作者zxcmoney (修司)
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標題Re: [閒聊] 各家AI娘的二次元形象怎麼發展出來的?
時間Thu Oct 22 03:10:03 2026
※ 引述《melzard (南海之星)》之銘言:
: 標題: [閒聊] 各家AI娘的二次元形象怎麼發展出來的?
: 時間: Wed Oct 21 14:51:25 2026
: 看到上面那篇的圖
: https://i.verb.tw/SQKTqMGI.jpg
:
: 突然讓我想起來 在X上面可以看到
: 幾個AI娘的形象 除了經典的肥魚
: 還有橘頭髮的龍蝦
: 白毛長角的GPT等等
:
: 這些形象是怎麼被設計出來的
: 是不是有人讓AI畫出自己的形象然後
: 社群發展之下定型的啊?
除了 大肥魚外,目前感覺還沒定型。
而大肥魚雖然社群有影響,
但感覺上是存在該形象的核心爆發期,
然後就直接定型了。
某種程度上排除了社群發展逐漸演變的過程。
:
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
:
: 推 ayubabbit: 不過怎麼達成共識的 以前windows娘好像有幾隻一開始沒 10/21 14:57
: → ayubabbit: 共識 不過後來也都統一了 10/21 14:57
老人有經歷過這部分,就頻印象講講。
以非常簡潔的說法就是,迷因的優勝劣汰(網際迷因達爾文主義)
不過這東西需要看過當年的保管庫才容易有完整的印象。
但當年微軟覺得這東西侵權準備找告時,
各大保管庫大多怕事快速地清理掉了,
所以某方面來說也沒證據就是了。
總之,就頻印象講講。
Windows娘(OS娘)某方面來說是最早的二創開端,
當時網路上也沒其他東西同步流行,
所以整個網路的創作力道顯得非常集中,
大量創作下,就會初期版本形象非常多元,
其中優秀的創作的關鍵形象會被後續創作者引用保留,
而不討人喜歡的部分則不會被引用而漸漸淘汰。
舉例來說,windows95娘,當年在保管庫的演變上可以看到,
最早的幾個帶有惡搞風格,直接畫成老人,
但這個服裝設計與選擇實在很有代表性,所以幾乎後續創作都會引用該服裝,
而幾個單純畫個美少女,服裝上加個95,
不過其中幾個似乎掌握到了95年那年代的經典女性印象,
這些迷因,進而被反覆印用逐步形成Windows95娘的主要核心形象。
基本上大多數OS娘都是如此,
從大量的創作形象中,經由社群的優勝劣汰,
凝聚出社群共識。
比較例外的大概就98娘?
印象中,最早在保管庫內可以看到有直接畫賈修的,
而後續作品中,那個類 巴爾漢300 的吉祥物也是從該創作來的,
98 SE 跟 98 的關係,又在後續創作上,又分成兩派並行,
一派是直接採用雙子設定,98與98 SE是雙子,
另一派則是將 98 SE 視為 98加裝強化外殼,
看到套 巴爾漢300 那盒子,或是躲盒子內的屬於這派創作。
但總的來說,OS娘的形象演變其實是大量迷因爆發後,
依靠社群優勝劣汰進行形象篩選,最終產生的主流形象,
往上溯源,很多的細節源自不同的作者的設計,
因此最終主流形象,可以說是廣納百川,吸收大量作者的優良創作亮點產生的。
AI娘 DeepSeek「藍色大肥魚」,
某種程度上是另一種定型路線,
可以說幾乎很短的演變過程就定型了。
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1F:推 MeiHS: 95娘就是大食量那葛 可是她如果看到現在11的食量.. 10/22 04:05