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巴哈的翻譯 http://m.gamer.com.tw/forum/C.php?bsn=29712&page=&snA=5675&last= Neff: 皇家巨人:降低傷害4% 冰凍:少一秒 聖水收集器:生命值降低9% 加農炮:生命值降低5% Buff: 烈焰精靈:傷害範圍增加25% 骷髏守衛:生命值和傷害提升8% 掘地礦工:生命值提升6% 熔岩獵犬:生命值提升3% 熔岩幼犬:生命值提升9% 騎士:生命值提升10% 炸彈兵:傷害提升10% 特斯拉電磁塔:生命值提升5% 戈侖石人 & 小戈侖石人:生命值提升5% 骷髏墓碑:生命值增加10% 女巫:傷害提升10% 骷髏兵(影響骷髏墓碑,骷髏軍團,女巫,骷髏兵):生命值和傷害提升5% 重製: 烈焰熔爐:聖水消耗從5點降低至4點,生命值減少14%,持續時間從50秒降低 至40秒 5月18日平衡性調整細節 請注意: 以下平衡性調整尚未實裝到遊戲中 — 將於5月18日上線。 在這一輪的平衡性調整中,我將針對皇家巨人作出調整,對冰凍法術進行削弱,同時也將 會給予新卡牌更多的關愛! 我們之前對於新卡牌的屬性設定有點過於謹慎了,所以我們將對他們進行一定的增強,來 鼓勵大家嘗試使用新卡牌。不過,總體來說電磁炮看上去還不錯——她的使用率以及勝率 都很正常——的確,她是一張讓玩家感到驚喜並覺得十分強大的卡牌,不過只要知道如何 應對,電磁炮其實也不是那麼可怕。 皇家巨人:傷害降低4% - 經過上次平衡性調整,皇家巨人再次崛起了!不過這次崛起可能有點過頭了。我們並 不想對他進行過多的削弱,因為從目前他的使用率和勝率來看他並沒有過於強大。略微降 低他的傷害應該能讓他更趨於平衡,並且我們也會繼續關注皇家巨人的表現。 冰凍法術:持續時間降低1秒 - 只要正確使用,野豬騎士加冰凍法術的配合可以給對手造成毀滅性打擊,並且這組配 合在各個階段都有很高的使用率。我們並不想抑止主動進攻的打法,所以我們並沒有對野 豬騎士進行調整,而是想先看看對冰凍法術做出削弱會有怎樣的效果。 烈焰熔爐:聖水消耗從5點降低至4點,生命值減少14%,持續時間從50秒降低至40秒 - 烈焰熔爐的使用率非常低,所以我們決定對它進行一次小調整。降低聖水消耗,同時為了 保證平衡性降低它的生命值和持續時間,應該能讓它成為一個可行的選擇。 烈焰精靈:傷害範圍增加25% - 它們的傷害值沒有任何問題,但是它們並不會每次都攻擊到玩家希望攻擊的所有目標。 這次調整應該可以讓他們更加可靠。 骷髏守衛:生命值和傷害提升8% - 骷髏守衛無論在哪個階段的使用率都不高。這組冷酷無情的骷髏兄弟需要更高的生命 值和傷害才能做到真正的冷酷無情。 掘地礦工:生命值提升6% - 掘地礦工是一張非常有趣的卡牌,同時玩家們也仍在探索使用他的最佳方式。總體來 說他目前的處境還不錯,但略微提升他的生命值將更有利於他在競技場中找到自己的定位 。 熔岩獵犬:生命值提升3% 熔岩幼犬:生命值提升9% - 作為一張7聖水消耗的傳奇卡,我們認為熔岩獵犬還不足以吸引玩家使用它。所以我們 對它進行了生命值的提升,特別是對熔岩獵犬的“第二階段”出現的熔岩幼犬們做出一定 的提升將使得熔岩獵犬成為一個更吸引人的選擇。 聖水收集器:生命值降低9% - 聖水收集器在高階競技場中的使用率仍然非常高——事實上它是使用率最高的卡牌— —這讓聖水收集器看上去像個必選卡牌(很明顯上次更新中對它的削弱還不夠)。我們不 希望看到任何卡牌成為一個必然的選擇,所以我們將進一步削弱它的生命值。 騎士:生命值提升10% - 騎士是一張比較全面的基礎卡,但是在玩家解鎖了更華麗的卡牌後,樸實無華且功能 平庸的騎士就很容易被大家忽視,這也導致了他的使用率非常低。我們希望在競技場中更 多地看到這個迷你肉盾的身影。 炸彈兵:傷害提升10% - 目前來說,炸彈兵的整體出場率比較低,儘管炸彈兵在低階和中階競技場表現還不錯, 但他仍是一張被忽略的基礎卡。提高傷害應該能讓他在高階競技場中也佔有一席之地。 