作者themostgood (themostgoodman)
看板ClashRoyale
標題Re: [情報] 3/13平衡性調整
時間Sat Mar 11 14:35:51 2017
※ 引述《Crissangel (克里斯天使)》之銘言:
: 標題: [情報] 3/13平衡性調整
: 飛斧屠夫:斧頭的攻擊範圍提昇10%
: - 飛斧屠夫將重拾部分往日的光輝——他最初的路線壓制的能力又回來了。此
: 調整可以彌補之前改動對飛斧屠夫造成的削弱。
我有說過事實上飛斧屠夫設計上並不OP
而上次的改動也確實印證我說的話
(改了之後4000+和前200名的場,相當少人用...)
但我覺得官方不應該這麼快就加強屠夫就是,應該還要再多觀察一點。
修復BUG帶來的影響可大可小,是無法預估的。
(本次還會修復飛回來會傷害身後敵人的BUG)
太倉促的加強可能會錯估局勢
(調強幅度不夠,又要再次加強,造成玩家覺得怎不斷加強屠夫的感覺)
(調強幅度太多,很快又要打自己臉)
: 復仇滾木:對皇家塔傷害降低4%,射程從11.6降至11.1
: - 這張卡牌的使用率很高,所以我們將略微削弱它的傷害和射程。
可有可無的削弱...
: 萬箭齊發:箭的飛行速度提升33%
: - 當萬箭齊發擊中正在圍攻巨人的亡靈大軍時,巨人往往已經陣亡。所以此次我
: 們將提升箭的飛行速度,畢竟不是誰都能像絕地武士般堅持那麼久啊。
好改動,不過我個人覺得蒼蠅本身有點太痛了...
(但痛不痛這點,就不客觀了,純粹個人想法)
: 複製法術:複製法術將不會打斷衝鋒或充能(王子、電磁炮等)
: - 這一調整能很好地改善複製法術使用率較低的情況。被複製的軍隊不會再停止
: 衝鋒或重新充能 – 王子的衝鋒和電磁炮的充能將不會受到影響。
: 但是,複製出來的軍隊會像剛部署時一樣,從頭開始衝鋒或充能。
好改動,但可惜分身不會一起衝鋒,否則可以製造很多強大的COMBO。
不過不期望這個改動可以讓複製法術搬上檯面
: 狂暴伐木工:狂暴法術的持續時間提升1.5秒,每升一級持續時間再提升0.5秒
: - 這一調整是為了與狂暴法術保持一致,當然此調整也會略微加強狂暴伐木工的
: 戰鬥力。
雞肋的改動...
: 炸彈塔:炸彈的落地速度提升33%
: - 這一提升是為了幫助炸彈塔更好地對付移動速度較快的目標。
也是雞肋的改動
: 閃電法師:不能再無限暈眩敵軍
: - 這一調整是為了修復和明確暈眩和冰凍效果的作用機制:
: 更新後,所有暈眩/冰凍的效果將使敵軍目標暫停(而非重置)攻擊動作,在暈眩/冰凍效
: 果結束後,他們會重新搜尋攻擊目標並繼續完成之前未完成的攻擊動作。
: 但電磁炮、地獄塔和地獄飛龍在受到暈眩/冰凍效果作用後,仍會重新充能或重新累積攻
: 擊力。
有影響但並不會讓電法變過弱的改動
事實上我還蠻懷疑是不是修正不了先後手差異,所以只好改變機制。
: 旋風法術:可以以建築物為中心施放
: - 調整後,旋風法術仍然不會對建築造成傷害(也不會拖曳建築物),但以後只
: 要你願意,你將能以建築物為中心來施放旋風法術了。
雞肋改動
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: 飛斧又要調強??
