作者hook227 (鉤鉤鉤)
看板ClashRoyale
標題[問題] 關於電腦判定方式
時間Tue Mar 14 13:44:19 2017
如題,大家已經發現兩個弓箭手會同時射同一隻骷髏問題。
我認為可能刻意設計,而且與治癒法術相關?
以前判定方式:
A弓箭手的箭發射出弓瞬間,若電腦電腦判斷斬殺,B便停止發射。
現在判斷方式:
目標死亡才停止射擊,因為A的箭(斬殺箭)在半空中時,敵人可能會補血無法斬殺,B需要繼續輸出。
不過我認為還是一個bug,畢竟弓手的一箭大於骷髏血量。
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1F:推 e1q3z9c7: 以前就會分別射啊 03/14 13:50
2F:→ hook227: 分別射就是我說的"以前判定方式" 03/14 13:52
3F:推 b0301220: 有道理 03/14 14:03
4F:推 knightof0: 所以現在結論是暫時先用火槍,別用弓手比較好? 03/14 14:19
5F:推 bluenimx: 推論正確 03/14 14:46
6F:推 ltsart0515: 有道理 03/14 15:16
7F:推 karry0912: 推論正確 03/14 15:21
8F:推 benny0812: 這真的差很多,現在弓手沒辦法無損解骷髏召喚,被弄了 03/14 15:34
9F:→ benny0812: 好幾場 03/14 15:34
10F:推 weisenter: 蠻有可能的 邏輯正確給推 03/14 15:45
11F:推 niggajaxon: 如果是改成目標死亡才停止射擊也有好處吧 有時後A要 03/14 15:50
12F:→ niggajaxon: 打B 但B即將被塔射死 A就會停止攻擊 甚至被B打到一下 03/14 15:50
13F:推 danson555: 很有道理欸其實 搞不好真的是 03/14 15:54
14F:→ t26345: 如果真的這樣改就把治癒拉血的特性蓋掉了,單位血量拉不回 03/14 16:46
15F:→ t26345: 來 03/14 16:46
16F:噓 final01: 難怪昨天解骷髏招換那麼不給力,原來被改了 03/14 16:56
17F:推 yeh1518: 變成不預判死亡吧? 03/14 17:12
18F:→ hook227: 沒錯 03/14 17:15
19F:推 e1q3z9c7: 不預判死亡應該只針對遠程攻擊單位 近程的應預判比較好 03/14 18:01
20F:→ e1q3z9c7: 我是說指被攻擊方 03/14 18:01
21F:→ neverli: 這樣就在哇哇叫 之前兩個精銳一起砍一隻骷髏更慘好嗎 03/14 21:58
22F:推 akpipnlge: 骷髏召喚無敵 03/14 23:47
23F:推 WJAider: 骷髏又無形的 buff 了 03/15 00:00
24F:噓 lady012266: 好厲害 那電法呢 電法怎麼不改空電 03/15 00:24
25F:推 MixFlavor: 樓上…… 03/15 09:03