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标题[新闻] Steam新品节Demo数量暴增 AI滥用成隐忧
时间Thu Oct 22 00:05:46 2026
Steam 新品节 Demo 数量再度暴增!劣质 AI 内容引发曝光与抄袭隐忧 开发者担心公开试
玩反成风险
这次的使用 AI 的规模已经是六月的两倍了...喜忧参半呢
By 一枚月饼
2026/10/20
让玩家能够免费体验各式新作的 Steam 新品节,已於今(20)日凌晨正式开跑,然而这届
情况与今年 6 月的新品节似乎没什麽不同,引发讨论的除了高达 8,202 款、规模仍接近去
年同期两倍的游戏试玩版,还有随着生成式 AI 普及而逐渐浮现的游戏市场乱象。
根据外媒 PC Gamer 的报导,随着 AI 工具降低游戏原型的制作门槛,玩家口中的「AI Slo
p」,也就是透过 AI 量产的劣质内容也再度成为争议焦点,让原本希望透过新品节争取曝
光的独立开发者,面临更加激烈的竞争。
AI Slop 大军参战?游戏制作门槛降低 Steam 新品节恐成内容量产战场
Steam 新品节是 Valve 定期举办的游戏试玩活动,主要让尚未正式上市的作品提供试玩 De
mo,玩家可以提前体验游戏内容、加入愿望清单,开发团队则能藉此蒐集回馈,为正式发售
累积人气。
随着生成式 AI 技术快速发展,制作游戏所需的部分工作流程也逐渐改变。从角色立绘、背
景素材、宣传图片,到程式码撰写与游戏原型制作,开发者如今都能透过 AI 工具加快部分
制作流程。
这样的技术进步原本有机会帮助资源有限的小型工作室,但同时也衍生出另一项问题:当制
作一款可供展示的游戏原型变得更加容易,是否也会让大量缺乏打磨、内容高度重复的作品
更快涌入市场?
近年海外玩家经常使用「AI Slop」一词,形容大量依赖生成式 AI 制作、品质粗糙或缺乏
原创性的内容,这类批评不仅出现在图片、影片与社群平台,也逐渐延伸到游戏产业。
在生成式 AI 崛起的前几年,Valve 也开始要求开发者在 Steam 商店页面揭露特定的生成
式 AI 使用情况。值得注意的是,根据第三方机构 SteamDB 的筛选数据,今年 6 月 Steam
新品节仅有 1,704 款作品被标示使用生成式 AI,然而到了 10 月份时,这个数字竟一口
气攀升至 3,654 款,在短短四个月内暴增两倍,也反映出生成式 AI 游戏开发领域应用正
迅速扩大。
因此随着 Steam 新品节的参展规模持续成长,Valve 未来在 Steam 平台上如何协助玩家找
到真正感兴趣的作品、避免低品质内容干扰搜寻与推荐结果,可能比单纯增加参展数量更加
重要。
真正受害的可能是认真做游戏的人?独立开发者曝光机会遭压缩
对独立游戏开发者而言,Steam 新品节最重要的价值,并不只是让玩家免费下载 Demo,而
是透过短时间内集中的流量,吸引玩家关注作品、加入愿望清单,甚至让实况主或游戏媒体
注意到自己的游戏。
然而当参展作品从数百款增加至数千款,玩家能分配给每款游戏的时间却不会跟着增加,假
设一名玩家每天能花两小时试玩新游戏,每款 Demo 平均体验 30 分钟,一天最多也只能接
触四款作品。即使连续七天参加活动,也不过体验 28 款游戏,还不到本届参展总数的 1%
这意味着许多开发者即使花费数年打磨作品,也可能因为缺乏宣传资源,连让玩家点进商店
页面的机会都没有。如果再加上大量使用 AI 快速生成宣传素材、制作游戏原型的作品,可
能进一步增加玩家筛选游戏的负担。尤其对缺乏知名度的独立工作室而言,如何证明自己的
作品值得玩家花时间体验,恐怕会比过去更加困难。
不过游戏数量增加不代表所有作品的曝光必然下降,Steam 的推荐机制、玩家喜好、作品类
型与开发团队既有的宣传成果,都可能影响实际成效。
不只担心被淹没!开发者还怕 Demo 公开後遭 AI 快速模仿
除了竞争激烈,生成式 AI 的普及也带来另一项令开发者担忧的问题:当游戏公开展示独特
玩法与美术风格後,其他人是否能利用 AI 工具,在短时间内制作出外观或概念相近的作品
?对投入大量时间开发原创游戏的小型团队而言,这样的风险尤其敏感。毕竟游戏开发往往
需要长时间反覆测试与调整,但模仿既有概念所需的时间与成本,可能远低於从零开始设计
。
根据外媒 Eurogamer 的相关报导,现如今已有许多像是《Drunken Goddess Reflux》的开
发者,因担心作品公开後遭到快速模仿,而重新考虑 Demo 的公开方式,甚至选择取消原定
的公开试玩,改以限制参与者的方式进行测试。
这也让 Steam 新品节原本鼓励开发者提早公开作品、蒐集玩家回馈的模式,面临新的矛盾
。一方面是开发者需要曝光才能吸引玩家;另一方面,过早展示尚未完成的游戏内容,又可
能增加创意被模仿的疑虑。
AI 辅助开发不等於 AI Slop 真正的问题是内容品质与市场筛选
不过 AI 辅助开发与 AI Slop 其实不能直接画上等号。对资金与人力有限的独立开发者而
言,生成式 AI 能够协助处理部分重复性较高的工作,让团队将更多时间与精力投入玩法设
计、系统调整及内容打磨。
合理运用 AI 工具并不代表游戏品质必然下降,毕竟如果连运用工具提升工作效率都要被无
限上纲的批判,那麽照这套逻辑,难道连 Excel 里用来自动化运算的函数公式都能被拿出
来批斗一番?
