家伙拿着盾牌我还是揍你啊 12/16 13:30
51F:→ yaha1229: *摆明 12/16 13:30
可是闪攻城槌会先看槌子的血量......
52F:→ yaha1229: 难道你还要大叫说「靠北哦盾牌的重量也是重量啊你为什 12/16 13:32
53F:→ yaha1229: 麽不揍他」 啊我他妈就说要揍在场最重「的人」了还在那 12/16 13:32
54F:→ yaha1229: 边 12/16 13:32
55F:→ yaha1229: 攻城槌不是护盾啊,你要了解CR世界中有种生物叫做攻城 12/16 13:34
56F:→ yaha1229: 槌== 12/16 13:34
57F:→ yaha1229: 死了会分裂成两个野蛮人,类比对象不是持盾兵种而是石 12/16 13:34
58F:→ yaha1229: 头人 12/16 13:34
太硬凹了啦,槌子跟盾牌都是举在手里的东西 只是CR的设定是槌子跟人算两个单位,盾跟人算一个单位 既然是一起算闪的时候却忽略盾血量不是很怪吗? 如果先小闪一下盾再大闪,跟没小闪参考的血量一模一样,不会不合理吗?
59F:嘘 yaha1229: 硬凹的是谁我觉得大家但凡有点思考能力的人都看得出来 12/16 13:41
60F:→ yaha1229: ,我就不废话了,你自己点开游戏看,攻城槌哪来的护盾 12/16 13:41
61F:→ yaha1229: 属性,按你的说法,血量只剩1的石头人也应该吃电,因为 12/16 13:41
62F:→ yaha1229: 小石头血量够高 12/16 13:41
63F:→ yaha1229: 所以攻城槌被视为是一种生物,没有拿盾牌的生物,不要 12/16 13:42
64F:→ yaha1229: 再硬凹,很难看 12/16 13:42
65F:→ yaha1229: 人家就是在比本体生命值,还在那边护盾生命值也是生命 12/16 13:43
66F:→ yaha1229: 值,那你倒是告诉我攻城槌那根槌子生命值是多少 12/16 13:43
呃...槌子生命值756 会扣血的东西当然就要算生命值,不然护盾1滴血不就好了为什麽还要给他199?
67F:推 canomvp24: 某T崩溃到其他人的文章也能战哦 自己都说了官方不能改 12/16 13:45
68F:→ canomvp24: 也没办法,那你还发文讨论辛酸的? 12/16 13:45
69F:推 akila630: 护盾生命值是直翻,主词是护盾,生命值是副词。 12/16 13:50
不影响判定,攻击护盾生物都要先扣199才能再扣本体 意思就是他先损失199生命,才能再损失更多
70F:推 canomvp24: Timekeeper就是在说你,不承认自己是菜鸡7pupu那怎麽不 12/16 13:50
71F:→ canomvp24: 来友谊证明? 12/16 13:50
72F:→ canomvp24: 已经懒得鸟你了还在别人文章带风向,啊自己怎麽不敢出 12/16 13:51
73F:→ canomvp24: 来打,还不是怕被虐? 12/16 13:51
74F:推 akila630: 盾是物理防御不是生命,他给他血条是方便计算 12/16 13:52
生命值不一定要有生命,飞行器、电磁炮、各种塔、房子也都有生命值
75F:→ groundscore: 闪的瞬间只看当前血量 盾199 火枪598 一定先闪598的 12/16 13:52
76F:→ groundscore: 火枪 12/16 13:52
你可以塞黑王试试看,很神奇
77F:嘘 trouble04323: 游戏而已 这麽认真做什麽XD 12/16 14:05
78F:推 yaha1229: 756是军队单位「野蛮人攻城槌」的生命值,并非那根槌子 12/16 14:05
79F:→ yaha1229: ,傻眼,看不懂中文吗 12/16 14:05
我实在看不懂两者差别在哪
80F:→ trouble04323: 打不赢就加入 12/16 14:05
81F:→ trouble04323: 再不然就跟官方提议不合理 给你一样想法的人够多 12/16 14:06
82F:→ trouble04323: 推坑力道够大他就会改了 12/16 14:06
83F:→ trouble04323: 这张卡这麽久了 也没有很多人反应 代表大家都可以 12/16 14:07
84F:→ trouble04323: 接受 12/16 14:07
85F:→ trouble04323: 怎麽不先检讨自己要一次三只怪下这麽近给人家爽电呢 12/16 14:07
