作者nyms (nyms)
看板ClashRoyale
標題Re: [閒聊] 你覺得三個火槍手強度合理嗎
時間Thu Aug 23 20:44:13 2018
比較兩樣東西的時候有個非常重要的前提,
就是要先把要比較的參數和要固定的參數定義清楚。
國中小大家自然課的時候應該都有學過,
做實驗時除了要改變的操作變因、要觀察的應變變因,
其餘的控制變因都要一樣,實驗才有意義。
今天咱們午仁大大犯的最大問題,
就是你在討論應變變因時不斷東拉西扯去改變控制變因,
回頭看結論當然可笑。
我們來看看午仁大大想考慮的各種情況。
1.被單法術解的賺費率(虧費不計)
三槍---大電(33%)
大隊---滾木(33%)箭雨(0%)
大蒼---箭雨(40%)火球(20%)
骨軍---滾木(33%)小電(33%)雪球(33%)箭雨(0%)
三槍在被單法術解的時候,賺費率都平其他粉絲。
2.塔後分路,用雙法術完美解(不考慮過橋讓公主塔解決)
三槍---旋風+火球(23%)
大隊---旋風+小電/雪球(-66%)
大蒼---旋風+小電(0%)
骨軍---旋風(0%)
三槍被雙法術完美解可以賺費,劣於其他粉絲。
3.塔後分路,單法術不完美解(考慮公主塔)
三槍---做不到
大隊---旋風(0%)
大蒼---旋風(40%)
骨軍---旋風(0%)
塔後分路基本綁定旋風,單法術無法解三槍,三槍大優。
4.塔後分路,用一張牌解(考慮公主塔)
三槍---衛隊(11%)
大隊---火靈(33%)
大蒼---火靈(60%)
骨軍---好像不需要守?(無限大)
三槍在這狀況下被賺費率低於其他粉絲,但守完三槍的衛隊可以反推,大約打平。
5.塔後分路,用兩張牌解(不考慮反推、考慮公主塔)
三槍---火球雙槍,骷髏單槍(44%)
大隊---骷髏+冰晶(33%)
大蒼---小電+冰晶(40%)
骨軍---好像不需要守?(無限大)
除了骨軍這個例外,三槍的賺費率都高於其他粉絲,三槍小劣。
綜合上面的數字,三槍有優勢也有劣勢,看不出哪裡過強。
看完數字我們來看看風險。
風險有兩個面向,一是投資的水費,二是遇到完美解的機率。
第一個面向三槍無庸置疑是很劣勢的,9費被完美解時幾乎無法用1水防禦對面4水。
第二個面向就是部分人在討論的,三槍遇到旋風火球的機會到底高不高。
骨軍遇到完美解的機會高到嚇人(一堆卡片可以完美解),
所以第二個面向骨軍的風險極高。
這兩張牌,分別在不同的面向有極高的風險,
對應的就是他們偏高的粉絲折扣率。
所以我會說,三槍是一張高風險高報酬的卡,
沒遇到完美解小賺,遇到完美解血虧。
以風險而言,高風險對應的就是高報酬,沒有哪裡不平衡。
再來看看過往CR改動卡片水費的理由。
以前的5費水罐,下了就是逼你法術解還虧費(賺塔血)太過OP,
加1費讓法術解可以平費。
炸彈塔減1費,對應的是持續時間砍了33%,讓這張卡比較彈性。
衛隊6費>8費,理由是自動分路的性質不符合粉絲特性,移除粉絲折扣。
請問一下,在粉絲折扣跟賺費率都平衡的狀況下,
三槍到底是哪一點可以當作理由要加一費?
—補—
別篇Jack大大有提到牌組問題,順便討論一下。
現在為什麼這麼多牌在騙法術?
理由很簡單,在規避風險。
騙法術這個特性讓你就算遇到了完美解,
也只有其中一張牌會被完美解大虧費。
但是這個特性是三槍的問題嗎?是加1費的理由嗎?
