C_and_CPP 板


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※ 引述《yoco315 (眠月)》之铭言: : 《Inside C++ Object model》 这本我没看过,没看的理由是有点年代了 二来则是听说这本所谈的事过於底层,我兴趣没很大 不过听这样说起来,改天好像应该稍微翻一下 :p btw, 本书作者 Stanley B. Lippman 也是名书 C++ Primer 作者 现在在微软工作的样子,C++/CLI 跟他关系似乎很深 前一阵子我看到一篇 Stanley B. Lippman 文章,声称 C++/CLI 是 C++ 的自然演进(用什麽词汇我忘了), 在 comp.lang.c++.moderated 引起广泛的讨论 : 《Modern C++ Design》 这本是我目前认为所有学 C++ 的人都应该看的书 除了大量使用 template 做到各种不可思议的事外, 作者的巧思与思维缜密也让人钦佩 不过这本的难度确实不低,初学者要看懂…实在没那麽容易 当初我翻半天也一直搞不太清楚他想说什麽 後来 Design Patterns 一书看得比较熟後,才能渐渐理解其背後的设计理念 作者 Andrei Alexandrescu 还有其他不少文章相当值得一读 http://erdani.org/ 中的 Other Publications 可以看到不少着作 (不幸的是,C/C++ Users Journal 好像已经…) 其中有不少文中提到的东西如今已经加到 Loki 之中 如 ScopeGuard, LockingPtr, SafeFormat 等 Usenet 的 comp.lang.c++.moderated 和 comp.std.c++ 也可以看到其踪迹 用 google group 看满方便的 http://groups.google.com/group/comp.lang.c++.moderated http://groups.google.com/group/comp.std.c++ 另外 Andrei Alexandrescu 和 http://www.gotw.ca/ 主持人, Exceptional 系列书作者 Herb Sutter 合出过一本书叫 C++ Coding Standards, 这本无聊的话可以翻一翻, 因为他写得很简洁,随意看一看不会花太多时间。 我觉得 Effective 和 Exceptional 系列的缺点是太过於琐碎,这本倒是不会 但相对的,难度也就比较偏低,可以当散文看… XD : 《C++ Templates: The Complete Guide》 这本我不是很喜欢,个人觉得把 template 规则看熟就够了, 不用特别阅读一本光讲 template 的书。至於一些设计的手法, 与其看这本不如看其他更专精的。不过就像 yoco 所言, 如果 Modern C++ Design 看不懂的话,确实可以用这本暖身… XD 另外我个人推荐的有… C++ Template Metaprogramming 这本在开头有提到很多跟 template 有关的有趣技术 包括 boost.spirit, 一个强大的 parser 元件… boost.phoenix, 可以实作 lazy evaluation... 实作 Embedded Domain Specific Language... 不过里面有一段在讲 boost.mpl 的部分,我就觉得有点烦,看不太下去了 但实作物理运算单位的那部分也很有趣 :) 再来的几本我觉得就比较没那麽需要特别去读了 boost 直接一个项目一个项目去翻他 doc 就好 不过如果觉得这样很烦的话, Beyond the C++ Standard Library: An Introduction to Boost 这本我没有仔细看过,但之前翻过的几次是觉得还算不错 只是就真的是 introduction 罗… 再来如果觉得 boost 太多太烦了,可以先看 Pete Becker 写的 The C++ Standard Library Extensions 这本书有点在模仿 The C++ Standard Library, 连书名都好像 XD 内容则是详尽描述 TR1 的所有元件,包括 bind, function, unordered_map, random, tuple, shared_ptr, weak_ptr, 等等 boost 中很 popular 的东西 p.s. TR1 是 Technical Report 1 的简称,目前除了 special math function 外, 已经全部纳入 C++0x 中,成为下一版的标准 一些资料可以看这个 http://en.wikipedia.org/wiki/Technical_Report_1 比较令人惋惜的是,目前我只知道 Dinkumware 有实作完整 TR1, 而我暂时不想掏钱买来试用看看…… boost 也有做 TR1 的 wrapper(wrap boost 来做的), 在 cvs 里面应该可以找到,缺点是就我上次来看,还很不完整,东缺西缺 : 前辈说直接看最新的 lib 就好了 快叫前辈出来发言…? : boost 跟 loki 是很先进没错 : 不过我觉得太先进了 XD : 如果没有先把一些基础的东西念一念 : 直接看 lib 也看不懂 我觉得 StubbornLin 应该有能力直接阅读这些 lib 了 直接阅读 lib 的好处是,可以挑重点看,不会被一堆介绍搞昏头了 碰到有什麽不太理解之处,也能直接翻出 source code 找出问题点 Loki 是有一点难,但 boost 我觉得还好,直接看应该不会有太多问题 当然要花时间是一定的,好歹他也是 boost... XD 而且就量而言,他是 Loki 的好多好多倍大… ACE 的东西我觉得应该也是可以看一看,可惜的是我个人跟网路不太熟, 所以上次翻了一下的结果是觉得有点不知所云 Orz 另外 GUI 的部分,wxWidgets 和 Qt 都有出很新的书, 我是没看过,但我想应该都颇有参考价值的 btw, Scott Meyers 也有出一本书叫 Effective STL, 这本我没看过,不过有些文章也有 refer 这本,应该也是可以看看 -- By Gamers, For Gamers - from the past Interplay --



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