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Steam 新品節 Demo 數量再度暴增!劣質 AI 內容引發曝光與抄襲隱憂 開發者擔心公開試 玩反成風險 這次的使用 AI 的規模已經是六月的兩倍了...喜憂參半呢 By 一枚月餅 2026/10/20 讓玩家能夠免費體驗各式新作的 Steam 新品節,已於今(20)日凌晨正式開跑,然而這屆 情況與今年 6 月的新品節似乎沒什麼不同,引發討論的除了高達 8,202 款、規模仍接近去 年同期兩倍的遊戲試玩版,還有隨著生成式 AI 普及而逐漸浮現的遊戲市場亂象。 根據外媒 PC Gamer 的報導,隨著 AI 工具降低遊戲原型的製作門檻,玩家口中的「AI Slo p」,也就是透過 AI 量產的劣質內容也再度成為爭議焦點,讓原本希望透過新品節爭取曝 光的獨立開發者,面臨更加激烈的競爭。 AI Slop 大軍參戰?遊戲製作門檻降低 Steam 新品節恐成內容量產戰場 Steam 新品節是 Valve 定期舉辦的遊戲試玩活動,主要讓尚未正式上市的作品提供試玩 De mo,玩家可以提前體驗遊戲內容、加入願望清單,開發團隊則能藉此蒐集回饋,為正式發售 累積人氣。 隨著生成式 AI 技術快速發展,製作遊戲所需的部分工作流程也逐漸改變。從角色立繪、背 景素材、宣傳圖片,到程式碼撰寫與遊戲原型製作,開發者如今都能透過 AI 工具加快部分 製作流程。 這樣的技術進步原本有機會幫助資源有限的小型工作室,但同時也衍生出另一項問題:當製 作一款可供展示的遊戲原型變得更加容易,是否也會讓大量缺乏打磨、內容高度重複的作品 更快湧入市場? 近年海外玩家經常使用「AI Slop」一詞,形容大量依賴生成式 AI 製作、品質粗糙或缺乏 原創性的內容,這類批評不僅出現在圖片、影片與社群平台,也逐漸延伸到遊戲產業。 在生成式 AI 崛起的前幾年,Valve 也開始要求開發者在 Steam 商店頁面揭露特定的生成 式 AI 使用情況。值得注意的是,根據第三方機構 SteamDB 的篩選數據,今年 6 月 Steam 新品節僅有 1,704 款作品被標示使用生成式 AI,然而到了 10 月份時,這個數字竟一口 氣攀升至 3,654 款,在短短四個月內暴增兩倍,也反映出生成式 AI 遊戲開發領域應用正 迅速擴大。 因此隨著 Steam 新品節的參展規模持續成長,Valve 未來在 Steam 平台上如何協助玩家找 到真正感興趣的作品、避免低品質內容干擾搜尋與推薦結果,可能比單純增加參展數量更加 重要。 真正受害的可能是認真做遊戲的人?獨立開發者曝光機會遭壓縮 對獨立遊戲開發者而言,Steam 新品節最重要的價值,並不只是讓玩家免費下載 Demo,而 是透過短時間內集中的流量,吸引玩家關注作品、加入願望清單,甚至讓實況主或遊戲媒體 注意到自己的遊戲。 然而當參展作品從數百款增加至數千款,玩家能分配給每款遊戲的時間卻不會跟著增加,假 設一名玩家每天能花兩小時試玩新遊戲,每款 Demo 平均體驗 30 分鐘,一天最多也只能接 觸四款作品。即使連續七天參加活動,也不過體驗 28 款遊戲,還不到本屆參展總數的 1% 這意味著許多開發者即使花費數年打磨作品,也可能因為缺乏宣傳資源,連讓玩家點進商店 頁面的機會都沒有。如果再加上大量使用 AI 快速生成宣傳素材、製作遊戲原型的作品,可 能進一步增加玩家篩選遊戲的負擔。尤其對缺乏知名度的獨立工作室而言,如何證明自己的 作品值得玩家花時間體驗,恐怕會比過去更加困難。 不過遊戲數量增加不代表所有作品的曝光必然下降,Steam 的推薦機制、玩家喜好、作品類 型與開發團隊既有的宣傳成果,都可能影響實際成效。 不只擔心被淹沒!開發者還怕 Demo 公開後遭 AI 快速模仿 除了競爭激烈,生成式 AI 的普及也帶來另一項令開發者擔憂的問題:當遊戲公開展示獨特 玩法與美術風格後,其他人是否能利用 AI 工具,在短時間內製作出外觀或概念相近的作品 ?對投入大量時間開發原創遊戲的小型團隊而言,這樣的風險尤其敏感。畢竟遊戲開發往往 需要長時間反覆測試與調整,但模仿既有概念所需的時間與成本,可能遠低於從零開始設計 。 根據外媒 Eurogamer 的相關報導,現如今已有許多像是《Drunken Goddess Reflux》的開 發者,因擔心作品公開後遭到快速模仿,而重新考慮 Demo 的公開方式,甚至選擇取消原定 的公開試玩,改以限制參與者的方式進行測試。 這也讓 Steam 新品節原本鼓勵開發者提早公開作品、蒐集玩家回饋的模式,面臨新的矛盾 。一方面是開發者需要曝光才能吸引玩家;另一方面,過早展示尚未完成的遊戲內容,又可 能增加創意被模仿的疑慮。 AI 輔助開發不等於 AI Slop 真正的問題是內容品質與市場篩選 不過 AI 輔助開發與 AI Slop 其實不能直接畫上等號。