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ㄅ.拉磚時右上角多了結束回合按鈕,刷低等關卡不用等10秒過了才攻擊,很省時。 ㄆ.拉磚時間由原本的 基礎7秒 + 拉精華石最多加8秒 + 拉鑽石1顆5秒最多15秒 = 30 秒 變成 基礎10秒+ 拉精華石最多加15秒+ 拉鑽石1顆4秒最多8秒 = 33 秒 其實重點不在於多出來的3秒,在於不拉精華石可達到的25秒。 原本因為拉精華石最多變成15秒因此3鑽給的15秒幾乎等於兩倍的增傷, 現在拉精華石最多變25秒,因此2鑽給的8秒只剩下約莫0.3倍增傷, 拉鑽石的效益小了許多,變相的讓雙倍精華這個消除技不再如此強勢, 算是有做到初步的平衡。 ㄇ.主動技部分,原本練技可以降低CP(降低開招所需回合數), 現在變成CP統一為4/8/12回合(少數技能為3/6/9)可以發動技能1/技能2/技能3, 技能2、3為以1為基礎進行強化, 而練技則是強化技能效果, 例如技1十兵衛的流水變化1,技能轉三水,並在3回合內提升生命力500點, 流水變化2,技能轉三水,並在3回合內提升生命力1000點, 流水變化3,技能轉三水,並在3回合內提升生命力1500點, 而如果你有練技到滿,增加的生命力則變為725/1450/2400, 感覺起來練技變的沒甚麼用? 但你看增傷技的例子, 技1異獸使火熊妹的火焰加持,1回合內火屬性攻擊力1.1 / 1.2 / 1.3倍, 對,沒有練得話CP4可以增傷很可愛的1.1倍,CP12時可以增傷很好笑的1.3倍, 但如果你將熊妹技能練滿,增傷會變為1.45 / 1.55 / 1.65, CP4就可以增傷1.45倍,只能說OP。 更別提褒姒(火國色)的技能3,沒練技是增傷火1.5倍,滿技為2.2倍, 所以1.2版本之前,練技能的分野是轉屬先練來保持靈活度, 增傷後練因為一場大概也就開那一次,尾王能開就好; 1.2版本之後,練技能變為增傷先練,不然增傷倍率很可笑不如不帶, 轉屬技能後練,反正能轉的屬珠都一樣多,那個附加效果整體而言還好。 而其他防禦類、破防類...的主動技我還沒仔細去看,就不多說了。 ㄈ.承ㄇ因為主動技機制的變更,某些倉管變得可以一戰, 例如婚嫁妍希,改版後技能9時CP4/8/12可以回血41% / 66% /100%。 整體靈活很多,(我技能練到9而已所以這樣舉例QQ) 甚至可以入風妍希隊(隊長技風、人兩倍),組一些龍來稱血,再用妍希當補包, 也可以這樣組貝特曼隊。 ㄉ.主線不耗體,有閒可以一直進去刷練技怪。 ㄊ.平日耗體關卡剩雙周和無屬門的成長寶庫(花體打鑰匙),偶爾有深淵級。 ㄋ.鑰匙可0體打原本的緊急、素材關卡,所以這遊戲現在變成幾乎不太需要吃石回體。 ㄌ.突破系統單項突滿可以讓該屬性提升為原本的1.5倍, 但星塵和塔的靈魂不一樣,不能先拆起來放著, 而是在突破時選用要犧牲的卡,直接萃取星塵, 且只能選用同系列,例如我要突破我的雷北歐,就只能拿北歐系列當材料, (或是用星塵寵當材料) 變得包包還是要開很大放重複抽到的卡,不是很方便。 ㄍ.生命石不相連也可以疊加強化,比原本預想的還要不佔空間,給好評 -- 免責聲明第五條:   本人在此留言(包括但不限於漢字、注音、拉丁字母、斯拉夫字母、日語假名、 阿拉伯字母、單字、句子、圖片、影像、錄音,以及前述之各種任意組合等等)均為 隨意敲擊鍵盤所出,用於檢驗本人電腦鍵盤輸入、螢幕顯示的性能、光電性能,並不 代表本人局部或全部同意、支持或者反對原po觀點。如需要詳查請直接與鍵盤發明者 及生產外商法人代表連繫。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.59.205
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/ChronosGate/M.1469676505.A.95B.html ※ 編輯: Bewho (117.56.59.205), 07/28/2016 11:32:01