真正引发争议的,是当开发者过度依赖生成内容,却缺乏後续修改、测试与创意投入,最终
让大量品质不稳定、内容相似的作品进入市场。而当这些游戏与认真开发的作品出现在同一
个活动页面时,玩家便需要花费更多时间辨别哪些 Demo 真正值得体验。
Steam 新品节持续至 10 月 27 日 超过 8,000 款 Demo 等待玩家发掘
2026 年 10 月 Steam 新品节已於台湾时间 10 月 20 日凌晨 1 点展开,预计持续至 10
月 27 日凌晨 1 点。活动期间,玩家可以免费下载各式新作的 Demo,并将感兴趣的游戏加
入愿望清单。
从最初约千款作品的规模,一路成长到如今超过 8,000 款 Demo 同场竞争,Steam 新品节
的影响力无疑持续扩大。然而,在生成式 AI 让内容制作更加容易的时代,游戏数量暴增究
竟代表独立游戏产业更加繁荣,还是让真正用心制作的作品更难被看见,恐怕也将成为未来
游戏市场不得不面对的课题。
原文网址:
https://news.para-daily.com/2026/10/20/steam-next-fest-ai-slop-again/
AI的算力被用在作出一堆垃圾游戏
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1F:→ l6321899: 不是说有什麽靠AI游戏发大财的例子吗 10/22 00:13
2F:推 ChikuwaM: 如果你是看到ai一律拒玩的 我记得有过滤器 不然就是等几 10/22 00:16
3F:→ ChikuwaM: 天看排行榜吧;如果不太介意的就跟对待一般游戏那样,看 10/22 00:16
4F:→ ChikuwaM: 看封面跟简介喜不喜欢再尝试 10/22 00:16
5F:→ qwer338859: AI TAG 没有强制要标 10/22 00:16
6F:→ Tsozuo: AI游戏发大财是来卖课的吧 10/22 00:19
7F:推 undeadmask: 人人都可以用AI做游戏=生产出一堆电子垃圾粪game,真 10/22 00:35
8F:→ undeadmask: 正赚到钱的是卖token订阅的公司 10/22 00:35
9F:推 g5637128: 电子垃圾 10/22 00:38
10F:推 gdrs: 让子弹飞一会,等那堆AI游戏发现他们连上架费都拿不回来时, 10/22 00:42
11F:→ gdrs: 就会消失了 10/22 00:42
12F:→ gdrs: 光是现在就一堆靠爱和梦想在撑,上架等於赔钱的独立游戏,一 10/22 00:43
13F:→ gdrs: 堆AI量产游戏只会陪更惨 10/22 00:43
14F:→ reaturn: 滥用很正常,反正佳作会自已出头 10/22 01:26
15F:→ reaturn: 在AI之前早就有一堆烂作充斥 10/22 01:27
16F:→ chu630: 今年不试玩了,屎中挑米太累了 10/22 02:08
17F:→ h75311418: 现在很多抢先生成骗玩家的,如果受到影响冲击会很大,a 10/22 02:12
18F:→ h75311418: *Ai 垃圾 10/22 02:12
19F:→ SulaA: AI只是工具 不好的是那些贩卖粗制 10/22 06:30
20F:→ SulaA: 滥造半完成品的人 10/22 06:30
21F:推 HarukaJ: 感觉就是从asset flip迭代成ai slop而已 该死的不是技术 10/22 08:39
22F:→ HarukaJ: 而是那些用技术产电子垃圾的混蛋 10/22 08:39
23F:→ h75311418: 如果没有有效的解决方法独立游戏会很惨 10/22 09:00
24F:→ h75311418: 想做试玩宣传就会被偷不做宣传没人看见 10/22 09:01
25F:推 zeolas: 其实以前就有那种垃圾三消换皮黄油大量发生的情况了 10/22 11:36
26F:→ KudanAkito: 那就代表你的游戏没什麽 10/22 13:24