作者wenku8com (文庫8com)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 獨立遊戲寒冬到來
時間Wed Oct 21 21:11:05 2026
※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言:
: https://youtu.be/OSQoz18t4uU?si=6wbJQMJRfpQVwmrt
早上通勤剛好有看完這片
裡面提到了
會被AI逆向的通常是核心玩法單一的遊戲
就比如那個找針和文字塔防
我覺得是相當有創意
但明顯成品會比本家還粗製爛造
當然被複製的人當然很幹就是了
我覺得對玩家而言影響比較大的
是以後這些獨立遊戲的宣發模式
從前的先DEMO,參考社群建議邊修改邊開發
以後都要退化成閉門造車
就像人不是你撞的為什麼要扶人家
連放PV都有可能被反向工程了
誰知道哪天這些AI仔會不會找上自己
有好創意但單打獨鬥的人根本無力處理這種惡意勒索
當然也不是沒有千萬分之一的好處
可能逼那些爛尾作者趕快做遊戲的
比如什麼病嬌模擬器和幻想鄉翠夜祭之類的
還有另一個重點
就是當AI變成不可或缺的生產力工具
STEAM 的 AI tag卻是自我申報,並且直接被玩家自主屏蔽的時候
無關你是用了100%的抄襲或垃圾,還是1%的潤色或協助生產
這樣以後哪個傻子還自我申報
這個標籤等同於虛設沒有任何意義
AI沒有殺死獨立遊戲,但獨立遊戲的生存規則正在被改寫
--
┤████ 原藥典已經失傳,這本是二師兄按毒經藥理、揉合外丹法、醫理、自身經驗
┤██唐█ 見解寫就的雜記,即使外姓弟子翻閱,亦不受門規所限。
┤██門█ 唐門祖傳醫書,當世唯一以毒用藥的醫書。
┤██藥█ 揉合苗疆、佛家學說,觀一碗水有八萬四千蟲,蟲即為毒,亦分五行六合,
┤██典█ 對應五臟六腑,多則害,少則病,盡則虛,錯則狂。人非不害於五毒,實乃
┤██▅█ 毒性未發而已,唯得用藥養之,使其順心不逆,軀毒為己用,則百病難侵。
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1F:推 sakamata: AI tag"被玩家自主屏蔽"是什麼意思啊? 10/21 21:12
2F:→ etvalen: 看到AI就跳過不碰吧@@ 10/21 21:13
3F:推 Luciferspear: 搜尋遊戲的時候不想看到AI TAG的意思吧 10/21 21:13
4F:推 starsheep013: ai是tag自己標註,但你有使用生成畫像等等,你要在 10/21 21:13
5F:→ starsheep013: 商店頁面揭露,不是不用講 10/21 21:13
6F:→ smart0eddie: 看到 AI直接跳過 10/21 21:14
7F:→ wenku8com: 是我也會這樣看到有AI Tag的就連點都不想點阿 10/21 21:14
8F:推 eric20601: 我看影片裡玩法單一的遊戲美術上其實也很簡單 10/21 21:14
9F:推 sakamata: 喔喔 懂了 10/21 21:14
10F:推 yellowhow: 但也沒辦法偵測他是否是AI作的吧? 貼圖平台也是 10/21 21:14
11F:→ etvalen: 還有得挑的話我也是會先跳過 10/21 21:14
12F:→ eric20601: 這種直接用AI抄 搶先推出感覺玩家也不會太排斥? 10/21 21:14
13F:→ wenku8com: 對,問題來了,這問題G胖蓋牌,我覺得他管不了 10/21 21:15
14F:→ smart0eddie: 但是反過來想 AI可以有機會加速開發 10/21 21:15
15F:→ sakamata: 但用ai就該背負這種責任吧,不能說只用1%就不想被篩掉 10/21 21:15
16F:推 shadowblade: steam沒有AI Tag吧,是AI使用標註,作者可以自己寫用了 10/21 21:15
17F:→ eric20601: 反正這種都是在玩那個創意的 10/21 21:15
18F:→ shadowblade: 多少跟用在哪 10/21 21:15
19F:→ wenku8com: AI抄襲搶先正版苦主,這完全只能靠玩家品德來逆轉 10/21 21:15
20F:→ shadowblade: 而且這邊是自我申報制所以玩家也只能自己判斷 10/21 21:15
21F:→ wenku8com: 那玩家不完怎麼判斷,只能看評論囉> 10/21 21:17
22F:→ shadowblade: 你隱瞞或做的爛就吃負評或退款阿,很單純靠市場處理 10/21 21:20
23F:→ starsheep013: 等等,我查了一下steam沒ai tag啊,只有ai揭露而已 10/21 21:20
24F:→ shadowblade: steam沒有AI Tag,目前這作法並沒有比較差就是 10/21 21:20
25F:→ shadowblade: 反正靠玩家群會自行判定給不給過 10/21 21:21
26F:→ shadowblade: 強制上AI Tag的話範圍難定而且可能你也沒遊戲能看了 10/21 21:21
27F:→ wenku8com: B站還會提示影片有AI生成內容 10/21 21:23
28F:→ NanaMizuki: steam已經說coding用ai不算了,貼圖素材那種才要 10/21 21:23
29F:→ wenku8com: STEAM只能開發自己選擇要不要公開,而且不管多少都一樣 10/21 21:23
30F:→ relax1000: 他裡面說有說啊.就算不說謊.用AI寫程式加免費素材庫在 10/21 21:25