可能只是没人注意到这个问题,或没人重视 如果情况是能闪到塔或不能闪到的避雷就会差很多
86F:→ yaha1229: 照你的说法,还没到站的野蛮人滚筒也应该要闪得到? 你 12/16 14:08
87F:→ yaha1229: 要不要「用你的见解」好好跟我解释一下为什麽滚筒闪不 12/16 14:08
88F:→ yaha1229: 到呢? 12/16 14:08
滚筒是法术不是部队,资讯里也没有「滚筒生命值」这栏
89F:→ trouble04323: 不用跟他讨论了啦 只会跳针 12/16 14:08
90F:→ trouble04323: 装睡的人叫不醒啊 12/16 14:08
91F:嘘 scott90213: 盾就不是血阿 自己硬要认为该一起算 12/16 14:09
92F:嘘 eathon1214: 房子的血也叫生命值阿,为什麽盾不算,这逻辑我给满 12/16 14:10
93F:→ eathon1214: 分 12/16 14:10
94F:推 ak472222: 槌子是一个单位 护盾不是一个单位 12/16 14:13
对啊所以我并不认为应该将护盾生命值独立出来看 而是应该与本体合计,既然会扣血就应该计算生命值
95F:→ eathon1214: 凹这个倒不如试试看把後排离远点下,别被电着了ㄏ 12/16 14:14
96F:嘘 yaha1229: 到滚筒又开始论游戏分类了?那好好的攻城锤是一个单位 12/16 14:23
97F:→ yaha1229: 这件事你怎麽就不能接受了?攻城锤有护盾吗? 没有啊, 12/16 14:23
98F:→ yaha1229: 护盾算本体吗?不算啊,硬凹成这样欸,自助餐? 12/16 14:23
我并没有说攻城槌要连黄毛一起算啊= =你要不要先看清楚我的论点再回
99F:推 ponsheng: 感谢分享 游戏就很多不明的机制 旋风拉 建筑拉扯等等 12/16 14:33
100F:→ ponsheng: 就只能默默接受 12/16 14:33
101F:嘘 vi5417: 盾跟生命算不一样的东西很合理 还BUG咧... 12/16 15:39
没有说要算一样的东西,但完全忽略是什麽道理? ※ 编辑: e1q3z9c7 (58.114.3.58 台湾), 12/16/2019 15:40:26
102F:嘘 trouble04323: 游戏一堆不合理的有待加强您提出哦 12/16 15:44
103F:嘘 jasontzymann: 不爽自己写游戏啦无聊太闲喔 12/16 15:47
104F:嘘 jasontzymann: 不爽自己写游戏啦无聊太闲喔 12/16 15:50
105F:推 shipley: 事实就是这个就只是游戏,他的规则大部分的人能接受就好 12/16 16:10
问题主要会体现在卫队上,只是用的人少所以没人在意,但不代表这不是问题
106F:→ lwaddo: 你想要的是改成你认为合理的生命与护盾值合计 12/16 16:46
107F:→ lwaddo: 还是想要官方解释为何这样计算 12/16 16:47
108F:→ lwaddo: 你觉得不合理的东西,官方设计上如果根本不认为是问题的话 12/16 16:48
109F:→ lwaddo: 何必自己闷着头一直鬼打墙 12/16 16:48
当然是官方应该修正这个问题,这是有客观标准的东西
110F:推 ErnestKou: 你要合并计算可以,那就要让大闪可以击穿盾牌不会伤害 12/16 16:56
111F:→ ErnestKou: 溢出。总不能好处全拿缺点都不要 12/16 16:56
什麽意思?现在不就是这样了吗?
112F:推 ErnestKou: 意思是要合并计算的话,必须直接连盾牌跟本体一道闪电 12/16 17:04
113F:→ ErnestKou: 就闪死 12/16 17:04
一个单位大闪只能闪一次,到盾的血量为止,这是基本设定
114F:推 ErnestKou: 那就对了阿,盾跟本体不会同时存在场上,其实是两个分 12/16 17:13
115F:→ ErnestKou: 开的单位,为什麽我判定闪谁要合计?但是扣伤害却又不 12/16 17:13
116F:→ ErnestKou: 合计,你这种设定就是双重标准,官方设定根本算不上BUG 12/16 17:13
盾跟本体只有扣血的先後,存在一个个体上 如果是两个分开的那是像攻城槌或牢笼那种,则会被大闪分别闪中 判定闪谁合计是因为盾和本体属於同一单位,扣伤害分开是因为盾的属性 两种功能本来就分开,双重标准又有什麽不对?
