作者themostgood (themostgoodman)
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标题Re: [情报] 3/13平衡性调整
时间Sat Mar 11 14:35:51 2017
※ 引述《Crissangel (克里斯天使)》之铭言:
: 标题: [情报] 3/13平衡性调整
: 飞斧屠夫:斧头的攻击范围提昇10%
: - 飞斧屠夫将重拾部分往日的光辉——他最初的路线压制的能力又回来了。此
: 调整可以弥补之前改动对飞斧屠夫造成的削弱。
我有说过事实上飞斧屠夫设计上并不OP
而上次的改动也确实印证我说的话
(改了之後4000+和前200名的场,相当少人用...)
但我觉得官方不应该这麽快就加强屠夫就是,应该还要再多观察一点。
修复BUG带来的影响可大可小,是无法预估的。
(本次还会修复飞回来会伤害身後敌人的BUG)
太仓促的加强可能会错估局势
(调强幅度不够,又要再次加强,造成玩家觉得怎不断加强屠夫的感觉)
(调强幅度太多,很快又要打自己脸)
: 复仇滚木:对皇家塔伤害降低4%,射程从11.6降至11.1
: - 这张卡牌的使用率很高,所以我们将略微削弱它的伤害和射程。
可有可无的削弱...
: 万箭齐发:箭的飞行速度提升33%
: - 当万箭齐发击中正在围攻巨人的亡灵大军时,巨人往往已经阵亡。所以此次我
: 们将提升箭的飞行速度,毕竟不是谁都能像绝地武士般坚持那麽久啊。
好改动,不过我个人觉得苍蝇本身有点太痛了...
(但痛不痛这点,就不客观了,纯粹个人想法)
: 复制法术:复制法术将不会打断冲锋或充能(王子、电磁炮等)
: - 这一调整能很好地改善复制法术使用率较低的情况。被复制的军队不会再停止
: 冲锋或重新充能 – 王子的冲锋和电磁炮的充能将不会受到影响。
: 但是,复制出来的军队会像刚部署时一样,从头开始冲锋或充能。
好改动,但可惜分身不会一起冲锋,否则可以制造很多强大的COMBO。
不过不期望这个改动可以让复制法术搬上台面
: 狂暴伐木工:狂暴法术的持续时间提升1.5秒,每升一级持续时间再提升0.5秒
: - 这一调整是为了与狂暴法术保持一致,当然此调整也会略微加强狂暴伐木工的
: 战斗力。
鸡肋的改动...
: 炸弹塔:炸弹的落地速度提升33%
: - 这一提升是为了帮助炸弹塔更好地对付移动速度较快的目标。
也是鸡肋的改动
: 闪电法师:不能再无限晕眩敌军
: - 这一调整是为了修复和明确晕眩和冰冻效果的作用机制:
: 更新後,所有晕眩/冰冻的效果将使敌军目标暂停(而非重置)攻击动作,在晕眩/冰冻效
: 果结束後,他们会重新搜寻攻击目标并继续完成之前未完成的攻击动作。
: 但电磁炮、地狱塔和地狱飞龙在受到晕眩/冰冻效果作用後,仍会重新充能或重新累积攻
: 击力。
有影响但并不会让电法变过弱的改动
事实上我还蛮怀疑是不是修正不了先後手差异,所以只好改变机制。
: 旋风法术:可以以建筑物为中心施放
: - 调整後,旋风法术仍然不会对建筑造成伤害(也不会拖曳建筑物),但以後只
: 要你愿意,你将能以建筑物为中心来施放旋风法术了。
鸡肋改动
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: 飞斧又要调强??
