作者stu31305 (積木)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 絕地戰兵2感覺活得很好啊
時間Fri Oct 23 07:52:50 2026
※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之銘言:
: 剛出時是現象級遊戲 那徵兵廣告到處被人致敬
: 後來沒玩後就沒有特別關注
: 偶爾翻到都是一些負評
: steam評價也是褒貶不一
: 原本以為大概涼透了
: 結果剛剛晚上上去瞄一眼 哇靠線上65000人
: 以合作PVE遊戲來講 這人數很猛耶 何況這已經出了兩年多了吧
: 感覺活得很好啊
會這樣想很正常, 這款遊戲到目前為止遇過幾個危機:
1. 2024年5月的PSN 綁定風波:
這個應該很多人有聽過, 也是你看到的"褒貶不一"主要原因
箭頭(製作組)官方後來還真的針對這4天的負評製作成批風送給玩家XD
2. 大規模平衡調整(另稱60天改版):
即使度過PSN風波仍然無法彌補當時武器平衡極差的問題
玩家數量隨著債券推出的垃圾武器越來越多而不斷流失
大約在2025年推出了長達60天的平衡性調整
這個調整的結果讓改版後的生態完全翻新, 反裝甲武器回到他應有的定位
後續也慢慢調整武器讓彼此有明顯的差異
最主要的危機就這兩項
大規模平衡調整後讓這款遊戲從"勉強能玩"變成"很好玩"的程度
然而後面又發生一些事情讓玩家信任度下降:
1. 超級地球保衛戰:
這遊戲主打的"銀河戰爭"由玩家自行推進, 相當於所有玩家自己編寫戰爭歷史
過去GM大多會根據玩家達成的狀況編寫下一段故事或者下一個主要指令
然而還是會發生一些"不可能的任務"或者明顯被調整過的痕跡, 只是頻率較低
光能者攻擊超級地球的"超級地球保衛戰"應該是被調整的最明顯的一次
在那之後玩家就開始對主要指令的參與度明顯下跌
2. 改版後的生怪邏輯以及敵人強度變動:
每次改版後的, 新敵人的強度雖然不到無法對付
但部分敵人強度會變成"必須要優先解決"或"需要特別針對的戰略配備"
導致高難度情況下的配裝受限
而敵人的生成速度與增援速度通常改版時會變快許多, 戰場變的更加混亂
新人或者回鍋玩家容易被這些海量敵人耗光殘機導致任務失敗
3. 武器跟不上敵人強度:
隨著敵人種類變多, 玩家可能要同時面對敵方空軍以及海量地面雜魚
還要優先處理掉敵方菁英單位
然而60天改版後的武器逐漸同質化, 變得沒有特色甚至不足以對付新類型的敵人
而官方(箭頭)持續在修正遊戲進行方式以及武器平衡調整
戰役進行方式也變得跟以前不一樣了, 甚至放出新裝備作為獎勵吸引玩家參與
所以你現在看到這款遊戲還活得好好的很正常
這大概是SIE 前幾年開始推出的"服務型遊戲"中, 活得像是一款正常遊戲的遊戲了
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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1792713176.A.3C4.html
1F:推 egg781: 說到生怪,生化人陣營的噪轟引擎問世時,降落地表真的是地獄 10/23 07:56
2F:→ egg781: 那時到處都是噪轟引擎,若不馬上處理會越來越多,沒在管你的 10/23 07:57
3F:→ egg781: 而且整個失控,噪轟引擎甚至會憑空生在你前面遠處 10/23 07:58
4F:→ egg781: 他馬的我還看過這台怪物給我生在高樓上面,無敵了 10/23 07:59
5F:→ stu31305: BOSS 級的敵人都是如此, 真的是當玩家王八蛋XD 10/23 08:02
6F:→ stu31305: 蟲族的霸王蟲, 機器人的VOX, 光能者的利維坦 10/23 08:02
7F:推 shaunong: 這篇講的很正確,比起直接怪skill issue好多了 10/23 08:03
8F:→ stu31305: 沒特化就是被壓著打, 但是特化下去解任務速度更慢 10/23 08:03
9F:推 egg781: 現在VOX是調整很多了,但當時也算是特殊的回憶 10/23 08:03
10F:→ gn00465971: 沒 真的大多是skill issue 10/23 08:03
11F:→ stu31305: skill issue 那好像是60天改版前官方嘲諷玩家的用詞XD 10/23 08:04
12F:→ gn00465971: 這有點奇怪 官方不搞人嫌太簡單 10/23 08:04
13F:→ gn00465971: 官方開始弄一些搞人單位又怪說不能自由配裝要針對 10/23 08:04
14F:→ egg781: 那陣子是我唯一帶C4背包的時候,黏三個C4一次引爆可以炸死 10/23 08:04
