作者Yoru3 (VeLuRiyam)
看板ChronosGate
標題[心得] 剋屬是否會影響最高傷害之測試
時間Wed Aug 3 22:32:06 2016
HI, 大家好OAO//
想必大家都已經知道最高傷害
是可以用全體攻擊打複數敵方來獲得倍數傷害的吧
但是剋屬是否會影響最高傷害
我爬文只看到"
應該","
或許", "
好像"
都沒有肯定的結論..
因此我就自己來實驗啦~
懶得看過程的請拉到最底看結論就好OAOb
*08/04新增
遊戲內攻擊倍率計算至
小數點後2位
(由帳號資訊那邊可以得知)
但是戰鬥畫面只會顯示到
小數點後1位
所以本文內的計算會有部份誤差
但不影響實測結果
以下由於敵方防禦力過低不影響實際結果
因此假設為0來簡化算式
先來談個簡單的最高傷害基本資訊
比方說我方隊伍(含好友)總攻擊力為1000
並對單體的敵方滑了100倍倍率
那麼最高傷害即為100000
對4名敵方滑了全體攻擊的100倍傷害
最高傷害則是400000
那麼剋屬的增傷是否會影響最高傷害呢?
以下用兩場來做個測試
首先是水隊打一個火boss
隊伍總攻擊為
35791
http://i.imgur.com/ragEPJV.jpg
實驗的倍率為
2250.0 倍
http://i.imgur.com/uTeE6ER.jpg
實際最高傷害為
80531937
http://i.imgur.com/kIKE0qh.jpg
35791 x 2250 =
80529750
跟實際傷害十分接近
與預想中的剋屬增傷
1億6千萬有相當大的差距
再來一場是 水隊 打 1風 3火
隊伍總攻擊為
35861+
560
(加上滿技水墮天三階主動技560攻)
http://i.imgur.com/4KCd81z.jpg
實驗的倍率為
1430.4 倍
http://i.imgur.com/ZDsT5OZ.jpg
實際最高傷害為
205460940
http://i.imgur.com/wWthu6B.jpg
(35861+560) x 1430.4 x 4 =
208386393.6
跟實際傷害也是十分的接近
也與剋屬傷害的3億6千萬差距甚大
結論~~
由以上兩個實測可以推論
最高傷害與剋屬無關
但是與敵方數量有關
--
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1F:推 hellva: 又猛又專業08/03 23:00
2F:推 Bewho: 那你下一個實驗就測試連500抽中國防的機率吧!08/03 23:02
不對吧,這應該你來吧xD
3F:推 ankang33: 推菇大專業!08/03 23:06
4F:推 blackteasart: \香菇王/08/04 00:22
5F:推 dajyunlin: 推推08/04 10:20
6F:推 nidahua: 其實還有就是打特殊盾如果只打出108/04 11:13
7F:→ nidahua: 其實還是會算原始傷害的樣子08/04 11:14
8F:→ nidahua: 但這邊我就比較不懂他是看原始傷害08/04 11:14
9F:→ nidahua: 那為啥打全體傷害會有差08/04 11:15
他看的是對方扣掉防禦後
"總共"會受到多少"帳面上"的傷害
所以全體傷害會有差沒錯了
特殊盾的話我倒是沒測試到
請問哪關有呀? 我去試試~
10F:推 nidahua: 像之前的50%盾啊或是什麼幾屬盾08/05 00:24
11F:→ nidahua: 因為之前打妍希前面大部分都隨便滑08/05 00:24
12F:→ nidahua: 都最後一回合才認真爆發08/05 00:25
13F:→ nidahua: 可是結算傷害就都是寫最後那一下08/05 00:25
14F:→ nidahua: 如果50%應該會是剛好三四百萬之類吧08/05 00:26
15F:→ nidahua: 有一次我忘記打啥遇到一個9雷之類的08/05 00:27
16F:→ nidahua: 忘記轉雷但傷害也是大概那回合的數字 08/05 00:28
OK, 那睡醒後我來做個測試ˊˇˋ
17F:→ quick511413: 之前打妍希的時候 傷害是卡面總合(有沒有扣防我不清08/05 00:52
18F:→ quick511413: 楚) 08/05 00:52
有沒有扣防很難算..
因為戰鬥中倍率只顯示到小數點後1位
但實際上輸出會算到小數點後2位..
※ 編輯: Yoru3 (49.214.180.157), 08/05/2016 01:04:00