加農炮:生命值降低5% - 儘管在上次更新中我們對加農炮進行了削弱,但隨著皇家巨人聲名鵲起,加農炮仍然 十分受歡迎,並且在高階競技場中使用率高居第二。所以我們將再次削減加農炮的生命值 ,讓加農炮對於很多卡組來說不再是不假思索的選擇。 特斯拉電磁塔:生命值提升5% - 目前來說,即便玩家不使用加農炮,也不會選擇特斯拉電磁塔 ——增強特斯塔電磁塔 ,削弱加農炮的雙向改動,將使得玩家在加農炮和特斯拉電磁塔之中的選擇變得更加有趣 。 戈侖石人 & 小戈侖石人:生命值提升5% - 戈侖石人的使用率相對較低,一部分原因是克制他的卡牌如亡靈大軍很受歡迎,另一 部分原因也是因為新的競賽規則以及卡牌等級上限的調整使得史詩卡牌相對變弱了。略微 提升戈侖石人的生命值應該能使得他成為一個更加可行的選擇。 女巫:傷害提升10% - 女巫在低階競技場是個強大的卡牌,但是在更高階的競技場中出場機會卻不多。希望 提升她的傷害以及下文中提到的對骷髏的增強能夠讓她在各階競技場都成為一個有吸引力 的選擇。 骷髏兵(影響骷髏墓碑,骷髏軍團,女巫,骷髏兵):生命值和傷害提升5% - 更多骨頭,更多歡樂 骷髏墓碑:生命值增加10% - 骷髏墓碑已經漸漸失寵了,但因為它在遊戲的早期被用來防禦王子立下了汗馬功勞, 我們希望骷髏墓碑能再次成為一個可行的選擇。此外,這次增強應該也能讓它在某些卡組 中成為加農炮或者特斯拉電磁塔之外的另一選擇。 卡牌升級提供的經驗值:修正了史詩卡和傳奇卡升級提供的經驗值 - 升級史詩卡和傳奇卡提供的經驗值將和升級同水準等級的普通卡和稀有卡保持一致。 如果您有任何想法或者建議,可以加入我們的〝部落衝突:皇室戰爭 Clash Royale 〞Fac e book粉絲團,留言給我們吧! 讓我們競技場見! 《部落衝突:皇室戰爭》遊戲團隊 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 153.150.178.12
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/ClashRoyale/M.1463276306.A.81C.html
1F:推 sherlock523: 排版一下吧 05/15 09:42
2F:→ TheZeta: http://imgur.com/QGVx4jK 騎士應該是王子 05/15 09:51
3F:推 TheZeta: 不過看完應該是騎士 = " = 05/15 09:55
4F:→ ItBanK: 怎麼會覺得是王子呢… 05/15 10:10
5F:推 TheZeta: 私心 05/15 10:22
6F:推 pcxpchou: 冰凍終於要nerf了.差電磁砲了 有人7本抽到從22xx-->29xx 05/15 10:25
7F:推 sheng5765192: 電磁炮不可怕才怪 05/15 10:28
8F:推 lumorrison: 電磁泡正常??? 05/15 10:40
9F:推 blaine1123: 皇家巨人砍這麼一點點根本無感吧 05/15 10:42
10F:推 tonyhsu0822: 石頭人不夠硬... 05/15 10:50
11F:推 hdw: 請問電磁炮怎應對阿??對手的容錯率變得有夠低 05/15 10:52
12F:→ hdw: 官方會覺得勝率還好,應該是很多"新手"亂用吧 05/15 10:52
13F:推 vitLink64: 升級經驗這樣是增加還減少? 05/15 10:55
14F:推 acezero: 出坦克殺手(喂 05/15 11:01
※ 編輯: hachibuya (153.150.178.12), 05/15/2016 11:20:23
15F:推 likecheese: 電磁砲如果手牌裡沒有冰凍小電火箭亡靈或其他小怪 很 05/15 11:16
16F:→ likecheese: 難擋住 05/15 11:16
17F:推 zodiacy: 電磁砲有小怪犧牲打的話還好 但若電磁砲跟著冰法……直接 05/15 11:48