15F:→ stu31305: 對, 早期官方腦袋真的不知道在衝三小XD 10/23 08:04
16F:→ egg781: 一台VOX 10/23 08:04
17F:→ gn00465971: 當然有些是真的做過頭 近期就光能者新勢力 選票盜賊 10/23 08:04
18F:→ stu31305: 60天改版大概不是他們知道錯了, 而是知道他們要死了 10/23 08:05
19F:→ gn00465971: 粉碎者設計得太難殺 而且整體敵人數量過多 10/23 08:05
20F:→ egg781: 超多的票選盜賊和超多的大槌哥wwwwwwwwwwwwww 10/23 08:06
21F:→ gn00465971: 根本沒什麼時間去抓他們 常常打到清怪速度跟不上 10/23 08:06
22F:→ gn00465971: 那個平衡是真的做很壞 不過姑且也還是有解 10/23 08:06
23F:→ gn00465971: 就選裝備的時候放一台EXO去嘲諷拉風箏 這樣而已 10/23 08:06
24F:→ egg781: 這兩個搞到我帶地雷下去了,反正哨塔擋不住他們 10/23 08:06
25F:→ gn00465971: 一個人放風箏其他人解任務 10/23 08:06
26F:→ egg781: 大槌哥我是看影片才知道用紀元可以兩發解決,且不用瞄很準 10/23 08:08
27F:→ stu31305: 有選票盜賊+光能艦隊的戰場臭到不行, 誰愛打誰去打 10/23 08:08
28F:→ egg781: 但數量還是太多了,還是跑為上策 10/23 08:08
29F:→ stu31305: 光能者那個棒槌生的速度還比肥多, 處理時間比肥還要長 10/23 08:10
30F:→ stu31305: 海量出現的時候戰場基本上是一面倒的, 誇張 10/23 08:11
31F:推 gn00465971: 反正就 官方已經很努力在想梗創造精英勢力 10/23 08:19
32F:→ gn00465971: 都說精英了 稍微綁個裝限制玩法不算為過 而且也沒很限 10/23 08:19
33F:→ gn00465971: 從一開始的掠食蟲開始就已經常常說要當作難度+2~+3看 10/23 08:20
34F:→ gn00465971: 然後你行就帶高dps 不行就帶毒暈之類的控求生存 10/23 08:20
35F:→ gn00465971: 胞裂也是 你行能活拿啥隨便 不能用火攻逃課 10/23 08:20
36F:→ gn00465971: 說真也沒有到說沒帶火的看到直接踢啦 10/23 08:21
37F:→ gn00465971: 現在真的強制綁裝的大概就生化人跟選票盜賊而已 10/23 08:22
38F:→ gn00465971: 生化人那個VOX要準備夷平者之類去反制 10/23 08:22
39F:→ gn00465971: 而且地圖又常常綁超級工廠 超級工廠插滿AA飛鷹飛不動 10/23 08:22
40F:→ gn00465971: 選票盜賊就 真的太過份 但出個EXO小隊合作還是能解 10/23 08:23
41F:→ gn00465971: 大概這樣啦 Lv300 4000小時 D10民說的話信不信隨你 10/23 08:24
42F:→ gn00465971: 我要睡惹~ 10/23 08:24
43F:推 owo0204: 一堆英文仔整天只會skill issue 感覺英文就是很喜歡玩垃 10/23 08:32
44F:→ owo0204: 圾裝備 10/23 08:32
45F:推 DenUsLLeh: 現在關卡除了防守關會跳過以外都還蠻舒服的,跟朋友邊 10/23 08:38
46F:→ DenUsLLeh: 聊天邊打難度7或8很舒壓 10/23 08:38
47F:→ DenUsLLeh: 這款也是沒玩的覺得很爛,有在玩的覺得不錯的那種遊戲 10/23 08:39
48F:→ hn9480412: 早期他們說要對標的是黑暗靈魂那種的 10/23 08:45
49F:→ hn9480412: 然後說哪個武器太多人用就Nerf數據,到後面才出現60天 10/23 08:46
50F:→ hn9480412: 改善計畫 10/23 08:46
51F:推 gnalen: 大鎚哥拿WASP或空爆火箭還是很好打的 10/23 08:48
52F:→ gnalen: 不然就要用爆彈槍這緊急手段破罩爆頭 10/23 08:48
53F:→ gnalen: 問題是選了這兩種戰備等於要靠同伴清小兵 10/23 08:48
54F:推 shaunong: 會說不能直接怪skill issue是因為高難度會特化裝備正常 10/23 09:04
