作者thstan88 (小紅)
看板Cad_Cae
標題[請益] ls-dyna 三點抗彎分析請益
時間Wed Dec 26 13:06:59 2018
目前嘗試分析複合材料三點抗彎
此問題暫且不討論複合材料,單就定義材料為等向均值也行。
以下為我分析的模型圖
https://imgur.com/cDorjss.jpg
主要就是除了試片外都是剛體,然後特別在下壓圓柱上畫矩形下壓頭
對下壓頭施予位移,藉此得到下壓頭與半圓柱間的反力值。
如圖,整體狀況很理想
https://imgur.com/RqvcMzK.jpg
但若新增材料為兩層shell,並在中間設置接觸條件
https://imgur.com/iVwYGuw.jpg
整個反力狀況就會很奇特
https://imgur.com/ODCJl0X.jpg
邊界條件應該沒問題
問題感覺是出在接觸時力量傳遞問題
請問有任何解決方法可以嘗試嗎?卡關了好久QQ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.204.32.20
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Cad_Cae/M.1545800821.A.6B9.html
1F:推 jienfong: 複材的2層shell為何彼此是contact條件?不是應該是共點12/26 13:16
2F:→ jienfong: 或黏住的模型嗎?有試過tshell嗎?
因為要模擬層與層之間的分離行為,正常來說是用cohesive zone method,但dyna
中有一個tiebreak的功能可以簡易的模擬上述方法。tshell的部分沒有試過
3F:推 jienfong: 材料有降伏?材料變軟後應力變化?
應該不是降伏點的問題,這裡機械性質只有楊氏係數、濮松比、最大強度、最大應變等
我是不是不小心編輯到推文格式...抱歉
※ 編輯: thstan88 (140.125.10.141), 12/26/2018 13:56:34
4F:→ gomi: 你給位移取反力,為何兩張圖的位移不相同?12/26 15:01
感謝訂正 第二張數據是因為當時在改步階,單位部分沒有注意到,x軸數據確實是要再除
以10。
※ 編輯: thstan88 (140.125.10.135), 12/26/2018 15:37:52
5F:推 jienfong: 如就你所說變形在彈性範圍內應該不會出現這種差異,問一12/26 17:42
6F:→ jienfong: 下你反力圖為何最後行程會整個變很小然後又彈起來?如果12/26 17:42
7F:→ jienfong: 正常3點彎曲的反力就應該是線性這樣而已12/26 17:42
對的 這就是我一直很納悶的情況 像我第一個情況反力就很正常,一到兩層shell狀況就
非常怪異
目前只有在兩層shell時使用tiebreak mortar反力呈接近線性,但該線性卻與單一層shel
l斜率不同
※ 編輯: thstan88 (180.204.32.20), 12/26/2018 18:16:15
※ 編輯: thstan88 (180.204.32.20), 12/26/2018 18:19:48
8F:推 jienfong: 你第一張反力圖也是很怪,為何反力後面會變很小然後又回12/26 19:42
9F:→ jienfong: 彈? 12/26 19:42
可能因為我設定殘餘強度(軟體裡的SLIM),導致他會有一些強度留存,但確實應該要是漸
進式下降才對,這可能跟材料大幅度變形有關,謝謝提醒,我這方面也會探討。
※ 編輯: thstan88 (140.125.10.135), 12/26/2018 21:21:06
10F:推 gamer: 那個回彈的情況是壓頭控制的關係,在擬靜態分析中,勁度有 01/02 00:02
11F:→ gamer: 急遽變化的時候就會出現。這個問題其實應該要用implicit來01/02 00:02
12F:→ gamer: 解比較適合,你用LsDyna(explicit)求解,必須非常注意加載01/02 00:03
13F:→ gamer: 速率還有stable increment的值 01/02 00:03
感謝大大回覆
我是使用implicit分析,壓頭有檢查只有位移沒有速度存在。但大大提到關鍵,我在異常
的分析中,發現壓頭和半圓柱間有產生不正常的回彈現象。
我有詢問工程師,他說應該就是那兩層間的接觸導致力量傳達有問題,所以想說有沒有建
議的改善方法,卡關卡到懷疑人生。
※ 編輯: thstan88 (140.125.10.135), 01/02/2019 10:36:11
※ 編輯: thstan88 (140.125.10.135), 01/02/2019 10:37:34
14F:推 jienfong: G大說的擬靜態應該是implicit dynamic,在計算時會有不01/02 13:12
15F:→ jienfong: 穩定的狀況,必要把時間拉長或用純靜態分析看看,但其01/02 13:12
16F:→ jienfong: 實這樣說反力圖感覺還是怪就是 01/02 13:12
看來有蠻多人會用dyna,好感動,我的implicit dynamic也有開,這樣步階的部分影響應
該會比較少吧?
※ 編輯: thstan88 (140.125.10.135), 01/02/2019 13:48:49
17F:推 gamer: implicit dynamic還是quasi static求解啊,只要是quasi sta 01/02 23:19
18F:→ gamer: tic就一定會有速度,除非你是用static求解。 01/02 23:19