作者hsm926 (雜魚護法#1)
看板C_and_CPP
標題Re: [問題] Obj-C 記憶體汙染問題
時間Tue Oct 4 00:34:20 2016
自問自答一下
原文問題敘述不夠清楚, 後來也確認發生原因了
簡單的說, 就是兩個全域變數寫到一樣的記憶體位置.
以下是簡略的code.
File A:
struct vertexData
{
int index;
GLKVector3 vertex;
};
typedef struct vertexData TopoVertex;
TopoVertex verWor[] = {}; // global variable
TopoVertex verticesWor[] = {};
TopoVertex verBBObj[] = {};
...
for ...
for ...
verWor[i].vertex = GLKVector3Make
===========================================
File B:
struct usb_dev_handle *_devh = NULL; // global variable
struct usb_dev_handle {
int fd;
struct usb_bus *bus;
struct usb_device *device;
int config;
int interface;
int altsetting;
void *impl_info;
};
============================================
A是主程式裡面的程式, B是引用到的其中一隻Library.
沒記錯的話, verWor記憶體位置會跟_dev指標自身位置相同(不是指標存放的位置)
目前查到的資料, global與static變數,
都會放在data segment區段(
https://en.wikipedia.org/wiki/Data_segment)
但不太懂為什麼每次執行程式, 兩個全域變數記憶體的起始位置會相同.
有用gcc寫程式測試, 並不會相同. 但是Xcode compiler是用LLVM, 那邊還不太熟
最後還有發現一件事, 陣列不指定size和預設值這種用法, 應該是C語法沒錯
在GCC與LLVM compiler沒問題, 但是在MSVC沒辦法編譯
解法是全部拉到區域變數和Obj-C 類別變數裡面, 因為根本不需要用全域變數
如果有什麼地方有誤解, 還請各位大大見諒與指教!!!
謝謝~
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1F:推 jack191919: 推 10/04 01:30
2F:推 CoNsTaR: 是不是因為你 = {} 代表你的陣列長度為 0 10/04 04:12
3F:→ CoNsTaR: 一種方法是固定陣列大小 10/04 04:13
4F:→ CoNsTaR: 一種方法是用變數當陣列大小,不過就不能 global 10/04 04:14
5F:→ CoNsTaR: 還有一種是不指定陣列大小,用初始化列表決定,你的是這 10/04 04:15
6F:→ CoNsTaR: 種 10/04 04:15
7F:→ CoNsTaR: 還有一個辦法是用指標動態配置 10/04 04:15
8F:→ hsm926: 原本寫法,A檔裡面那三個全域變數記憶體位址都差4,好像類 10/04 09:00
9F:→ hsm926: 似指標用法,但是沒做記憶體配置的動作,就直接使用了 10/04 09:00
10F:→ hsm926: 我試過固定陣列大小,記憶體起始位置的確不同,但是沒有差 10/04 09:03
11F:→ hsm926: 很遠,為了保險起見還是改成區域變數,感謝您的回答XD 10/04 09:03