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: 地獄飛龍&電車持續被閃法霸凌QQ
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1F:推 Kalala321: 高分場飛斧不會多的原因是因為無課玩家等級就3-4,體 03/11 14:56
2F:→ Kalala321: 質上不來,至於bug,你去玩玩天狗就知道差多少了 03/11 14:56
不只高分阿...聯賽也不多
而且老實講現在史詩5等很簡單...,你只要當初的飛斧包有買起來,現在5等的機率很大
(我從買飛斧後沒打過聯賽、沒花鑽石開寶箱過,現在5等又10張,且途中沒開超神)
而前200...滿等電法都可能出現了,何況是滿等劊子手=_=
現在出一陣子,會滿的早滿了。
3F:推 dioliv: 我無課飛斧都4等又一半了沒這麼難拿吧, 03/11 15:06
4F:推 loverollo579: 我無課飛斧要卡也要到5級,現在史詩沒那麼難取得 03/11 15:09
※ 編輯: themostgood (220.136.47.225), 03/11/2017 15:34:11
5F:→ mcyc: behind 翻譯成"身邊"嗎?? 03/11 16:03
英文小老師你好
我並沒有看原文,且這篇也不是翻譯文,我只有收到會修復BUG的資訊。
如果你覺得不妥我是願意修正拉,畢竟我沒有看原文,不過先前我問你。
「Example is not the main thing in influencing others. It 03/05 22:16
→ mcyc: is the only thing.」
這句話怎麼翻譯,拜託麻煩你回答一下好不好?
※ 編輯: themostgood (220.136.47.225), 03/11/2017 16:56:18
6F:推 notmuchmoney: 飛斧就遠程法師出場率最高的op卡牌啊 難道要跟地獄 03/11 18:01
7F:→ notmuchmoney: 塔野豬完全不同類型比? 03/11 18:01
我不知道你哪裡的數據顯示飛斧是所有遠程出場率最高的卡片
起碼我在網路上找到的出場率和我自己感覺的出場率都偏低(不管是天梯還是聯賽)
http://imgur.com/XryuByX
http://imgur.com/OoVZ1gl
※ 編輯: themostgood (220.136.47.225), 03/11/2017 19:42:54
8F:→ mcyc: 網紅說話不用負責任?沒看原文就誤導? 03/11 19:27
確實是錯的,但我已經有說我願意修正了。
再來你還是沒有正面回答我那句話怎麼翻譯喔。
還有你這段完全和遊戲內容無關,也和我討論的內容完全無關。
是否是故意針對我呢?
9F:推 VacuumLife: 印證不是應證 03/11 19:38
感謝提醒
※ 編輯: themostgood (220.136.47.225), 03/11/2017 19:48:52
※ 編輯: themostgood (220.136.47.225), 03/11/2017 19:56:11
10F:推 allenpong: 每次都有人在那邊體感使用率 明明就有數據可以查 這些 03/11 20:19
11F:→ allenpong: 人真的令人無言欸 飛斧使用率一點都不高 而且也不op 不 03/11 20:19
12F:→ allenpong: 要自己不會解牌就講op好嗎 03/11 20:19
13F:推 skydecoy: 真心覺得旋風的改動對進攻方影響非常大 03/11 21:27
14F:推 clccmk: 我沒用過炫風,能否請問樓上這次炫風變動有何差別 03/11 21:36
15F:→ zeal63966: 旋風改動可以自己找,確定強差異一定有 03/12 01:33
16F:→ zeal63966: 強化後的差異其實很大 03/12 01:34
17F:推 springU: 沒玩過飛斧才說飛斧強吧,上次改弱後整個範圍縮小,且攻 03/12 04:54
18F:→ springU: 擊距離縮短攻擊角度要更大,造成攻擊方向很容易被牽制, 03/12 04:54
19F:→ springU: 不好清掉範圍的兵,而且來回一次很久,常常因為角度跟範 03/12 04:54
20F:→ springU: 圍的關係被殘存身邊的雜兵砍死,這次修正應該是要把貼身 03/12 04:55
21F:→ springU: 雜兵砍死,不然範圍傷角色打不了範圍的話,再不修正就要 03/12 04:55
22F:→ springU: 步上黑王子的後塵 03/12 04:55
23F:→ a26782730: 旋風玩家路過 旋風在一些時候 真的需要放在建築物裡面 03/12 19:42
24F:→ a26782730: 有時候真的需要放在建築物裡面卻不能放 03/12 19:43
25F:→ a26782730: 你還要花個1~2秒在那邊喬 施放的黃金時間就過了 03/12 19:43
26F:→ justicesword: 個人感覺還真不常見飛斧,公主都還比較多。 03/12 21:49
27F:→ e1q3z9c7: 飛斧是被調弱後才不常見 03/12 21:54
28F:推 musmusker: 飛斧削弱後真的隨便解 03/13 03:03