作者Bewho (壁虎)
看板ChronosGate
標題Re: [情報] 《時空之門》1.2 版本新情報曝光
時間Fri Jul 15 20:36:30 2016
※ 引述《chooxs (洛倫)》之銘言:
: 來源: GNN 新聞
: http://gnn.gamer.com.tw/0/134660.html
整理一下
ㄅ「時空異動」
類似神魔的旅人記憶,除了雙周副本外另一個開副本的地方
ㄆ「時空突破」
滿等滿進化英雄可以使用自選突破血攻回,材料來源是拆英雄,不同英雄給不同數量的
能量星塵。 (所以應該沒限定吃同英雄)
圖中看起來可以突破20次,血攻回各可以突破10次,可自配。
ㄇ 「主動技能優化」
這段寫得略含糊,不好解讀,原本以為是單純的所有英雄都開放三階技能,
但下面又寫主動技階段和對應 CP 數,如果是指技能跳起後再等9CP可以開三階,
就太蠢了...疑似剛抽到只能開一階,吃同樣怪練技後提升CP,可以開啟二階三階。
ㄈ 「強化英雄」
帶出場可以獲取EXP練英雄等級,現在的每日、緊急(掉落強化、進化素材)的關卡
常駐開放,打普通關卡可以取通行證,再耗費通行證0體進入(有點類似大洋之母)
ㄉ「生命元素石」
生命石變得跟四色石一樣會直接隨機掉落,並且不用消除,只需要移除,如同
消精華石一樣,直接拉開就可以回血。
生命石也可以跟精華石一樣三消升級,最高到三階,效果為回復力*3。
ㄊ「狂熱模式」
進入不會斷chain,裡面的chain時間會從2秒變4秒,並且會清掉盤面的負面石。
ㄋ「入關資訊界面」
進入關卡前多一點關卡訊息提示
最讓人詬病的技能系統以及生命石系統都有很大的改動,
是好是壞不好說,但這樣幾乎整個基礎系統改掉的做法,
一方面又證明了當初推出時不夠深思熟慮,
玩起來很痛苦的地方團隊都沒有注意到,
只是照般神魔的相關設定沒有考慮到這不是轉珠遊戲是拉石板,
本質不同就該有不同的想法。
另一方面表示這遊戲團隊還是有心把他做好,
願意聽取玩家想法,吸收改進後去對遊戲做修正,
好啦好啦下一次首儲活動我還是會跟一下la
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1F:推 freeQoo: apk還不出是跟屁跟o'_'o 07/15 20:44
2F:推 Ryan820219: 有心改就值得我繼續支持 推 07/15 20:58
3F:→ quick511413: 生命石隨機掉落 然後拉掉就回血? 壓血:幹 07/15 21:04
而且盤面就夠短了,掉生命石就更卡了,尤其是無屬性
4F:→ quick511413: 雖然大概也沒多少人玩壓血ww 07/15 21:04
5F:推 Yoru3: 只要點卡儲值apk還不出,我就只能當個無課玩家QAQ 07/15 21:25
6F:推 noraneko: 樓上有課後就沒有香菇文了嗎QAQ 07/15 21:41
7F:推 ddchris: 話說改變玩法後消除回復可能沒那麼op囉..強權要起飛了嗎 07/15 21:47
8F:→ ddchris: 地獄王要先回滿才有攻擊沒改仍無解... 07/15 21:51
9F:→ bluelamb: 我覺得異獸使就那樣了 沒可能給你低副作用的免錢3倍 07/15 22:21
10F:推 s975091855: 分解卡片…聽來滿滿石油味啊 07/15 22:23
其實就跟神魔昇華差不多,
我覺得分解石抽卡換塵再用塵突破的機制還可以接受,
比一定要吃同張卡來突破好多了。
當然也希望之後出打塵的關卡,還有那個打時空砂的關卡..
※ 編輯: Bewho (36.224.12.102), 07/15/2016 22:35:14
11F:推 ac0815: 早知就別把國色跟龍吃了... 07/15 22:43
12F:推 Yoru3: 但不能手動練技還是好討厭.. 07/15 22:57
13F:→ quick511413: 對應圖片之後 技能調整大概是指 07/16 02:40
14F:→ quick511413: 一階(原技弱化CP縮短) 二階(技能稍微強化CP同原本) 07/16 02:42
15F:→ quick511413: 三階(原本的進階技能) 整體技能也上修 以XX召喚來說 07/16 02:43
16F:→ ksng1092: 打時空沙? 讓非必掉的尾王會掉沙就行啦xd 07/16 03:55
17F:推 saxon702: 隨機掉落會比固定掉落好嗎? 07/17 17:28