作者gamer ()
看板Cad_Cae
标题Re: [请益] ANSYS 2D与3D网格收敛分析误差
时间Fri Aug 7 01:55:58 2020
※ 引述《TDsGrace (蚀巴宫芬)》之铭言:
: 各位大大好,
: 我目前对同一种平面结构进行2D与3D的网格收敛分析,
: 2D选用的网格类型为四边形和少量三角形,
: 3D则是都选用六面体,
: 进行网格收敛分析取结构中心点观测其位移的变化得出下图
: https://i.imgur.com/kyVXhzM.jpg
: 因为想选用2D作为後续的模拟方式,但收敛的数值与3D有约0.05mm的差值,
: 被教授询问误差在多少之内才算正常,
: 想请问各位前辈这样的差值是合理的吗?
有个先设问题:你怎麽确定hexahedron的解收敛结果比quad加triangle准?
假设上面这个问题你已经解决了。
3D元素的解是1.47mm,2D解的误差值是0.05mm,百分比误差大概是7.4%,
如果以学术论文的标准,数值解对解析解的要求大约是5%以内;如果是工
程上的要求,这个值可以非常宽松,往往20~25%内都可以被接受。端看你
的问题是什麽而定。
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1F:推 jienfong: 使用2D和3D比较,本身理论不同适用性也不同,如果是弯 08/07 19:54
2F:→ jienfong: 曲测试3D经过参数调整也只能逼近2D 08/07 19:54
3F:→ gamer: 如果用2阶以上的3D元素,弯矩问题收敛性不会比2D差。 08/07 22:22
4F:推 jienfong: 嗯3D元素变形数值和2D接近应该不难 08/08 12:58
5F:→ kplpop: 先看有没有实验数据去做比对?没有的话比较两个模拟的结果 08/09 21:04
6F:推 kplpop: 就要看目的是什麽了 08/09 21:05
7F:→ gamer: 在没有解析解或是测试值的状况下,使用两个收敛解做比较其 08/09 22:06
8F:→ gamer: 实学术上很常见,但必须能够回答出,为何使用这个模拟结果 08/09 22:07
9F:→ gamer: 作为benchmark? 08/09 22:07