117F:推 jack1218: 推楼上 12/16 17:16
118F:→ howdo1793: 所以你希望一个护卫能挡两次大闪去保你的火枪手哦 12/16 17:20
一个挡一次,三个刚好完美挡住
119F:推 ErnestKou: 我是觉得你多虑了,你都说这情况只存在卫队身上了,三 12/16 17:24
120F:→ ErnestKou: 枪9费出完还想再用一个7费的军队去做避雷针,实务上根 12/16 17:24
121F:→ ErnestKou: 本不切实际 12/16 17:24
不一定是即时避雷,牵制效果也有,我个人是拿来保神箭 他在场上一段时间後再出卫队是常有的事
122F:嘘 trouble04323: 哎啊 双重标准拿自己有利的讲 12/16 17:27
就事论事,为什麽要把大闪的功能和盾的功能混为一谈?
123F:嘘 trouble04323: 如果盾的血量要跟本体并计 大闪多闪的不能溢出到本 12/16 17:29
124F:→ trouble04323: 体合理啊 12/16 17:29
没错啊
125F:→ trouble04323: 毕竟盾的功能就是这样 可以吸收一次性超出的伤害 12/16 17:30
你说双重标准,那我提出最合理的质疑: 为什麽大闪判定的时後是看本体血量,伤害却是扣在盾的血量上?
126F:嘘 trouble04323: 如果真的要认真回你的话 我觉得盾就是一个单独的有 12/16 17:34
127F:→ trouble04323: 生命的单位 而真的本体拿盾时等於暂时不存在战场 又 12/16 17:34
128F:→ trouble04323: 或者可以说是类似的移动牢笼 12/16 17:34
129F:→ trouble04323: 没啊 大闪的时候 是看盾的血量啊 12/16 17:35
你拿黑王跟火枪一起闪就知道是不是看盾的血量了
130F:→ trouble04323: 你的例子要这样看 12/16 17:36
131F:→ trouble04323: 战场上有卫队和火枪的时候 系统只看到 火枪的血跟 12/16 17:36
132F:→ trouble04323: 盾的血 12/16 17:36
133F:→ trouble04323: 卫队躲在盾後面 等於暂时不在战场上 12/16 17:37
如果官方设定是看盾的血量,我不会说是bug,只会说我不喜欢这个设定 这跟现在情况不一样 ※ 编辑: e1q3z9c7 (58.114.3.58 台湾), 12/16/2019 17:38:40
134F:→ trouble04323: 所以盾没被忽略 是卫队本体被忽略 12/16 17:37
135F:推 trouble04323: 好吧 我或许没认真试过各种例子 也可以理解你的想法 12/16 17:39
136F:→ trouble04323: 不过真的就像你讲的 官方设定就是这样 不喜欢只能 12/16 17:40
137F:→ trouble04323: 不完 12/16 17:40
138F:→ trouble04323: 就像这几次平衡乱改 12/16 17:40
139F:→ trouble04323: 我们除了不玩也没其他方式 12/16 17:40
140F:→ trouble04323: 游戏而已认真就输了 12/16 17:40
141F:→ trouble04323: 不要被游戏玩 要玩游戏 12/16 17:40
142F:嘘 jas78901: 硬拗的人说别人硬拗... 还可以扯是不是手上拿的东西 是 12/16 17:41
143F:→ jas78901: 不是生物 讲一堆都只挑对自己有利的 自助餐大师ㄏㄏ 12/16 17:41
144F:推 maydaymark: 啊就照你的妄想大电会太烂没人用,所以是现在这样 12/16 18:04
只有在用卫队的时候才有差,因为黑王血量太高,骨盾血量太低 我觉得卫队现在的强度已经蛮合理的,再一点间接buff应该可以提昇使用率
145F:推 qd6590: 盾不算血不算bug 本来就是看血量 12/16 18:06
治癒天使都能补盾的血
146F:嘘 Stupidog: 笑死人 明明就是不一样的东西可以讲这麽多0 12/16 18:23
147F:推 ErnestKou: 你可以希望血量并计我就可以希望大闪增加特殊属性可以 12/16 20:27
148F:→ ErnestKou: 穿盾扣伤害啊。 12/16 20:27
合理的设计和新增功能是两回事
149F:嘘 jasontzymann: 路过一次嘘一次 12/16 20:35
150F:推 Stanly10: 游戏认定就是这样 不爽自己去当游戏设计师改规则 12/16 20:47
151F:推 tna4568: 帮补血 我觉得他的论点我可以接受 大家不要这麽凶 12/16 21:06
152F:→ tna4568: 什麽都不爽不要玩就没必要讨论了 12/16 21:07
153F:嘘 JoeArtanis: 我觉得官方设计满合理的 12/16 21:58
请问理由是?
