作者AZSX9630 (ZEROEYES)
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標題Re: [閒聊] 漫畫家跟作家怎麼解決角色太多的問題
時間Sat Oct 24 16:10:32 2026
※ 引述《ak47123121 (小忍)》之銘言
: 就是啊
: 最近在玩airp
: 讓ai寫了輝夜姬、mygo、mujica、gbc跟孤獨搖滾、戀上人偶的同人文,然後把這些作品
: 塞進同個宇宙內變成常駐登場的角色可以到40個
: 一開始玩的時候給每個人美漫超能力,決戰去打薩諾斯的時候,發現ai寫出來的正文總有
: 人被邊緣化,後來重玩給他們外掛跟讓他們穿越到日本戰國時代,但分到不同勢力的時候
: 也是有一部分人會被邊緣化
: 那現實漫畫家跟作家怎麼解決角色太多的問題?感覺會寫群像劇的作家、編劇或漫畫家都
: 蠻猛的
: -----
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最簡單也最常用的不就單元劇或同個時間軸多線敘事
單元劇的話你看柯南 烏龍派出所
總登場常駐人物那麼多,什麼篇章戲份就讓誰出場當重點人物,若章節夠多也能讓角色們戲
份攤平
登場人物多正常也不可能全都同一個團體或都在進行同件事,分成ABC小圈圈再正常不過
同時間軸多線進行的,作者只要願意
大可每個小圈圈寫一次他們視角的故事
像復仇者聯盟3電影
至少3個團體 3種路線同時進行
最後收束集結打大BOSS也是一招
遊戲的話我舉兩個登場人物很多的
活俠傳
活俠扣掉沒好感度條那群,出場人物夠多了吧
本體分歧路線多,選項多
玩家每次重玩重走新路線都能挖掘出更多角色跟劇情內涵跟設定
每輪遊戲都當平行世界也不是不行
把每次的資訊整合在一起能得到龐大的世界觀,也能知道這個原本沒戲份不熟的傢伙
,在別的時間線跟路線做了什麼事,個性怎麼樣
在A路線這個人可能就是個可有可無的過客,B路線才發現他不是等閒之輩這樣
復活邪神2
https://i.verb.tw/nRO7t3mz.jpg
這些角色都在同一款遊戲內
那遊戲怎麼處理這些角色戲份?
答案是分年代登場
大多角色設定上都是不同年代發生的某某大事件的主要人物
當前事件人物過完就過完了,有可能影響後續時間點發展方向,但不會再搶其他人物的風頭
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1F:推 OEC100: 一邊喊群像一邊喊查無此人不就只想看報菜名 10/24 16:15
2F:→ Israfil: 遊戲和漫畫差很多的 遊戲可以提供多路線給玩家自己決定想 10/24 16:20
3F:→ Israfil: 跑和不想跑的選擇 漫畫在單一作品基本餵什麼給讀者都要吃 10/24 16:21
4F:推 jasonx105: 軌跡式報菜名(X 10/24 16:27
5F:推 AkikaCat: 漫畫連載只要長了,人物堆起來其實也很恐怖;但通常都會 10/24 16:28
6F:→ AkikaCat: 看情況用,不會一次全上,單一篇章人物太多也麻煩 10/24 16:28
7F:→ AZSX9630: 熊熊想到一個目隱都市的演繹者 10/24 17:00
8F:→ AZSX9630: 主要出場人物多 10/24 17:00
9F:→ AZSX9630: 整部第一集到最後一集故事結束時間點其實也就了不起2天 10/24 17:00
10F:→ AZSX9630: 左右而已 10/24 17:00
11F:推 machikado: 陽炎(目隱)的情況又不一樣了,他是有歌曲小說漫畫動畫 10/25 22:56
12F:→ machikado: 這種多種路線敘述的,應該不適用這例子。 10/25 22:56