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※ 引述《yoco315 (眠月)》之銘言: : 《Inside C++ Object model》 這本我沒看過,沒看的理由是有點年代了 二來則是聽說這本所談的事過於底層,我興趣沒很大 不過聽這樣說起來,改天好像應該稍微翻一下 :p btw, 本書作者 Stanley B. Lippman 也是名書 C++ Primer 作者 現在在微軟工作的樣子,C++/CLI 跟他關係似乎很深 前一陣子我看到一篇 Stanley B. Lippman 文章,聲稱 C++/CLI 是 C++ 的自然演進(用什麼詞彙我忘了), 在 comp.lang.c++.moderated 引起廣泛的討論 : 《Modern C++ Design》 這本是我目前認為所有學 C++ 的人都應該看的書 除了大量使用 template 做到各種不可思議的事外, 作者的巧思與思維縝密也讓人欽佩 不過這本的難度確實不低,初學者要看懂…實在沒那麼容易 當初我翻半天也一直搞不太清楚他想說什麼 後來 Design Patterns 一書看得比較熟後,才能漸漸理解其背後的設計理念 作者 Andrei Alexandrescu 還有其他不少文章相當值得一讀 http://erdani.org/ 中的 Other Publications 可以看到不少著作 (不幸的是,C/C++ Users Journal 好像已經…) 其中有不少文中提到的東西如今已經加到 Loki 之中 如 ScopeGuard, LockingPtr, SafeFormat 等 Usenet 的 comp.lang.c++.moderated 和 comp.std.c++ 也可以看到其蹤跡 用 google group 看滿方便的 http://groups.google.com/group/comp.lang.c++.moderated http://groups.google.com/group/comp.std.c++ 另外 Andrei Alexandrescu 和 http://www.gotw.ca/ 主持人, Exceptional 系列書作者 Herb Sutter 合出過一本書叫 C++ Coding Standards, 這本無聊的話可以翻一翻, 因為他寫得很簡潔,隨意看一看不會花太多時間。 我覺得 Effective 和 Exceptional 系列的缺點是太過於瑣碎,這本倒是不會 但相對的,難度也就比較偏低,可以當散文看… XD : 《C++ Templates: The Complete Guide》 這本我不是很喜歡,個人覺得把 template 規則看熟就夠了, 不用特別閱讀一本光講 template 的書。至於一些設計的手法, 與其看這本不如看其他更專精的。不過就像 yoco 所言, 如果 Modern C++ Design 看不懂的話,確實可以用這本暖身… XD 另外我個人推薦的有… C++ Template Metaprogramming 這本在開頭有提到很多跟 template 有關的有趣技術 包括 boost.spirit, 一個強大的 parser 元件… boost.phoenix, 可以實作 lazy evaluation... 實作 Embedded Domain Specific Language... 不過裡面有一段在講 boost.mpl 的部分,我就覺得有點煩,看不太下去了 但實作物理運算單位的那部分也很有趣 :) 再來的幾本我覺得就比較沒那麼需要特別去讀了 boost 直接一個項目一個項目去翻他 doc 就好 不過如果覺得這樣很煩的話, Beyond the C++ Standard Library: An Introduction to Boost 這本我沒有仔細看過,但之前翻過的幾次是覺得還算不錯 只是就真的是 introduction 囉… 再來如果覺得 boost 太多太煩了,可以先看 Pete Becker 寫的 The C++ Standard Library Extensions 這本書有點在模仿 The C++ Standard Library, 連書名都好像 XD 內容則是詳盡描述 TR1 的所有元件,包括 bind, function, unordered_map, random, tuple, shared_ptr, weak_ptr, 等等 boost 中很 popular 的東西 p.s. TR1 是 Technical Report 1 的簡稱,目前除了 special math function 外, 已經全部納入 C++0x 中,成為下一版的標準 一些資料可以看這個 http://en.wikipedia.org/wiki/Technical_Report_1 比較令人惋惜的是,目前我只知道 Dinkumware 有實作完整 TR1, 而我暫時不想掏錢買來試用看看…… boost 也有做 TR1 的 wrapper(wrap boost 來做的), 在 cvs 裡面應該可以找到,缺點是就我上次來看,還很不完整,東缺西缺 : 前輩說直接看最新的 lib 就好了 快叫前輩出來發言…? : boost 跟 loki 是很先進沒錯 : 不過我覺得太先進了 XD : 如果沒有先把一些基礎的東西念一念 : 直接看 lib 也看不懂 我覺得 StubbornLin 應該有能力直接閱讀這些 lib 了 直接閱讀 lib 的好處是,可以挑重點看,不會被一堆介紹搞昏頭了 碰到有什麼不太理解之處,也能直接翻出 source code 找出問題點 Loki 是有一點難,但 boost 我覺得還好,直接看應該不會有太多問題 當然要花時間是一定的,好歹他也是 boost... XD 而且就量而言,他是 Loki 的好多好多倍大… ACE 的東西我覺得應該也是可以看一看,可惜的是我個人跟網路不太熟, 所以上次翻了一下的結果是覺得有點不知所云 Orz 另外 GUI 的部分,wxWidgets 和 Qt 都有出很新的書, 我是沒看過,但我想應該都頗有參考價值的 btw, Scott Meyers 也有出一本書叫 Effective STL, 這本我沒看過,不過有些文章也有 refer 這本,應該也是可以看看 -- By Gamers, For Gamers - from the past Interplay --



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