1F:→ bluelamb: 那...有一個問題 褒姒技能3真的有那麼高嗎 07/28 11:33
2F:→ bluelamb: 之所以這麼說是因為 秘銀之力現在可以練的有兩種 07/28 11:34
3F:→ bluelamb: 但是兩者倍率不同喔 07/28 11:34
LINE群的油王傳的 http://i.imgur.com/kNiXnAZ.jpg
4F:→ a100100200: 突破可以用同樣的卡突破的意思(? 同塔的異轉? 07/28 11:35
比塔的異轉活一點,洛基可以吃索爾費雷..但比升華死一點只能吃同系列。
5F:推 metalbomb: 覺得這次改版挺棒的呀,可惜某遊戲站的網友..... 07/28 11:35
6F:→ metalbomb: 突破是用格里芬,有點像PAD的加蛋,增加三體用 07/28 11:36
※ 編輯: Bewho (117.56.59.205), 07/28/2016 11:38:00
7F:→ metalbomb: 三圍 07/28 11:36
8F:→ bluelamb: 考邀 水反逆被坑了...一樣是秘銀 他練滿只有1.85 07/28 11:38
※ 編輯: Bewho (117.56.59.205), 07/28/2016 11:40:04
9F:→ kwhailow: 大回復之力也是水異獸使被坑 怎麼都是水屬被坑 07/28 11:41
10F:→ kwhailow: 不是都同技能 這設定正確? 還是有地方沒注意到@@ 07/28 11:42
11F:→ bluelamb: 這裡有個問題是 "黃金之力"系列 也比火跟無的秘銀弱 07/28 11:46
12F:推 avalanche200: 分享整理給推~這次系統改的幅度超乎預期的好 07/28 11:46
13F:→ bluelamb: 昨天在ㄅㄏ看到有人貼6星無主 跟我自己的亞瑟 07/28 11:46
14F:→ avalanche200: 值得回來再玩看看~尤其主動技能的更改~ 07/28 11:46
15F:→ bluelamb: 亞瑟3階的效果是 1回合雷屬增傷 07/28 11:47
16F:→ bluelamb: 1.6 + 0.06*(技等-1) 比如說我技6 他就增傷1.9 07/28 11:48
17F:→ bluelamb: 明顯比秘銀低啊 完全不合理XDD 07/28 11:48
18F:推 metalbomb: 技能的確要再調整,但現在這個方向個人覺得不錯啦... 07/28 11:48
19F:→ ksng1092: 技能調整就是方向正確但是很多細節亂七八糟xd 應該不久 07/28 12:04
20F:→ ksng1092: 又要再調一次 07/28 12:04
21F:→ a100100200: 洛基表示: 我(你)一定要吃(舉例)男的嗎.... 07/28 12:07
22F:推 OlivierLin: 是真的有改變很多想留住玩家 但有些覺得過頭了 主線可 07/28 12:11
23F:→ OlivierLin: 以降低體 0體有點過啊 07/28 12:11
24F:→ OlivierLin: 肥料要鑰匙有時候會緩不濟急 07/28 12:11
25F:→ OlivierLin: 但無聊的人真的可以去主線刷了 07/28 12:11
26F:推 yellowlin: 主線其實可以刷到不少卡的XD 07/28 12:13
27F:→ ksng1092: 原本的肥料是一星期只有兩次(特定屬),時間配合不到可能 07/28 12:14
28F:→ ksng1092: 是0次,更加緩不濟急呀xd 07/28 12:14