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: 地狱飞龙&电车持续被闪法霸凌QQ
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1F:推 Kalala321: 高分场飞斧不会多的原因是因为无课玩家等级就3-4,体 03/11 14:56
2F:→ Kalala321: 质上不来,至於bug,你去玩玩天狗就知道差多少了 03/11 14:56
不只高分阿...联赛也不多
而且老实讲现在史诗5等很简单...,你只要当初的飞斧包有买起来,现在5等的机率很大
(我从买飞斧後没打过联赛、没花钻石开宝箱过,现在5等又10张,且途中没开超神)
而前200...满等电法都可能出现了,何况是满等刽子手=_=
现在出一阵子,会满的早满了。
3F:推 dioliv: 我无课飞斧都4等又一半了没这麽难拿吧, 03/11 15:06
4F:推 loverollo579: 我无课飞斧要卡也要到5级,现在史诗没那麽难取得 03/11 15:09
※ 编辑: themostgood (220.136.47.225), 03/11/2017 15:34:11
5F:→ mcyc: behind 翻译成"身边"吗?? 03/11 16:03
英文小老师你好
我并没有看原文,且这篇也不是翻译文,我只有收到会修复BUG的资讯。
如果你觉得不妥我是愿意修正拉,毕竟我没有看原文,不过先前我问你。
「Example is not the main thing in influencing others. It 03/05 22:16
→ mcyc: is the only thing.」
这句话怎麽翻译,拜托麻烦你回答一下好不好?
※ 编辑: themostgood (220.136.47.225), 03/11/2017 16:56:18
6F:推 notmuchmoney: 飞斧就远程法师出场率最高的op卡牌啊 难道要跟地狱 03/11 18:01
7F:→ notmuchmoney: 塔野猪完全不同类型比? 03/11 18:01
我不知道你哪里的数据显示飞斧是所有远程出场率最高的卡片
起码我在网路上找到的出场率和我自己感觉的出场率都偏低(不管是天梯还是联赛)
http://imgur.com/XryuByX
http://imgur.com/OoVZ1gl
※ 编辑: themostgood (220.136.47.225), 03/11/2017 19:42:54
8F:→ mcyc: 网红说话不用负责任?没看原文就误导? 03/11 19:27
确实是错的,但我已经有说我愿意修正了。
再来你还是没有正面回答我那句话怎麽翻译喔。
还有你这段完全和游戏内容无关,也和我讨论的内容完全无关。
是否是故意针对我呢?
9F:推 VacuumLife: 印证不是应证 03/11 19:38
感谢提醒
※ 编辑: themostgood (220.136.47.225), 03/11/2017 19:48:52
※ 编辑: themostgood (220.136.47.225), 03/11/2017 19:56:11
10F:推 allenpong: 每次都有人在那边体感使用率 明明就有数据可以查 这些 03/11 20:19
11F:→ allenpong: 人真的令人无言欸 飞斧使用率一点都不高 而且也不op 不 03/11 20:19
12F:→ allenpong: 要自己不会解牌就讲op好吗 03/11 20:19
13F:推 skydecoy: 真心觉得旋风的改动对进攻方影响非常大 03/11 21:27
14F:推 clccmk: 我没用过炫风,能否请问楼上这次炫风变动有何差别 03/11 21:36
15F:→ zeal63966: 旋风改动可以自己找,确定强差异一定有 03/12 01:33
16F:→ zeal63966: 强化後的差异其实很大 03/12 01:34
17F:推 springU: 没玩过飞斧才说飞斧强吧,上次改弱後整个范围缩小,且攻 03/12 04:54
18F:→ springU: 击距离缩短攻击角度要更大,造成攻击方向很容易被牵制, 03/12 04:54
19F:→ springU: 不好清掉范围的兵,而且来回一次很久,常常因为角度跟范 03/12 04:54
20F:→ springU: 围的关系被残存身边的杂兵砍死,这次修正应该是要把贴身 03/12 04:55
21F:→ springU: 杂兵砍死,不然范围伤角色打不了范围的话,再不修正就要 03/12 04:55
22F:→ springU: 步上黑王子的後尘 03/12 04:55
23F:→ a26782730: 旋风玩家路过 旋风在一些时候 真的需要放在建筑物里面 03/12 19:42
24F:→ a26782730: 有时候真的需要放在建筑物里面却不能放 03/12 19:43
25F:→ a26782730: 你还要花个1~2秒在那边乔 施放的黄金时间就过了 03/12 19:43
26F:→ justicesword: 个人感觉还真不常见飞斧,公主都还比较多。 03/12 21:49
27F:→ e1q3z9c7: 飞斧是被调弱後才不常见 03/12 21:54
28F:推 musmusker: 飞斧削弱後真的随便解 03/13 03:03