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※ 引述《PapayaApple (Fernandez)》之銘言: : 影之刃零 MC開分 91 : 不過僅有歐洲老牌Eurogamer打出60分中評 來個反向平衡 https://www.youtube.com/watch?v=c-ltswpbZpU
IGN CHINA:10分 https://www.youtube.com/watch?v=3qNkvdSWDmc
IGN:9分 我期待與看好影之刃零很久了 但是IGN CHINA也真的毫不掩飾地吹爆吹爛 什麼遊戲設計、戰鬥系統、文化融合都誇到飛天 這部份就給我太過濃厚的民族意識優越感 就像黑神話一樣,本身算優秀 但主觀的過度加分也太浮誇 可是濃厚的東方武俠題材是真的是稀有價值 影片中個人比較在意、又能客觀參考的 首先應該是武器數量 包含主武器、副武器高達55種 就算打個五折,那也有25種上下 而且大多都有專屬模組與特殊動作 之前隻狼、鬼武者的動作確實超神 缺點就是主武器都只有一種 影之刃零在這部份應該可以彌補遺憾 另外就是地圖設計與探索算是用心 尤其這款敵人居然不重生,非常罕見 感覺團隊有自信不需要靠小兵戰鬥拉長遊戲時間 IGN CHINA破完一輪是30小時 含探索40小時,然後這是系統計算 大概就是常見的那種選單內不計時機制 看遊戲外的遊戲時數是顯示55小時 這類動作遊戲,搭配小兵不重生的設計 一輪30-40小時感覺應該滿豐富的 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.174.9.133 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1792982431.A.02B.html
1F:→ er2324: 小兵不重生要怎麼戰鬥爽? 10/26 10:42
2F:推 intela03252: 武器少也是有不同做法就是了,比如對馬和羊蹄山,兩 10/26 10:45
3F:→ intela03252: 種都可以學習 10/26 10:45
4F:→ blackone979: 啊他就不是魂系 這點從剛發表到現在就一直在強調 10/26 10:45
5F:→ digitai1: 其實可以跟著前篇評分比較低但是實際有說的評論 10/26 10:45
6F:→ digitai1: 是不是幾十種武器 裡面大多數meta都很爛 最終只有幾把 10/26 10:46
7F:→ digitai1: 才能玩的那種平衡差距 如果是那還是扣得不冤沒錯 10/26 10:46
8F:→ windfeather: 敵人不重生不是要指類魂,而是動作遊戲幾乎都不會 10/26 10:49
9F:→ windfeather: 做成一次性的敵人,就算是關卡制的動作遊戲 10/26 10:49
10F:→ windfeather: 重選關卡敵人也都會重生 10/26 10:50
11F:→ windfeather: 然後官方確實從很早期就有強調,他們定位不是魂遊 10/26 10:50
12F:推 starsheep013: 好一點就佳作吧,黑猴那個等級 10/26 10:53
13F:→ superLM: 日IGN https://youtu.be/vFT7yBqrxxY 探索10 戰鬥7 10/26 10:56
14F:推 Kt51000: 就黑神話2.0,開賣前吹上天,實際也就那樣 10/26 11:05
15F:→ sezna: 黑神話也算好遊戲了。能有黑神話一樣好玩就很好 10/26 11:07
16F:→ asiakid: 先不提吹不吹 我倒是真心希望這款有做好 10/26 11:12
17F:→ asiakid: 戰鬥真的有吸引我 10/26 11:12
18F:推 knight45683: 跟黑神話一樣的話 大概就8分遊戲吧 看價錢決定 10/26 11:26
19F:推 realmd: 黑神話賣超過3000萬套 真的一樣算打個7折 也是賺到爛掉 10/26 11:52
20F:→ afjpwoejfgpe: 探索10比黑悟空強了吧 10/26 11:56
21F:→ superLM: 這是影片應該不是日IGN最終評分 看個樂就好 10/26 12:01
22F:→ iam0718: 村里第二個大學生 光看影片覺得比黑悟空猛很多就是 10/26 12:20
23F:→ iam0718: 但應該很難賣到像黑悟空這樣 10/26 12:21
24F:→ windfeather: 黑神話就天時地利人和,那種聲勢很難再重現了 10/26 12:25
25F:→ windfeather: 就算遊戲科學之後推出更棒的遊戲也一樣沒辦法 10/26 12:25
26F:推 DICKASDF: 是嗎= = 黑神話本身的確還不足 但光看戰鬥兩款 10/26 21:39
27F:→ DICKASDF: 差遠了吧 探索也應該屌打 我是認為遊戲夠好 10/26 21:40
28F:→ DICKASDF: 自然會大賣 還什麼天時地利人和 做不好都是屁 10/26 21:40
29F:→ DICKASDF: 然後說對馬跟羊的 羊我是不知道 對馬那個變化 10/26 21:41
30F:→ DICKASDF: 換湯不換藥 實質的差異也是 刀玩法 連續技能玩法 10/26 21:42
31F:→ DICKASDF: 弓箭玩法 暗器玩法 這種不同系統 10/26 21:42
32F:→ DICKASDF: 單論刀 你中間開始都隨便砍 不需要針對弱點 10/26 21:43







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