作者k12s35h813g (old cat)
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標題[閒聊] 控制:共振 美術風格優秀但沒有探索的動
時間Wed Oct 28 14:35:31 2026
前陣子玩完控制:共振
整體風格我滿喜歡的
在現實都市穿插異常的元素
在眾多遊戲也算是獨樹一格
尤其是有一段往地洞探險
那邊的周景是圖書館跟住家,就讓人印象深刻
但是我覺得這款的成長系統沒吸引力
角色強化給人一種可點可不點的感覺
不像某些遊戲可能一看這個強化點就很強(例如:血瓶上限加一之類的)
連帶的對於地圖跟支線的探索就失去興趣了
雖然覺得世界觀吸引我,但是探索獎勵不足會讓我沒什麼動力探索
整體來說我覺得控制:共振
美術優秀
戰鬥跟角色成長一般般
如果全衝主線,遊戲體驗還是不錯的
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1F:→ LipaCat5566: 控制2神作預定耶 10/28 14:54
2F:推 gnalen: 跑出外界後反而沒上一集的場景設計有衝擊性 10/28 14:56
3F:→ gnalen: 局長發電機,環形監獄這些過了這麽久我還有印象 10/28 14:56
4F:→ k12s35h813g: 這代做成開放式我覺得反而有些地圖設計就比較沒特色 10/28 15:05
5F:→ k12s35h813g: 。 少數像是是主線地洞,最後的重力反轉大樓才比較 10/28 15:05
6F:→ k12s35h813g: 有特色 10/28 15:05
7F:推 zseineo: 我支線打太多最後玩不下去XD 美術我是覺得還不錯 10/28 15:32
8F:推 zseineo: 戰鬥/角色成長部分做的挺無感的 10/28 15:34
9F:推 goodday5566: 這樣看起來跟1代差不多 10/28 15:57
10F:→ SiriusCH: 那個很明顯致敬後室的地洞很驚艷!其他就還好 10/28 16:49