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ㄅ.拉砖时右上角多了结束回合按钮,刷低等关卡不用等10秒过了才攻击,很省时。 ㄆ.拉砖时间由原本的 基础7秒 + 拉精华石最多加8秒 + 拉钻石1颗5秒最多15秒 = 30 秒 变成 基础10秒+ 拉精华石最多加15秒+ 拉钻石1颗4秒最多8秒 = 33 秒 其实重点不在於多出来的3秒,在於不拉精华石可达到的25秒。 原本因为拉精华石最多变成15秒因此3钻给的15秒几乎等於两倍的增伤, 现在拉精华石最多变25秒,因此2钻给的8秒只剩下约莫0.3倍增伤, 拉钻石的效益小了许多,变相的让双倍精华这个消除技不再如此强势, 算是有做到初步的平衡。 ㄇ.主动技部分,原本练技可以降低CP(降低开招所需回合数), 现在变成CP统一为4/8/12回合(少数技能为3/6/9)可以发动技能1/技能2/技能3, 技能2、3为以1为基础进行强化, 而练技则是强化技能效果, 例如技1十兵卫的流水变化1,技能转三水,并在3回合内提升生命力500点, 流水变化2,技能转三水,并在3回合内提升生命力1000点, 流水变化3,技能转三水,并在3回合内提升生命力1500点, 而如果你有练技到满,增加的生命力则变为725/1450/2400, 感觉起来练技变的没甚麽用? 但你看增伤技的例子, 技1异兽使火熊妹的火焰加持,1回合内火属性攻击力1.1 / 1.2 / 1.3倍, 对,没有练得话CP4可以增伤很可爱的1.1倍,CP12时可以增伤很好笑的1.3倍, 但如果你将熊妹技能练满,增伤会变为1.45 / 1.55 / 1.65, CP4就可以增伤1.45倍,只能说OP。 更别提褒姒(火国色)的技能3,没练技是增伤火1.5倍,满技为2.2倍, 所以1.2版本之前,练技能的分野是转属先练来保持灵活度, 增伤後练因为一场大概也就开那一次,尾王能开就好; 1.2版本之後,练技能变为增伤先练,不然增伤倍率很可笑不如不带, 转属技能後练,反正能转的属珠都一样多,那个附加效果整体而言还好。 而其他防御类、破防类...的主动技我还没仔细去看,就不多说了。 ㄈ.承ㄇ因为主动技机制的变更,某些仓管变得可以一战, 例如婚嫁妍希,改版後技能9时CP4/8/12可以回血41% / 66% /100%。 整体灵活很多,(我技能练到9而已所以这样举例QQ) 甚至可以入风妍希队(队长技风、人两倍),组一些龙来称血,再用妍希当补包, 也可以这样组贝特曼队。 ㄉ.主线不耗体,有闲可以一直进去刷练技怪。 ㄊ.平日耗体关卡剩双周和无属门的成长宝库(花体打钥匙),偶尔有深渊级。 ㄋ.钥匙可0体打原本的紧急、素材关卡,所以这游戏现在变成几乎不太需要吃石回体。 ㄌ.突破系统单项突满可以让该属性提升为原本的1.5倍, 但星尘和塔的灵魂不一样,不能先拆起来放着, 而是在突破时选用要牺牲的卡,直接萃取星尘, 且只能选用同系列,例如我要突破我的雷北欧,就只能拿北欧系列当材料, (或是用星尘宠当材料) 变得包包还是要开很大放重复抽到的卡,不是很方便。 ㄍ.生命石不相连也可以叠加强化,比原本预想的还要不占空间,给好评 -- 免责声明第五条:   本人在此留言(包括但不限於汉字、注音、拉丁字母、斯拉夫字母、日语假名、 阿拉伯字母、单字、句子、图片、影像、录音,以及前述之各种任意组合等等)均为 随意敲击键盘所出,用於检验本人电脑键盘输入、萤幕显示的性能、光电性能,并不 代表本人局部或全部同意、支持或者反对原po观点。如需要详查请直接与键盘发明者 及生产外商法人代表连系。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 117.56.59.205
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/ChronosGate/M.1469676505.A.95B.html ※ 编辑: Bewho (117.56.59.205), 07/28/2016 11:32:01
1F:→ bluelamb: 那...有一个问题 褒姒技能3真的有那麽高吗 07/28 11:33
2F:→ bluelamb: 之所以这麽说是因为 秘银之力现在可以练的有两种 07/28 11:34
3F:→ bluelamb: 但是两者倍率不同喔 07/28 11:34
LINE群的油王传的 http://i.imgur.com/kNiXnAZ.jpg
4F:→ a100100200: 突破可以用同样的卡突破的意思(? 同塔的异转? 07/28 11:35
比塔的异转活一点,洛基可以吃索尔费雷..但比升华死一点只能吃同系列。
5F:推 metalbomb: 觉得这次改版挺棒的呀,可惜某游戏站的网友..... 07/28 11:35
6F:→ metalbomb: 突破是用格里芬,有点像PAD的加蛋,增加三体用 07/28 11:36
※ 编辑: Bewho (117.56.59.205), 07/28/2016 11:38:00
7F:→ metalbomb: 三围 07/28 11:36
8F:→ bluelamb: 考邀 水反逆被坑了...一样是秘银 他练满只有1.85 07/28 11:38
※ 编辑: Bewho (117.56.59.205), 07/28/2016 11:40:04
9F:→ kwhailow: 大回复之力也是水异兽使被坑 怎麽都是水属被坑 07/28 11:41
10F:→ kwhailow: 不是都同技能 这设定正确? 还是有地方没注意到@@ 07/28 11:42
11F:→ bluelamb: 这里有个问题是 "黄金之力"系列 也比火跟无的秘银弱 07/28 11:46
12F:推 avalanche200: 分享整理给推~这次系统改的幅度超乎预期的好 07/28 11:46
