作者Bewho (壁虎)
看板ChronosGate
标题Re: [情报] 《时空之门》1.2 版本新情报曝光
时间Fri Jul 15 20:36:30 2016
※ 引述《chooxs (洛伦)》之铭言:
: 来源: GNN 新闻
: http://gnn.gamer.com.tw/0/134660.html
整理一下
ㄅ「时空异动」
类似神魔的旅人记忆,除了双周副本外另一个开副本的地方
ㄆ「时空突破」
满等满进化英雄可以使用自选突破血攻回,材料来源是拆英雄,不同英雄给不同数量的
能量星尘。 (所以应该没限定吃同英雄)
图中看起来可以突破20次,血攻回各可以突破10次,可自配。
ㄇ 「主动技能优化」
这段写得略含糊,不好解读,原本以为是单纯的所有英雄都开放三阶技能,
但下面又写主动技阶段和对应 CP 数,如果是指技能跳起後再等9CP可以开三阶,
就太蠢了...疑似刚抽到只能开一阶,吃同样怪练技後提升CP,可以开启二阶三阶。
ㄈ 「强化英雄」
带出场可以获取EXP练英雄等级,现在的每日、紧急(掉落强化、进化素材)的关卡
常驻开放,打普通关卡可以取通行证,再耗费通行证0体进入(有点类似大洋之母)
ㄉ「生命元素石」
生命石变得跟四色石一样会直接随机掉落,并且不用消除,只需要移除,如同
消精华石一样,直接拉开就可以回血。
生命石也可以跟精华石一样三消升级,最高到三阶,效果为回复力*3。
ㄊ「狂热模式」
进入不会断chain,里面的chain时间会从2秒变4秒,并且会清掉盘面的负面石。
ㄋ「入关资讯界面」
进入关卡前多一点关卡讯息提示
最让人诟病的技能系统以及生命石系统都有很大的改动,
是好是坏不好说,但这样几乎整个基础系统改掉的做法,
一方面又证明了当初推出时不够深思熟虑,
玩起来很痛苦的地方团队都没有注意到,
只是照般神魔的相关设定没有考虑到这不是转珠游戏是拉石板,
本质不同就该有不同的想法。
另一方面表示这游戏团队还是有心把他做好,
愿意听取玩家想法,吸收改进後去对游戏做修正,
好啦好啦下一次首储活动我还是会跟一下la
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.224.12.102
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1F:推 freeQoo: apk还不出是跟屁跟o'_'o 07/15 20:44
2F:推 Ryan820219: 有心改就值得我继续支持 推 07/15 20:58
3F:→ quick511413: 生命石随机掉落 然後拉掉就回血? 压血:干 07/15 21:04
而且盘面就够短了,掉生命石就更卡了,尤其是无属性
4F:→ quick511413: 虽然大概也没多少人玩压血ww 07/15 21:04
5F:推 Yoru3: 只要点卡储值apk还不出,我就只能当个无课玩家QAQ 07/15 21:25
6F:推 noraneko: 楼上有课後就没有香菇文了吗QAQ 07/15 21:41
7F:推 ddchris: 话说改变玩法後消除回复可能没那麽op罗..强权要起飞了吗 07/15 21:47
8F:→ ddchris: 地狱王要先回满才有攻击没改仍无解... 07/15 21:51
9F:→ bluelamb: 我觉得异兽使就那样了 没可能给你低副作用的免钱3倍 07/15 22:21
10F:推 s975091855: 分解卡片…听来满满石油味啊 07/15 22:23
其实就跟神魔昇华差不多,
我觉得分解石抽卡换尘再用尘突破的机制还可以接受,
比一定要吃同张卡来突破好多了。
当然也希望之後出打尘的关卡,还有那个打时空砂的关卡..
※ 编辑: Bewho (36.224.12.102), 07/15/2016 22:35:14
11F:推 ac0815: 早知就别把国色跟龙吃了... 07/15 22:43
12F:推 Yoru3: 但不能手动练技还是好讨厌.. 07/15 22:57
13F:→ quick511413: 对应图片之後 技能调整大概是指 07/16 02:40
14F:→ quick511413: 一阶(原技弱化CP缩短) 二阶(技能稍微强化CP同原本) 07/16 02:42
15F:→ quick511413: 三阶(原本的进阶技能) 整体技能也上修 以XX召唤来说 07/16 02:43
16F:→ ksng1092: 打时空沙? 让非必掉的尾王会掉沙就行啦xd 07/16 03:55
17F:推 saxon702: 随机掉落会比固定掉落好吗? 07/17 17:28