作者gamer ()
看板Cad_Cae
標題Re: [請益] ANSYS 2D與3D網格收斂分析誤差
時間Fri Aug 7 01:55:58 2020
※ 引述《TDsGrace (蝕巴宮芬)》之銘言:
: 各位大大好,
: 我目前對同一種平面結構進行2D與3D的網格收斂分析,
: 2D選用的網格類型為四邊形和少量三角形,
: 3D則是都選用六面體,
: 進行網格收斂分析取結構中心點觀測其位移的變化得出下圖
: https://i.imgur.com/kyVXhzM.jpg
: 因為想選用2D作為後續的模擬方式,但收斂的數值與3D有約0.05mm的差值,
: 被教授詢問誤差在多少之內才算正常,
: 想請問各位前輩這樣的差值是合理的嗎?
有個先設問題:你怎麼確定hexahedron的解收斂結果比quad加triangle準?
假設上面這個問題你已經解決了。
3D元素的解是1.47mm,2D解的誤差值是0.05mm,百分比誤差大概是7.4%,
如果以學術論文的標準,數值解對解析解的要求大約是5%以內;如果是工
程上的要求,這個值可以非常寬鬆,往往20~25%內都可以被接受。端看你
的問題是什麼而定。
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1F:推 jienfong: 使用2D和3D比較,本身理論不同適用性也不同,如果是彎 08/07 19:54
2F:→ jienfong: 曲測試3D經過參數調整也只能逼近2D 08/07 19:54
3F:→ gamer: 如果用2階以上的3D元素,彎矩問題收斂性不會比2D差。 08/07 22:22
4F:推 jienfong: 嗯3D元素變形數值和2D接近應該不難 08/08 12:58
5F:→ kplpop: 先看有沒有實驗數據去做比對?沒有的話比較兩個模擬的結果 08/09 21:04
6F:推 kplpop: 就要看目的是什麼了 08/09 21:05
7F:→ gamer: 在沒有解析解或是測試值的狀況下,使用兩個收斂解做比較其 08/09 22:06
8F:→ gamer: 實學術上很常見,但必須能夠回答出,為何使用這個模擬結果 08/09 22:07
9F:→ gamer: 作為benchmark? 08/09 22:07