13F:→ bluelamb: 昨天在ㄅㄏ看到有人贴6星无主 跟我自己的亚瑟 07/28 11:46
14F:→ avalanche200: 值得回来再玩看看~尤其主动技能的更改~ 07/28 11:46
15F:→ bluelamb: 亚瑟3阶的效果是 1回合雷属增伤 07/28 11:47
16F:→ bluelamb: 1.6 + 0.06*(技等-1) 比如说我技6 他就增伤1.9 07/28 11:48
17F:→ bluelamb: 明显比秘银低啊 完全不合理XDD 07/28 11:48
18F:推 metalbomb: 技能的确要再调整,但现在这个方向个人觉得不错啦... 07/28 11:48
19F:→ ksng1092: 技能调整就是方向正确但是很多细节乱七八糟xd 应该不久 07/28 12:04
20F:→ ksng1092: 又要再调一次 07/28 12:04
21F:→ a100100200: 洛基表示: 我(你)一定要吃(举例)男的吗.... 07/28 12:07
22F:推 OlivierLin: 是真的有改变很多想留住玩家 但有些觉得过头了 主线可 07/28 12:11
23F:→ OlivierLin: 以降低体 0体有点过啊 07/28 12:11
24F:→ OlivierLin: 肥料要钥匙有时候会缓不济急 07/28 12:11
25F:→ OlivierLin: 但无聊的人真的可以去主线刷了 07/28 12:11
26F:推 yellowlin: 主线其实可以刷到不少卡的XD 07/28 12:13
27F:→ ksng1092: 原本的肥料是一星期只有两次(特定属),时间配合不到可能 07/28 12:14
28F:→ ksng1092: 是0次,更加缓不济急呀xd 07/28 12:14
想到一点满重要的 ㄎ.活动卡会比石抽卡还要容易使用, 例如今天出了一套增伤妖族石抽卡,卡面美三围好主动增伤高, 但我抽到了也只能呵呵,因为技能没得练,CP4只有个1.1倍可以笑一下, 要突破我还要抽这个新系列的石抽让他突破, 回头看看双周卡,三围差一些但是同系列的共10周让我打好打满, 突破无问题,直接两围*1.5倍去, 技能部分也可以轻松练技,就算这套石抽卡练满是1.6 / 1.8 / 2这种夸张增伤, 但你没有练就是个1.1 / 1.3 / 1.5 ,没有我轻松练满的双周倍率漂亮, 尤其超级必掉,又改到只有双周会耗体,要练满技满突难度低十分多, 让我石抽抽到的卡几乎就是队长用途,做为队员实在不好培养.. MH下一步应该要考虑让练技普及化不要高阶石抽卡都没得练技, 以及突破简易化例如出个星尘关卡之类的, 不然新卡很难卖R ※ 编辑: Bewho (117.56.59.205), 07/28/2016 12:25:42
29F:→ bluelamb: 反正这设计就是要你体力都去刷双周 07/28 12:21
30F:→ bluelamb: 其实本来除了紧急任务以外的时间我也是都在刷双周啦 07/28 12:21
31F:→ bluelamb: 感觉上没差很多(? 07/28 12:21
32F:推 magic404011: 感觉不错 07/28 12:32
33F:→ bluelamb: 如果这样说的话 目前最值得的双周感觉好像是熊女 07/28 12:34
34F:→ bluelamb: 再来就看水反逆的主动到底在搞三小 如果修正回来 07/28 12:35
35F:→ bluelamb: 变成跟火国色同等级(不管是强化或弱化其中一边) 07/28 12:36
36F:→ bluelamb: 就满值的 07/28 12:36
37F:推 e15513908: FERVER 目的只有增加combo而已的样子..加成固定3r.... 07/28 12:39
38F:推 kurtsgm: 感觉秘银跟黄金反了 07/28 12:48
39F:→ kaizzaa: 有错,突破同张卡5点,同系列3点,以上皆非1点 07/28 12:55
40F:→ quick511413: fever改不会断chain就差很多了啊 07/28 12:58
41F:→ kaizzaa: http://i.imgur.com/6GtqsiR.jpg 07/28 12:59
42F:推 ddchris: 话说改版後置底首抽建议应该得更新一下(不然差很大? 07/28 13:14
43F:推 a100100200: 借偷问,门的妍希是永久有还是只有活动时间有? 07/28 14:19
44F:推 dajyunlin: 一个礼拜而已 07/28 15:23
45F:→ a100100200: 是一个礼拜吗..?活动怎麽说到八月底10抽送1也有 07/28 15:28
46F:推 saxon702: 调整成CD一样但技能强度随着等级上升是好的,但许多技能 07/28 15:44
47F:→ saxon702: 感觉被搞的莫名其妙 07/28 15:44
48F:推 e15513908: 门的研希...你指的是副本(1礼拜)还石抽(八月底) 07/28 16:51
49F:推 a100100200: 指石抽。 楼上谢谢 07/28 21:31
补充一个我觉得设计不良的地方.. 剑豪的技能变成转三颗属砖并加自身血量上限,恩只加上限.. 开技前 http://imgur.com/a/tELze 开技後 http://imgur.com/a/wc3Bj 贝特曼表示:... 玉藻就不会这样,开技後不只最大值,当前值也会提升 http://imgur.com/a/OyqyT ※ 编辑: Bewho (36.224.1.44), 07/28/2016 22:17:28
50F:推 kurtsgm: 剑豪真的搞笑 改版前堪称是最强队员 改版完马上哭哭 07/28 22:41







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