作者thstan88 (小红)
看板Cad_Cae
标题[请益] ls-dyna 三点抗弯分析请益
时间Wed Dec 26 13:06:59 2018
目前尝试分析复合材料三点抗弯
此问题暂且不讨论复合材料,单就定义材料为等向均值也行。
以下为我分析的模型图
https://imgur.com/cDorjss.jpg
主要就是除了试片外都是刚体,然後特别在下压圆柱上画矩形下压头
对下压头施予位移,藉此得到下压头与半圆柱间的反力值。
如图,整体状况很理想
https://imgur.com/RqvcMzK.jpg
但若新增材料为两层shell,并在中间设置接触条件
https://imgur.com/iVwYGuw.jpg
整个反力状况就会很奇特
https://imgur.com/ODCJl0X.jpg
边界条件应该没问题
问题感觉是出在接触时力量传递问题
请问有任何解决方法可以尝试吗?卡关了好久QQ
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1F:推 jienfong: 复材的2层shell为何彼此是contact条件?不是应该是共点12/26 13:16
2F:→ jienfong: 或黏住的模型吗?有试过tshell吗?
因为要模拟层与层之间的分离行为,正常来说是用cohesive zone method,但dyna
中有一个tiebreak的功能可以简易的模拟上述方法。tshell的部分没有试过
3F:推 jienfong: 材料有降伏?材料变软後应力变化?
应该不是降伏点的问题,这里机械性质只有杨氏系数、濮松比、最大强度、最大应变等
我是不是不小心编辑到推文格式...抱歉
※ 编辑: thstan88 (140.125.10.141), 12/26/2018 13:56:34
4F:→ gomi: 你给位移取反力,为何两张图的位移不相同?12/26 15:01
感谢订正 第二张数据是因为当时在改步阶,单位部分没有注意到,x轴数据确实是要再除
以10。
※ 编辑: thstan88 (140.125.10.135), 12/26/2018 15:37:52
5F:推 jienfong: 如就你所说变形在弹性范围内应该不会出现这种差异,问一12/26 17:42
6F:→ jienfong: 下你反力图为何最後行程会整个变很小然後又弹起来?如果12/26 17:42
7F:→ jienfong: 正常3点弯曲的反力就应该是线性这样而已12/26 17:42
对的 这就是我一直很纳闷的情况 像我第一个情况反力就很正常,一到两层shell状况就
非常怪异
目前只有在两层shell时使用tiebreak mortar反力呈接近线性,但该线性却与单一层shel
l斜率不同
※ 编辑: thstan88 (180.204.32.20), 12/26/2018 18:16:15
※ 编辑: thstan88 (180.204.32.20), 12/26/2018 18:19:48
8F:推 jienfong: 你第一张反力图也是很怪,为何反力後面会变很小然後又回12/26 19:42
9F:→ jienfong: 弹? 12/26 19:42
可能因为我设定残余强度(软体里的SLIM),导致他会有一些强度留存,但确实应该要是渐
进式下降才对,这可能跟材料大幅度变形有关,谢谢提醒,我这方面也会探讨。
※ 编辑: thstan88 (140.125.10.135), 12/26/2018 21:21:06
10F:推 gamer: 那个回弹的情况是压头控制的关系,在拟静态分析中,劲度有 01/02 00:02
11F:→ gamer: 急遽变化的时候就会出现。这个问题其实应该要用implicit来01/02 00:02
12F:→ gamer: 解比较适合,你用LsDyna(explicit)求解,必须非常注意加载01/02 00:03
13F:→ gamer: 速率还有stable increment的值 01/02 00:03
感谢大大回覆
我是使用implicit分析,压头有检查只有位移没有速度存在。但大大提到关键,我在异常
的分析中,发现压头和半圆柱间有产生不正常的回弹现象。
我有询问工程师,他说应该就是那两层间的接触导致力量传达有问题,所以想说有没有建
议的改善方法,卡关卡到怀疑人生。
※ 编辑: thstan88 (140.125.10.135), 01/02/2019 10:36:11
※ 编辑: thstan88 (140.125.10.135), 01/02/2019 10:37:34
14F:推 jienfong: G大说的拟静态应该是implicit dynamic,在计算时会有不01/02 13:12
15F:→ jienfong: 稳定的状况,必要把时间拉长或用纯静态分析看看,但其01/02 13:12
16F:→ jienfong: 实这样说反力图感觉还是怪就是 01/02 13:12
看来有蛮多人会用dyna,好感动,我的implicit dynamic也有开,这样步阶的部分影响应
该会比较少吧?
※ 编辑: thstan88 (140.125.10.135), 01/02/2019 13:48:49
17F:推 gamer: implicit dynamic还是quasi static求解啊,只要是quasi sta 01/02 23:19
18F:→ gamer: tic就一定会有速度,除非你是用static求解。 01/02 23:19