154F:推 seafire: 第二个很合理吧 机制就是血量加盾 而大闪和血量 12/16 22:52
155F:嘘 final01: 2的话~我觉得官方这样合理~盾跟本体设计就是想不一样 12/16 23:29
156F:嘘 jasontzymann: 再次路过 12/16 23:33
157F:→ mysterydream: 2很合理阿 盾是有生命的 不要硬拗。。 12/17 02:58
158F:嘘 attitudeok: 觉得是bug不会反应吗 一直耍嘴子是在干嘛? 12/17 06:46
159F:→ awerte: 他说有反应过啦 12/17 07:55
这个问题还没反应,想先收集意见
160F:→ a26782730: 卡片效果写的很清楚了 12/17 08:29
161F:→ a26782730: 当前生命值最高的三个单位 12/17 08:29
162F:→ a26782730: 判定当然不会去看护盾-.- 12/17 08:29
问题是扣血的时候会扣「护盾生命值」,如果单看护盾可以理解 但判定看本体扣血给护盾,这怎麽理解?
163F:推 ak472222: 大闪打下去发现被骗了只打到护盾 这样解释可以吗 12/17 16:00
164F:→ howdo1793: 我想了一下 因为设计上护盾是不可逆的 打破就不会再生 12/17 17:00
165F:→ howdo1793: 如果护盾要算成本体血量 那治癒效果连护盾都会加回来 12/17 17:00
不可逆跟大闪当下判定不冲突 护盾就是另一段属於该单位的血,加总只是表示该单位的总血量罢了 再举个更清楚感觉违和的例子:炮车护盾和本体血量都是742,合计1484 如果我把炮车护盾打到剩100滴血,这时大闪判定仍然是742,而不是842或100
166F:→ howdo1793: 或许大闪最开始是你说的判定 可是这样大闪就没人要用 12/17 17:25
有盾就四个单位:骨盾、黑王、卫队、炮车,唯一有差的大概就卫队当避雷针而已 会差那麽多吗??
167F:嘘 Torreschu: 嗯 12/17 18:07
168F:嘘 jasontzymann: 再次路过 12/17 18:19
169F:嘘 k2604810: 硬凹真的不好看 12/18 09:35
哪点硬凹?
170F:→ z010529: 不要起争执阿 12/18 11:15
我在官方论坛贴文:https://is.gd/3wxTJz
171F:推 ErnestKou: 看在你这麽有心还到官方论坛去推一个,虽然这只是设定 12/18 12:49
172F:→ ErnestKou: 上的问题不算BUG 12/18 12:49
假如今天闪攻城槌的血量是用两个黄毛血量去判定,或闪骷髅气球是用7个小骷髅血量 很明显就会是bug 护盾设定既然是挡伤害,如果单就盾血量判定虽然不合理但也不算bug,因为逻辑自洽 但如果挡了伤害却不参与判定,很明显就矛盾了不是吗?
173F:推 ponsheng: 我也觉得可以改 现在可以避雷的东西有点太少 12/18 16:48
主要是我现在用卫队觉得很好用,但使用率却太低,修正bug可以间接buff卫队算两全其美
174F:嘘 jas78901: 路过 12/18 22:12
175F:嘘 lunasea: 设定就护盾不是血,所以也不能治癒,想改设定去找官方啊 12/19 00:09
176F:→ lunasea: ,在这硬凹有用? 12/19 00:09
177F:嘘 lunasea: 还是一定要护盾生命值改成护盾值你才接受 12/19 00:15
1.带治癒和骨盾 2.到训练营 3.骨盾放出去给塔射 4.放治癒 5.见证奇蹟的时刻
178F:→ ErnestKou: This isn’t a bug at all XDDDDDDD 12/19 00:27
179F:→ lunasea: 那治癒有bug吧!帮我反应给官方谢谢你喔 12/19 01:24
护盾生命值就是生命值的一种,能治癒哪有bug?那治癒电磁炮也算bug吗?
180F:嘘 themostgood: 被伤害就要一起判定,神逻辑,你可以去各个游戏看有 12/19 02:07
181F:→ themostgood: 那个护盾是一起参与最大生命值判定的。 12/19 02:07
所以我说,那个差异呢?
182F:嘘 jasontzymann: 路过一时嘘 一直路过一直嘘 12/19 02:54
183F:嘘 lunasea: 只有你觉得生命值跟护盾生命值一样欸,官方认同吗? 12/19 08:00
你点进属性栏,他就写「护盾生命值」了
184F:嘘 lunasea: 改成护盾值你就能接受了? 12/19 11:33
改字也是改,改机制也是改,後者合理多了,见我下面那篇主文
185F:嘘 jas78901: 路过 12/20 11:30
※ 编辑: e1q3z9c7 (58.114.2.108 台湾), 12/20/2019 12:46:58







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