想到一點滿重要的 ㄎ.活動卡會比石抽卡還要容易使用, 例如今天出了一套增傷妖族石抽卡,卡面美三圍好主動增傷高, 但我抽到了也只能呵呵,因為技能沒得練,CP4只有個1.1倍可以笑一下, 要突破我還要抽這個新系列的石抽讓他突破, 回頭看看雙周卡,三圍差一些但是同系列的共10周讓我打好打滿, 突破無問題,直接兩圍*1.5倍去, 技能部分也可以輕鬆練技,就算這套石抽卡練滿是1.6 / 1.8 / 2這種誇張增傷, 但你沒有練就是個1.1 / 1.3 / 1.5 ,沒有我輕鬆練滿的雙周倍率漂亮, 尤其超級必掉,又改到只有雙周會耗體,要練滿技滿突難度低十分多, 讓我石抽抽到的卡幾乎就是隊長用途,做為隊員實在不好培養.. MH下一步應該要考慮讓練技普及化不要高階石抽卡都沒得練技, 以及突破簡易化例如出個星塵關卡之類的, 不然新卡很難賣R ※ 編輯: Bewho (117.56.59.205), 07/28/2016 12:25:42
29F:→ bluelamb: 反正這設計就是要你體力都去刷雙週 07/28 12:21
30F:→ bluelamb: 其實本來除了緊急任務以外的時間我也是都在刷雙週啦 07/28 12:21
31F:→ bluelamb: 感覺上沒差很多(? 07/28 12:21
32F:推 magic404011: 感覺不錯 07/28 12:32
33F:→ bluelamb: 如果這樣說的話 目前最值得的雙週感覺好像是熊女 07/28 12:34
34F:→ bluelamb: 再來就看水反逆的主動到底在搞三小 如果修正回來 07/28 12:35
35F:→ bluelamb: 變成跟火國色同等級(不管是強化或弱化其中一邊) 07/28 12:36
36F:→ bluelamb: 就滿值的 07/28 12:36
37F:推 e15513908: FERVER 目的只有增加combo而已的樣子..加成固定3r.... 07/28 12:39
38F:推 kurtsgm: 感覺秘銀跟黃金反了 07/28 12:48
39F:→ kaizzaa: 有錯,突破同張卡5點,同系列3點,以上皆非1點 07/28 12:55
40F:→ quick511413: fever改不會斷chain就差很多了啊 07/28 12:58
41F:→ kaizzaa: http://i.imgur.com/6GtqsiR.jpg 07/28 12:59
42F:推 ddchris: 話說改版後置底首抽建議應該得更新一下(不然差很大? 07/28 13:14
43F:推 a100100200: 借偷問,門的妍希是永久有還是只有活動時間有? 07/28 14:19
44F:推 dajyunlin: 一個禮拜而已 07/28 15:23
45F:→ a100100200: 是一個禮拜嗎..?活動怎麼說到八月底10抽送1也有 07/28 15:28
46F:推 saxon702: 調整成CD一樣但技能強度隨著等級上升是好的,但許多技能 07/28 15:44
47F:→ saxon702: 感覺被搞的莫名其妙 07/28 15:44
48F:推 e15513908: 門的研希...你指的是副本(1禮拜)還石抽(八月底) 07/28 16:51
49F:推 a100100200: 指石抽。 樓上謝謝 07/28 21:31
補充一個我覺得設計不良的地方.. 劍豪的技能變成轉三顆屬磚並加自身血量上限,恩只加上限.. 開技前 http://imgur.com/a/tELze 開技後 http://imgur.com/a/wc3Bj 貝特曼表示:... 玉藻就不會這樣,開技後不只最大值,當前值也會提升 http://imgur.com/a/OyqyT ※ 編輯: Bewho (36.224.1.44), 07/28/2016 22:17:28
50F:推 kurtsgm: 劍豪真的搞笑 改版前堪稱是最強隊員 改版完馬上哭哭 07/28 22:41







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