對資金與人力有限的獨立開發者而 言,生成式 AI 能夠協助處理部分重複性較高的工作,讓團隊將更多時間與精力投入玩法設 計、系統調整及內容打磨。 合理運用 AI 工具並不代表遊戲品質必然下降,畢竟如果連運用工具提升工作效率都要被無 限上綱的批判,那麼照這套邏輯,難道連 Excel 裡用來自動化運算的函數公式都能被拿出 來批鬥一番? 真正引發爭議的,是當開發者過度依賴生成內容,卻缺乏後續修改、測試與創意投入,最終 讓大量品質不穩定、內容相似的作品進入市場。而當這些遊戲與認真開發的作品出現在同一 個活動頁面時,玩家便需要花費更多時間辨別哪些 Demo 真正值得體驗。 Steam 新品節持續至 10 月 27 日 超過 8,000 款 Demo 等待玩家發掘 2026 年 10 月 Steam 新品節已於台灣時間 10 月 20 日凌晨 1 點展開,預計持續至 10 月 27 日凌晨 1 點。活動期間,玩家可以免費下載各式新作的 Demo,並將感興趣的遊戲加 入願望清單。 從最初約千款作品的規模,一路成長到如今超過 8,000 款 Demo 同場競爭,Steam 新品節 的影響力無疑持續擴大。然而,在生成式 AI 讓內容製作更加容易的時代,遊戲數量暴增究 竟代表獨立遊戲產業更加繁榮,還是讓真正用心製作的作品更難被看見,恐怕也將成為未來 遊戲市場不得不面對的課題。 原文網址:https://news.para-daily.com/2026/10/20/steam-next-fest-ai-slop-again/ AI的算力被用在作出一堆垃圾遊戲 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-S9260 --



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1F:→ l6321899: 不是說有什麼靠AI遊戲發大財的例子嗎 10/22 00:13
2F:推 ChikuwaM: 如果你是看到ai一律拒玩的 我記得有過濾器 不然就是等幾 10/22 00:16
3F:→ ChikuwaM: 天看排行榜吧;如果不太介意的就跟對待一般遊戲那樣,看 10/22 00:16
4F:→ ChikuwaM: 看封面跟簡介喜不喜歡再嘗試 10/22 00:16
5F:→ qwer338859: AI TAG 沒有強制要標 10/22 00:16
6F:→ Tsozuo: AI遊戲發大財是來賣課的吧 10/22 00:19
7F:推 undeadmask: 人人都可以用AI做遊戲=生產出一堆電子垃圾糞game,真 10/22 00:35
8F:→ undeadmask: 正賺到錢的是賣token訂閱的公司 10/22 00:35
9F:推 g5637128: 電子垃圾 10/22 00:38
10F:推 gdrs: 讓子彈飛一會,等那堆AI遊戲發現他們連上架費都拿不回來時, 10/22 00:42
11F:→ gdrs: 就會消失了 10/22 00:42
12F:→ gdrs: 光是現在就一堆靠愛和夢想在撐,上架等於賠錢的獨立遊戲,一 10/22 00:43
13F:→ gdrs: 堆AI量產遊戲只會陪更慘 10/22 00:43
14F:→ reaturn: 濫用很正常,反正佳作會自已出頭 10/22 01:26
15F:→ reaturn: 在AI之前早就有一堆爛作充斥 10/22 01:27
16F:→ chu630: 今年不試玩了,屎中挑米太累了 10/22 02:08
17F:→ h75311418: 現在很多搶先生成騙玩家的,如果受到影響衝擊會很大,a 10/22 02:12
18F:→ h75311418: *Ai 垃圾 10/22 02:12
19F:→ SulaA: AI只是工具 不好的是那些販賣粗製 10/22 06:30
20F:→ SulaA: 濫造半完成品的人 10/22 06:30
21F:推 HarukaJ: 感覺就是從asset flip迭代成ai slop而已 該死的不是技術 10/22 08:39
22F:→ HarukaJ: 而是那些用技術產電子垃圾的混蛋 10/22 08:39
23F:→ h75311418: 如果沒有有效的解決方法獨立遊戲會很慘 10/22 09:00
24F:→ h75311418: 想做試玩宣傳就會被偷不做宣傳沒人看見 10/22 09:01
25F:推 zeolas: 其實以前就有那種垃圾三消換皮黃油大量發生的情況了 10/22 11:36
26F:→ KudanAkito: 那就代表你的遊戲沒什麼 10/22 13:24







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