18F:→ zodiacy: 投降好了 05/15 11:48
19F:推 nthomas: 我是覺得冰法過強 05/15 12:07
20F:推 alive0508: 看巔峰 怎麼用冰法的都輸 05/15 12:17
21F:→ DongRaeGu: 冰法不改才莫名其妙 05/15 12:19
22F:推 robinroy2003: Nerf 05/15 13:33
23F:推 vitLink64: 希望能改些部落的功能,比如說可以自行設定友誼戰的卡 05/15 14:00
24F:→ vitLink64: 片等級上限。這樣可以設個全1等來個公平競賽Xd 05/15 14:00
25F:→ vitLink64: 不然高階根本不能和低階部落內戰 05/15 14:01
26F:推 hdw: 同意V大,有時只是想教學觀念,但等級有差根本很難教 05/15 14:18
27F:→ hdw: 因為隨便下,新手都會覺得是等級壓制 05/15 14:18
28F:推 WJAider: 對阿,內戰又不算分,降到同等不過分吧 05/15 14:22
29F:推 shan0825: 4趴傷害有跟沒有一樣 05/15 15:33
30F:推 Treant: 我抽到電磁炮直接從2300衝到2900 05/15 16:29
31F:→ Treant: 但再上去的幾乎都很會防 就上不去了 05/15 16:30
32F:→ Treant: 電磁炮如果對面帶小電水 且知道怎麼應對 會沒什麼用 05/15 16:31
33F:→ Treant: 但相當的 讓對方必須刻意留招和不能打失誤 05/15 16:31
34F:→ Treant: 這張牌的價值 作為傳奇卡無愧 05/15 16:32
35F:→ Treant: 鑽地工現在也很好用 原因就是聖水器氾濫 05/15 16:33
36F:→ Treant: 鑽地工打對面聖水器超划算 05/15 16:34
37F:→ ymying: 連續兩天礦工...該不該買...聖水器Nerf不知還有沒有的敲.. 05/15 18:15
38F:噓 melo310269: 是野豬太強 不是冰凍太強 亂改..... 05/15 18:23
39F:→ jonathan793: 冰凍也很強好嗎 一級就冰靠北久 05/15 18:30
40F:推 melo310269: 電豬冰豬都上3000 問題根本是豬..... 05/15 18:42
41F:推 robinroy2003: 電豬冰豬火豬皇豬 還有什麼豬通通都來 05/15 18:54
42F:→ RealJeremi: 不應該用可上3000來決定強不強吧 一堆牌都可以上啊 05/15 18:55
43F:推 ck006: 野豬跟冰法才是萬惡根源吧...... 05/15 18:56
44F:推 spt21ccc: 烈焰精靈抬頭,野蠻人要小心摟 05/15 19:42
45F:推 white0922: 因為皇巨 加農砲使用率偏高 所以砍加農 什麼鬼啊?! 05/15 20:19
46F:→ white0922: 都給巨人玩就好了啊 05/15 20:19
47F:→ DongRaeGu: 冰凍真的還好,冰凍一砍,冰球流基本可以說是死透了。 05/15 20:27
48F:→ DongRaeGu: 野豬該砍,冰法更該砍。 05/15 20:27
49F:→ DongRaeGu: 只能說SC這樣下去,不過就是叫冰豬去玩電火豬,結果還 05/15 20:27
50F:→ DongRaeGu: 是差不多。 05/15 20:27
51F:→ cfs: 並不覺得野豬過於強勢 基本要站穩3000還是要9/6/0 8/6/0是高 05/15 22:10
52F:→ cfs: 手 但同樣的等級 冠軍牌 皇巨 小屋 毒石等等也都有機會3000 05/15 22:11
53F:→ cfs: 而且野豬削弱只是讓玩家更不喜歡先下牌而已 05/15 22:12
54F:推 fxm20334: 我女巫跟墓碑不離不棄,感動 05/15 22:13
