作者hook227 (钩钩钩)
看板ClashRoyale
标题[问题] 关於电脑判定方式
时间Tue Mar 14 13:44:19 2017
如题,大家已经发现两个弓箭手会同时射同一只骷髅问题。
我认为可能刻意设计,而且与治癒法术相关?
以前判定方式:
A弓箭手的箭发射出弓瞬间,若电脑电脑判断斩杀,B便停止发射。
现在判断方式:
目标死亡才停止射击,因为A的箭(斩杀箭)在半空中时,敌人可能会补血无法斩杀,B需要继续输出。
不过我认为还是一个bug,毕竟弓手的一箭大於骷髅血量。
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1F:推 e1q3z9c7: 以前就会分别射啊 03/14 13:50
2F:→ hook227: 分别射就是我说的"以前判定方式" 03/14 13:52
3F:推 b0301220: 有道理 03/14 14:03
4F:推 knightof0: 所以现在结论是暂时先用火枪,别用弓手比较好? 03/14 14:19
5F:推 bluenimx: 推论正确 03/14 14:46
6F:推 ltsart0515: 有道理 03/14 15:16
7F:推 karry0912: 推论正确 03/14 15:21
8F:推 benny0812: 这真的差很多,现在弓手没办法无损解骷髅召唤,被弄了 03/14 15:34
9F:→ benny0812: 好几场 03/14 15:34
10F:推 weisenter: 蛮有可能的 逻辑正确给推 03/14 15:45
11F:推 niggajaxon: 如果是改成目标死亡才停止射击也有好处吧 有时後A要 03/14 15:50
12F:→ niggajaxon: 打B 但B即将被塔射死 A就会停止攻击 甚至被B打到一下 03/14 15:50
13F:推 danson555: 很有道理欸其实 搞不好真的是 03/14 15:54
14F:→ t26345: 如果真的这样改就把治癒拉血的特性盖掉了,单位血量拉不回 03/14 16:46
15F:→ t26345: 来 03/14 16:46
16F:嘘 final01: 难怪昨天解骷髅招换那麽不给力,原来被改了 03/14 16:56
17F:推 yeh1518: 变成不预判死亡吧? 03/14 17:12
18F:→ hook227: 没错 03/14 17:15
19F:推 e1q3z9c7: 不预判死亡应该只针对远程攻击单位 近程的应预判比较好 03/14 18:01
20F:→ e1q3z9c7: 我是说指被攻击方 03/14 18:01
21F:→ neverli: 这样就在哇哇叫 之前两个精锐一起砍一只骷髅更惨好吗 03/14 21:58
22F:推 akpipnlge: 骷髅召唤无敌 03/14 23:47
23F:推 WJAider: 骷髅又无形的 buff 了 03/15 00:00
24F:嘘 lady012266: 好厉害 那电法呢 电法怎麽不改空电 03/15 00:24
25F:推 MixFlavor: 楼上…… 03/15 09:03