作者k12s35h813g (old cat)
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标题[闲聊] 控制:共振 美术风格优秀但没有探索的动
时间Wed Oct 28 14:35:31 2026
前阵子玩完控制:共振
整体风格我满喜欢的
在现实都市穿插异常的元素
在众多游戏也算是独树一格
尤其是有一段往地洞探险
那边的周景是图书馆跟住家,就让人印象深刻
但是我觉得这款的成长系统没吸引力
角色强化给人一种可点可不点的感觉
不像某些游戏可能一看这个强化点就很强(例如:血瓶上限加一之类的)
连带的对於地图跟支线的探索就失去兴趣了
虽然觉得世界观吸引我,但是探索奖励不足会让我没什麽动力探索
整体来说我觉得控制:共振
美术优秀
战斗跟角色成长一般般
如果全冲主线,游戏体验还是不错的
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1F:→ LipaCat5566: 控制2神作预定耶 10/28 14:54
2F:推 gnalen: 跑出外界後反而没上一集的场景设计有冲击性 10/28 14:56
3F:→ gnalen: 局长发电机,环形监狱这些过了这麽久我还有印象 10/28 14:56
4F:→ k12s35h813g: 这代做成开放式我觉得反而有些地图设计就比较没特色 10/28 15:05
5F:→ k12s35h813g: 。 少数像是是主线地洞,最後的重力反转大楼才比较 10/28 15:05
6F:→ k12s35h813g: 有特色 10/28 15:05
7F:推 zseineo: 我支线打太多最後玩不下去XD 美术我是觉得还不错 10/28 15:32
8F:推 zseineo: 战斗/角色成长部分做的挺无感的 10/28 15:34
9F:推 goodday5566: 这样看起来跟1代差不多 10/28 15:57
10F:→ SiriusCH: 那个很明显致敬後室的地洞很惊艳!其他就还好 10/28 16:49