55F:推 robinroy2003: 毒石史詩沒個3~4等要站穩3000很困難喔 05/15 22:16
56F:→ robinroy2003: 野豬只要一直要卡要到6 剩下就是靠技術能穩定3000 05/15 22:17
57F:→ DongRaeGu: 樓上說的沒錯,野豬6靠技術可以上3000,7級是穩定。 05/15 22:23
58F:推 robinroy2003: 如果要說野豬是給平民也有機會上傳說 05/15 22:28
59F:推 cfs: 如果你要專攻某張史詩 (EX :王子 石頭 氣球) 要升級到3等 05/15 22:28
60F:→ robinroy2003: 但全球排名來看 野豬出場率就說明他有他強勢的地方 05/15 22:29
61F:→ cfs: 不會太難吧? 4等史詩可以站穩3000 但3000也不乏3等玩家囉 05/15 22:29
62F:→ robinroy2003: 土豪有更多其他的傳說史詩能用 但選野豬的還是很多 05/15 22:31
63F:推 robinroy2003: 看到專攻不難我就笑了 我飛龍2等3/4就等一張 05/15 22:34
64F:→ robinroy2003: 等了兩個多禮拜了 不出就是不出 05/15 22:34
65F:→ robinroy2003: 史詩升級的穩定性要怎跟稀有升級的穩定性比? 05/15 22:35
66F:推 cfs: 看八階的電視 整頁下來野豬出場率普通呢 這波改版以後野豬 05/15 22:36
67F:→ cfs: 已經不像以前獨大了 05/15 22:36
68F:推 robinroy2003: 現在TV的汰選機制早就沒參考性了 去看排名的牌組 05/15 22:39
69F:推 cfs: 巨人流 皇巨 小屋 也不少不需要史詩的卡組阿 05/15 22:39
70F:→ robinroy2003: 基本上就皇家/野豬/礦工流為核心 05/15 22:40
71F:推 cfs: 好吧 這樣說我無法反駁 但我想表達的是這波野豬已經趨於平衡 05/15 22:41
72F:→ cfs: 我翻了一下排名的玩家 野豬出場率大概40~50 也比之前低很多 05/15 22:42
73F:→ cfs: 而以大部分玩家為考量的話 野豬也不是唯一可以走的路 05/15 22:43
74F:→ robinroy2003: 以無課玩家來講以史詩做核心就注定卡等卡分數 05/15 22:46
75F:→ robinroy2003: 所以一定是選擇強勢白/橘卡當核心才是爬分方式 05/15 22:47
76F:→ robinroy2003: 玩史詩的除非就是真的很有愛跟運氣罷了 05/15 22:47
77F:→ robinroy2003: 白卡/橘卡就是一個現實考量 05/15 22:47
78F:推 Ohmy: 樓上說的沒錯 除非史詩卡運真的很強 不然配卡都以白/橘為主 05/15 23:15
79F:→ DongRaeGu: 全球排名10至少都有3個人是主攻野豬 05/15 23:55
80F:→ DongRaeGu: 簡單來說啦,今天野豬就是因為他是一張橘卡才會紅,如 05/15 23:56
81F:→ DongRaeGu: 果公主、冰法也是橘卡,出場率鐵定也是爭前三名啦。 05/15 23:56
82F:推 MaRiaNi: 排行榜前面冰法很少 女王也還好 加農 野豬 小骷髏 小電 05/16 02:04
83F:→ MaRiaNi: 最常見 05/16 02:04
84F:推 brian751204: 加農砲又nerf是怎樣 05/16 10:48
85F:推 smileray: 超機車 狗跟石頭還要增加血 太機車都改epic.... 05/16 11:18
86F:推 Darius: 翻譯: 沒課金乖乖給土豪虐好嗎別亂。 05/17 14:46
87F:推 weisenter: 飛狗巴士還加血阿 根本imbaY 05/18 15:36







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