55F:→ shaunong: ,然後之前官方就會認為特化太強nerf 10/23 09:04
56F:→ shaunong: 至於是不是太簡單不可置否,但之前才鬧出有玩家因為裝備 10/23 09:05
57F:→ shaunong: 挑戰被glazediver鬧到現實身敗名裂的 10/23 09:05
58F:→ shaunong: 不能因為有人可以把一直被砍的武器用好,就直接說大家技 10/23 09:07
59F:→ shaunong: 術都不好應該要像那種人看齊,不是人人都像ondough 10/23 09:07
60F:→ shaunong: 更別說之前那個火焰債卷砍噴火的笑話 10/23 09:07
61F:→ stu31305: 平衡性在60天改版前完全是個笑話 10/23 09:17
62F:→ stu31305: 有一次開放難度10, 製作組開實況玩給大家看 10/23 09:17
63F:→ stu31305: 結果難度10連一個次要任務都解不掉就打到殘機歸0 10/23 09:18
64F:推 wes32670h6: 箭頭製作組至今還沒通過n6,那場n10還是偷調的特別版8 10/23 09:22
65F:→ wes32670h6: 分鐘就團滅 10/23 09:22
66F:→ wes32670h6: 和隔壁打不過黑潮n3的肥鯊可以坐一桌 10/23 09:24
67F:→ egg781: 箭頭也是一路被教訓現在才正常一點 10/23 09:32
68F:→ egg781: 玩家玩膩了武器自己就會換一把,過度的平衡是多餘的 10/23 09:33
69F:→ stu31305: 現在他們武器平衡會思考"這把武器到底要拿來做什麼" 10/23 09:35
70F:→ stu31305: 以前是做一把他們覺得很cool的東西再抱怨玩家都沒去用 10/23 09:35
71F:→ gn00465971: skill issue在HD2是兩個層次 兩邊都是笑話 10/23 10:04
72F:→ gn00465971: 一個是AH嘲諷玩家結果他們自己有沒有D6水準都難講 10/23 10:04
73F:→ gn00465971: 另一個是 高難度就是因為難度高才叫高難度 10/23 10:04
74F:→ gn00465971: 本來就要考配裝戰技觀念 就像萌夯的G位之類 10/23 10:04
75F:→ gn00465971: 啊就有群人老是整天亂配又不肯降難度 打不過還哇哇叫 10/23 10:05
76F:→ gn00465971: 包括不少YTer的 拿skill issue去嘲諷他們也是剛好 10/23 10:05
77F:→ gn00465971: HD2本質就是資源跟風險控管遊戲 跟槍法那些還其次 10/23 10:06
78F:→ gn00465971: 除了一般認知的子彈醫療針手雷 40分鐘代表戰備也有限 10/23 10:07
79F:→ gn00465971: 怎麼去分配資源分散風險本來就學問了 10/23 10:07
80F:推 l68726872: 最近不是在不爽反作弊換成Easy Anti-Cheat? 看到Steam 10/23 10:21
81F:→ l68726872: 跟Reddit有人在吵 10/23 10:21
82F:推 egg781: 因為那個新防掛軟體會拖慢遊戲流暢度,然後現在被繞過去了 10/23 10:28
83F:推 l68726872: 原來是這樣 謝謝解釋 10/23 10:37
84F:推 starsheep013: 其實綁psn前平衡就不是很好,對甲武器被各種狂砍 10/23 10:49
85F:→ stu31305: PSN風波前對重甲武器就是個笑話 10/23 11:28
86F:→ stu31305: 例如打不穿衝鋒蟲的反物資步槍 10/23 11:29
87F:→ stu31305: 當時在高難度(難度7以上)唯一能用的反甲武: 磁軌槍 10/23 11:29
88F:→ stu31305: 因為使用率異常高, 製作組認為太過OP而直接nerf 10/23 11:30
89F:推 shaunong: 樓上說的沒錯啊,有段時間AH平衡就是一直盯著頂級玩家狂 10/23 17:56
90F:→ shaunong: 砍刀變成那時候的槍只有能用跟大便的極端,直到混沌戰兵 10/23 17:56
91F:→ shaunong: 多到不好好平衡遊戲會涼才變現在這樣 10/23 17:56
92F:→ shaunong: 至於高難度確實要有高難度該有的樣子,如果戰兵不會像破 10/23 17:57
93F:→ shaunong: 抹布亂飛跟噴射倉有段時間根本故障外 10/23 17:57