作者windfeather (苍)
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标题Re: [闲聊] 影之刃零 某媒体打低分,中国玩家不满
时间Mon Oct 26 10:40:29 2026
※ 引述《PapayaApple (Fernandez)》之铭言:
: 影之刃零 MC开分 91
: 不过仅有欧洲老牌Eurogamer打出60分中评
来个反向平衡
https://www.youtube.com/watch?v=c-ltswpbZpU
IGN CHINA:10分
https://www.youtube.com/watch?v=3qNkvdSWDmc
IGN:9分
我期待与看好影之刃零很久了
但是IGN CHINA也真的毫不掩饰地吹爆吹烂
什麽游戏设计、战斗系统、文化融合都夸到飞天
这部份就给我太过浓厚的民族意识优越感
就像黑神话一样,本身算优秀
但主观的过度加分也太浮夸
可是浓厚的东方武侠题材是真的是稀有价值
影片中个人比较在意、又能客观参考的
首先应该是武器数量
包含主武器、副武器高达55种
就算打个五折,那也有25种上下
而且大多都有专属模组与特殊动作
之前只狼、鬼武者的动作确实超神
缺点就是主武器都只有一种
影之刃零在这部份应该可以弥补遗憾
另外就是地图设计与探索算是用心
尤其这款敌人居然不重生,非常罕见
感觉团队有自信不需要靠小兵战斗拉长游戏时间
IGN CHINA破完一轮是30小时
含探索40小时,然後这是系统计算
大概就是常见的那种选单内不计时机制
看游戏外的游戏时数是显示55小时
这类动作游戏,搭配小兵不重生的设计
一轮30-40小时感觉应该满丰富的
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1F:→ er2324: 小兵不重生要怎麽战斗爽? 10/26 10:42
2F:推 intela03252: 武器少也是有不同做法就是了,比如对马和羊蹄山,两 10/26 10:45
3F:→ intela03252: 种都可以学习 10/26 10:45
4F:→ blackone979: 啊他就不是魂系 这点从刚发表到现在就一直在强调 10/26 10:45
5F:→ digitai1: 其实可以跟着前篇评分比较低但是实际有说的评论 10/26 10:45
6F:→ digitai1: 是不是几十种武器 里面大多数meta都很烂 最终只有几把 10/26 10:46
7F:→ digitai1: 才能玩的那种平衡差距 如果是那还是扣得不冤没错 10/26 10:46
8F:→ windfeather: 敌人不重生不是要指类魂,而是动作游戏几乎都不会 10/26 10:49
9F:→ windfeather: 做成一次性的敌人,就算是关卡制的动作游戏 10/26 10:49
10F:→ windfeather: 重选关卡敌人也都会重生 10/26 10:50
11F:→ windfeather: 然後官方确实从很早期就有强调,他们定位不是魂游 10/26 10:50
12F:推 starsheep013: 好一点就佳作吧,黑猴那个等级 10/26 10:53
14F:推 Kt51000: 就黑神话2.0,开卖前吹上天,实际也就那样 10/26 11:05
15F:→ sezna: 黑神话也算好游戏了。能有黑神话一样好玩就很好 10/26 11:07
16F:→ asiakid: 先不提吹不吹 我倒是真心希望这款有做好 10/26 11:12
17F:→ asiakid: 战斗真的有吸引我 10/26 11:12
18F:推 knight45683: 跟黑神话一样的话 大概就8分游戏吧 看价钱决定 10/26 11:26
19F:推 realmd: 黑神话卖超过3000万套 真的一样算打个7折 也是赚到烂掉 10/26 11:52
20F:→ afjpwoejfgpe: 探索10比黑悟空强了吧 10/26 11:56
21F:→ superLM: 这是影片应该不是日IGN最终评分 看个乐就好 10/26 12:01
22F:→ iam0718: 村里第二个大学生 光看影片觉得比黑悟空猛很多就是 10/26 12:20
23F:→ iam0718: 但应该很难卖到像黑悟空这样 10/26 12:21
24F:→ windfeather: 黑神话就天时地利人和,那种声势很难再重现了 10/26 12:25
25F:→ windfeather: 就算游戏科学之後推出更棒的游戏也一样没办法 10/26 12:25
26F:推 DICKASDF: 是吗= = 黑神话本身的确还不足 但光看战斗两款 10/26 21:39
27F:→ DICKASDF: 差远了吧 探索也应该屌打 我是认为游戏够好 10/26 21:40
28F:→ DICKASDF: 自然会大卖 还什麽天时地利人和 做不好都是屁 10/26 21:40
29F:→ DICKASDF: 然後说对马跟羊的 羊我是不知道 对马那个变化 10/26 21:41
30F:→ DICKASDF: 换汤不换药 实质的差异也是 刀玩法 连续技能玩法 10/26 21:42
31F:→ DICKASDF: 弓箭玩法 暗器玩法 这种不同系统 10/26 21:42
32F:→ DICKASDF: 单论刀 你中间开始都随便砍 不需要针对弱点 10/26 21:43