作者loveme00835 (髮箍)
看板C_and_CPP
標題Re: [問題] 同時對array的多個位置取值的方法
時間Sat Apr 18 08:22:41 2020
※ 引述《doasgloria (青柳立夏)》之銘言:
哈囉, 通常發文問效率會提供比較基準, 這樣大家才會知道要提供
什麼資訊才符合你的需求, 因為沒有基準所以我就先以一般常用的
洗牌演算法當改進對象. 不管幾維的陣列, 假如你是要均勻地打亂
順序, 利用元素位址相鄰的特性, 當作一維陣列來操作就好:
using value_type =
int;
using array_type = value_type[
3][
4];
constexpr std::size_t array_size =
12;
array_type A, B;
value_type *
const from = std::addressof(**B);
value_type *
const to = std::addressof(**A);
// 1. initialize array 'B'
// 2. copy values from 'B' to 'A'
std::copy_n(from, array_size, to);
// 3. shuffle values in 'A'
std::shuffle(to, std::next(to, array_size),
std::default_random_engine{std::random_device{}()});
類似範例網路上很多就不贅述. 洗牌法的缺點是它需要額外 O(n)
的空間, 加上 swap 操作, 當陣列元素複製成本變高的時候, 往往
得改用間接取值的方式. 所以在這裡介紹 O(1) 空間複雜度的方法
, 此種方法可以犧牲部份亂度來換取執行時間.
我們總共需要 2 種 adaptor (配接器):
1.
shffule_order_generator (generator adaptor)
2.
jump_iterator (iterator adaptor)
shuffle_order_generator 的實作概念和 std::shuffle_order_en-
gine 類似 (但是不會 discard 值), 在內部維護一個表格儲存預先
產生好的值, 然後再隨機選擇表格裡的值回傳出來, 造成打亂順序
的效果. 我們可以透過調整表格大小還有巢狀包裝配接器來得到想
要的亂度.
jump_iterator 封裝了
iterator 還有
generator, 每次取值的時
候都是回傳 *std::next(
i,
g()) 的結果: 也就是利用函式的回傳
值來決定要存取的物件位置. 實作在下面可以找到:
shuffle_order_generator:
https://bit.ly/2wMu907
jump_iterator:
https://bit.ly/3etDICd
sequence_generator:
https://bit.ly/3ctJHFq
為了說明用法, 我們先來導入一個簡單的 generator 型別
sequen-
ce_generator: 給定兩個整數 min & max, 它會回傳 min, min + 1
, ... , max 的序列. 舉個例子, 以下程式碼會印出 1 ~ 10:
std::generate_n(
std::ostream_iterator<
unsigned>(std::cout,
" "),
10,
sequence_generator<
unsigned>(
1,
10)
);
std::cout << std::endl;
以下程式碼也會印出 1 ~ 10, 只是順序被打亂:
std::generate_n(
std::ostream_iterator<
unsigned>(std::cout,
" "),
10,
make_shuffle_order_generator<
5>(
sequence_generator<
unsigned>(
1, 10),
std::random_device{}(),
10
)
);
std::cout << std::endl;
然後就是本文的目標:
亂序存取陣列裡的元素
std::array<
unsigned,
10> values;
std::iota(begin(values), end(values),
1);
auto reader =
make_jump_iterator(
begin(values),
make_shuffle_order_generator<
5>(
sequence_generator<std::size_t>(
0, size(values) -
1),
std::random_device{}(), size(values)
)
);
std::copy_n(reader, size(values),
std::ostream_iterator<
unsigned>(std::cout,
" "));
std::cout << std::endl;
經過測試, 使用上述方法對原文中提到大小為 3500x3500x3 的陣列
去做複製 (元素型別為 std::int32_t), 和 copy & shuffle 方法
相比,
執行時間減少約 30% (和記憶體大小呈正比). 所以在需要降
低複製成本的情況下, 可以考慮這樣跳著取值的方式.
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※ 編輯: loveme00835 (123.193.76.216 臺灣), 04/18/2020 14:17:41