很顯然不是。
而且官方其實也有一直嘗試著在處理這個問題,
4.3這套,從冰人槌子大蒼都被砍過一輪,
所以目前三槍的使用率和勝率也沒有高到不符常理。
sc的平衡,很顯然比一些普通玩家嚷嚷的加1費要聰明很多。
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1F:推 e1q3z9c7: 先推理性論述08/23 20:47
※ 編輯: nyms (59.115.118.124), 08/23/2018 21:36:09
2F:推 awerte: 推樓上的推08/23 21:34
3F:推 Windf: 其他類型的牌,分路跟三槍的威力不能比啊08/23 21:58
這個我回過了 威力差距是因為水費 你自己想想看8隻皇家豬分路/衛隊分路/皇家豬+小電
車分路的狀況
※ 編輯: nyms (39.8.140.252), 08/23/2018 22:04:39
4F:推 longlay: 推 9費分路輸5費和3費合理嗎? 只能單路進攻放兩個塔幹嘛?08/23 22:04
5F:→ longlay: 用藍胖飛斧飛龍旋風的當然不喜歡你分路進攻那麼強08/23 22:05
6F:推 Windf: 比起近戰兵,遠程的砲娘對手解牌的時機與方式都比較受限08/23 22:06
但是火槍血少啊。衛隊分路你有辦法旋風火球嗎?
7F:→ Windf: 何況衛隊就是因為太強才被6費改8費啊08/23 22:07
8F:→ Windf: 我也認同高風險要有高報酬,三槍應該還不到需要加一費08/23 22:08
9F:→ longlay: 遠程分路就三槍的價值 上面都有人說過了誰會沒事送你9費08/23 22:08
10F:→ Windf: 加上數值又跟單槍綁在一起,不然官方可能早就改了08/23 22:09
我認為官方要動頂多就是動部署時間 但這張牌的勝率/使用率來說根本還輪不到他
※ 編輯: nyms (59.115.118.124), 08/23/2018 22:12:05
11F:→ longlay: 4費火槍也是可以解雙路近戰阿一樣加個小坦都還能無損反推08/23 22:10
12F:→ longlay: 我用三槍的覺得最過強的就單槍了 笑08/23 22:10
13F:→ Windf: 也人有辦法羅列所有對戰的優劣勢,只能大略分析08/23 22:10
14F:→ Windf: 最終就是看高端的統計數據不是嗎08/23 22:11
15F:推 Windf: 我倒是覺得從勝率、使用率來看,動的機會不小08/23 22:13
16F:→ Windf: 我查royaleapi,過去14天天梯頂端,三槍勝率第7高08/23 22:15
17F:→ Windf: 百鑽挑戰第12,前面很多都不是進攻核心08/23 22:16
是喔 這我就沒很肯定了 說不定只是meta適合 改個幾張牌又下去了?
18F:推 longlay: 官方動的理由很多,top200、低端使用率、挑戰 、挑戰9勝08/23 22:17
19F:→ longlay: 後 基本上看他心情有不同的說法。三槍牌組被nerf一輪了,08/23 22:17
20F:→ longlay: 也出了更多相剋卡,結果變成meta卡組,頗呵08/23 22:17
meta這種東西本來就難說 看隔壁棚不也各種動來動去
※ 編輯: nyms (59.115.118.124), 08/23/2018 22:24:19
21F:→ longlay: 剛剛也簡單查了一下各種挑戰勝率,巨人、墓園、天狗、三08/23 22:21
22F:→ longlay: 槍、大皮槌、三衝都有出現08/23 22:21
23F:→ longlay: 我承認這次動了電塔進攻舒服很多啦XD08/23 22:26
好不容易電塔12了結果要回去用8級女武 森77
※ 編輯: nyms (59.115.118.124), 08/23/2018 22:28:15
24F:推 Windf: 三槍勝率使用率穩在那裏很久了吧,不過我猜官方會先動鎚子 08/23 22:27
對喔 上次統一個衝刺時間又buff回來 看他們還能怎麼砍吧
※ 編輯: nyms (39.8.140.252), 08/23/2018 22:35:52
25F:→ jack1218: 我能問一個問題嗎 隔壁棚是指什麼遊戲阿08/23 22:41
我想的是lol啦 雖然我私心認為sc的平衡做得比較好
※ 編輯: nyms (39.8.140.252), 08/23/2018 22:45:16
26F:推 lele: 認真給推 08/23 23:59
27F:→ a26782730: 版主介入 文章鎖定 08/24 01:24