作者zxcmoney (修司)
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标题Re: [闲聊] 各家AI娘的二次元形象怎麽发展出来的?
时间Thu Oct 22 03:10:03 2026
※ 引述《melzard (南海之星)》之铭言:
: 标题: [闲聊] 各家AI娘的二次元形象怎麽发展出来的?
: 时间: Wed Oct 21 14:51:25 2026
: 看到上面那篇的图
: https://i.verb.tw/SQKTqMGI.jpg
:
: 突然让我想起来 在X上面可以看到
: 几个AI娘的形象 除了经典的肥鱼
: 还有橘头发的龙虾
: 白毛长角的GPT等等
:
: 这些形象是怎麽被设计出来的
: 是不是有人让AI画出自己的形象然後
: 社群发展之下定型的啊?
除了 大肥鱼外,目前感觉还没定型。
而大肥鱼虽然社群有影响,
但感觉上是存在该形象的核心爆发期,
然後就直接定型了。
某种程度上排除了社群发展逐渐演变的过程。
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: Sent from JPTT on my iPhone
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: 推 ayubabbit: 不过怎麽达成共识的 以前windows娘好像有几只一开始没 10/21 14:57
: → ayubabbit: 共识 不过後来也都统一了 10/21 14:57
老人有经历过这部分,就频印象讲讲。
以非常简洁的说法就是,迷因的优胜劣汰(网际迷因达尔文主义)
不过这东西需要看过当年的保管库才容易有完整的印象。
但当年微软觉得这东西侵权准备找告时,
各大保管库大多怕事快速地清理掉了,
所以某方面来说也没证据就是了。
总之,就频印象讲讲。
Windows娘(OS娘)某方面来说是最早的二创开端,
当时网路上也没其他东西同步流行,
所以整个网路的创作力道显得非常集中,
大量创作下,就会初期版本形象非常多元,
其中优秀的创作的关键形象会被後续创作者引用保留,
而不讨人喜欢的部分则不会被引用而渐渐淘汰。
举例来说,windows95娘,当年在保管库的演变上可以看到,
最早的几个带有恶搞风格,直接画成老人,
但这个服装设计与选择实在很有代表性,所以几乎後续创作都会引用该服装,
而几个单纯画个美少女,服装上加个95,
不过其中几个似乎掌握到了95年那年代的经典女性印象,
这些迷因,进而被反覆印用逐步形成Windows95娘的主要核心形象。
基本上大多数OS娘都是如此,
从大量的创作形象中,经由社群的优胜劣汰,
凝聚出社群共识。
比较例外的大概就98娘?
印象中,最早在保管库内可以看到有直接画贾修的,
而後续作品中,那个类 巴尔汉300 的吉祥物也是从该创作来的,
98 SE 跟 98 的关系,又在後续创作上,又分成两派并行,
一派是直接采用双子设定,98与98 SE是双子,
另一派则是将 98 SE 视为 98加装强化外壳,
看到套 巴尔汉300 那盒子,或是躲盒子内的属於这派创作。
但总的来说,OS娘的形象演变其实是大量迷因爆发後,
依靠社群优胜劣汰进行形象筛选,最终产生的主流形象,
往上溯源,很多的细节源自不同的作者的设计,
因此最终主流形象,可以说是广纳百川,吸收大量作者的优良创作亮点产生的。
AI娘 DeepSeek「蓝色大肥鱼」,
某种程度上是另一种定型路线,
可以说几乎很短的演变过程就定型了。
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1F:推 MeiHS: 95娘就是大食量那葛 可是她如果看到现在11的食量.. 10/22 04:05