作者AZSX9630 (ZEROEYES)
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标题Re: [闲聊] 漫画家跟作家怎麽解决角色太多的问题
时间Sat Oct 24 16:10:32 2026
※ 引述《ak47123121 (小忍)》之铭言
: 就是啊
: 最近在玩airp
: 让ai写了辉夜姬、mygo、mujica、gbc跟孤独摇滚、恋上人偶的同人文,然後把这些作品
: 塞进同个宇宙内变成常驻登场的角色可以到40个
: 一开始玩的时候给每个人美漫超能力,决战去打萨诺斯的时候,发现ai写出来的正文总有
: 人被边缘化,後来重玩给他们外挂跟让他们穿越到日本战国时代,但分到不同势力的时候
: 也是有一部分人会被边缘化
: 那现实漫画家跟作家怎麽解决角色太多的问题?感觉会写群像剧的作家、编剧或漫画家都
: 蛮猛的
: -----
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最简单也最常用的不就单元剧或同个时间轴多线叙事
单元剧的话你看柯南 乌龙派出所
总登场常驻人物那麽多,什麽篇章戏份就让谁出场当重点人物,若章节够多也能让角色们戏
份摊平
登场人物多正常也不可能全都同一个团体或都在进行同件事,分成ABC小圈圈再正常不过
同时间轴多线进行的,作者只要愿意
大可每个小圈圈写一次他们视角的故事
像复仇者联盟3电影
至少3个团体 3种路线同时进行
最後收束集结打大BOSS也是一招
游戏的话我举两个登场人物很多的
活侠传
活侠扣掉没好感度条那群,出场人物够多了吧
本体分歧路线多,选项多
玩家每次重玩重走新路线都能挖掘出更多角色跟剧情内涵跟设定
每轮游戏都当平行世界也不是不行
把每次的资讯整合在一起能得到庞大的世界观,也能知道这个原本没戏份不熟的家伙
,在别的时间线跟路线做了什麽事,个性怎麽样
在A路线这个人可能就是个可有可无的过客,B路线才发现他不是等闲之辈这样
复活邪神2
https://i.verb.tw/nRO7t3mz.jpg
这些角色都在同一款游戏内
那游戏怎麽处理这些角色戏份?
答案是分年代登场
大多角色设定上都是不同年代发生的某某大事件的主要人物
当前事件人物过完就过完了,有可能影响後续时间点发展方向,但不会再抢其他人物的风头
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1F:推 OEC100: 一边喊群像一边喊查无此人不就只想看报菜名 10/24 16:15
2F:→ Israfil: 游戏和漫画差很多的 游戏可以提供多路线给玩家自己决定想 10/24 16:20
3F:→ Israfil: 跑和不想跑的选择 漫画在单一作品基本喂什麽给读者都要吃 10/24 16:21
4F:推 jasonx105: 轨迹式报菜名(X 10/24 16:27
5F:推 AkikaCat: 漫画连载只要长了,人物堆起来其实也很恐怖;但通常都会 10/24 16:28
6F:→ AkikaCat: 看情况用,不会一次全上,单一篇章人物太多也麻烦 10/24 16:28
7F:→ AZSX9630: 熊熊想到一个目隐都市的演绎者 10/24 17:00
8F:→ AZSX9630: 主要出场人物多 10/24 17:00
9F:→ AZSX9630: 整部第一集到最後一集故事结束时间点其实也就了不起2天 10/24 17:00
10F:→ AZSX9630: 左右而已 10/24 17:00
11F:推 machikado: 阳炎(目隐)的情况又不一样了,他是有歌曲小说漫画动画 10/25 22:56
12F:→ machikado: 这种多种路线叙述的,应该不适用这例子。 10/25 22:56