31F:→ relax1000: Steam的標準就是沒用AI 10/21 21:25
32F:→ starsheep013: steam ai使用被抓到虛假申報,會直接下架== 10/21 21:25
33F:推 emptie: B站的也是上傳的人自己標的君子協定吧 10/21 21:26
34F:→ emptie: 都有人無恥到搬運內容投原創分類了 10/21 21:26
35F:推 sova0809: 現在編碼技術 說沒用到AI模組的 全都是在虎爛啦 10/21 21:26
36F:→ relax1000: 而且最大的問題就是已經有蟑螂在定時搜尋有爆紅跡象的 10/21 21:26
37F:→ relax1000: 開發人員日誌.只要找到Demo影片就能生成遊戲上新品節 10/21 21:26
38F:→ relax1000: 搶流量 10/21 21:26
39F:推 SHCAFE: 因為實務很難判斷啊 coding不像美術音樂一樣那麼好檢查 10/21 21:27
40F:→ sova0809: 應該說 真沒用到這樣編碼技術的 也不可能生存下去 10/21 21:27
41F:→ x2159679: 我覺得coding跟美術音樂領域還是不太一樣 10/21 21:28
42F:→ sova0809: 兩者的成本跟效率 差太多了 真還玩以前人力模式 直接倒 10/21 21:28
43F:→ x2159679: 美術音樂領域本身是有表演性質的東西 10/21 21:28
44F:→ starsheep013: steam標準就是coding不算啊 10/21 21:28
45F:→ etvalen: 看過比喻不錯,coding是織布創作是刺繡 10/21 21:29
46F:推 x2159679: 想想怎麼說 10/21 21:30
47F:→ etvalen: 布怎麼織有最佳解,刺繡看個人發揮 10/21 21:30
48F:→ x2159679: 我覺得現代的娛樂產業有很大一部分是藝術商業化的成果 10/21 21:30
49F:→ etvalen: 所以一樣是牽涉AI,coding用比較還好 10/21 21:30
50F:→ x2159679: 但是今天如果像音樂美術這種原本偏藝術領域的東西都用AI 10/21 21:31
51F:→ x2159679: 取代,那我會覺得使用者只想要AI的功能性而已 10/21 21:31
52F:推 sova0809: 但不可否認 這項技術加速了想法仿寫跟在創造的速度 10/21 21:31
53F:→ emptie: 但其實獨立遊戲本來就有很多從公有領域直接借東西的例子了 10/21 21:32
54F:→ sova0809: 基本上目前各項領域目前的侵蝕問題都是這樣衍生出來的 10/21 21:32
55F:→ emptie: 成本有限本來就是要花在刀口上 10/21 21:32
56F:→ KAGOD: 什麼叫玩家品德,玩家只負責玩還要被你說品德不品德喔? 10/21 21:32
57F:→ emptie: 特別是資源有限的開發團隊 10/21 21:33
58F:→ x2159679: 像素畫風就是因為這樣來的 10/21 21:34
59F:推 shadowblade: 像素風不代表特別省工耶,那是另一回事 10/21 21:35
60F:→ x2159679: 對很多美術底子沒那麼深厚的獨立製作者來說像素畫風的門 10/21 21:35
61F:→ x2159679: 檻比較低 10/21 21:35
62F:→ x2159679: 我的意思不是省工,而是門檻比較低 10/21 21:35
63F:→ shadowblade: 算是刻意避開在美術層面過於要求的部分 10/21 21:36
64F:→ shadowblade: 也有3D像素風用來降低系統需求的 10/21 21:36
65F:→ DeeperOcean: 像素風格在歷史上是技術跟硬體限制,現代是為了懷舊 10/21 21:36
66F:→ DeeperOcean: 要做的好看門檻根本不低,它不是拿來當做粗糙的理由 10/21 21:37
67F:推 shadowblade: 有一種像素風是簡化到完全只聚焦在玩法上了,美術可以 10/21 21:38
68F:→ shadowblade: 當作根本沒有w 10/21 21:38
69F:推 lovesleep68: 類似玩法,但略有差別的作品,ai出來,就很多啊 10/21 21:41
70F:→ lovesleep68: 所以應該是玩家沒注意到,就跑去購買吧! 10/21 21:42
71F:推 SHCAFE: 現在AI蟑螂最喜歡的大概就各種模擬類遊戲 簡單好逆向 10/21 21:43
72F:推 shadowblade: 最近滿出來的就整理遊戲阿,從圖書款那款開始的 10/21 21:44
73F:→ shadowblade: *圖書館 10/21 21:44
74F:→ shadowblade: 超級好模仿只要搞定美術部分其它基本沒差到哪去 10/21 21:45
75F:推 laipenguin: 現在用Ai弄code的這麼多人,真的用這麼封,大概連大廠 10/21 21:48
76F:→ laipenguin: 都會中獎 10/21 21:48
77F:推 snowcloud: 說有AI Tag 就跳掉 只能挑掉所有遊戲了 10/21 21:48
78F:推 zizc06719: AI時代,碼農最慘QQ 10/21 21:53
79F:推 raincole: Steam 一沒有 AI tag,二用AI寫code不用揭露,別虛空 10/21 21:55
80F:→ raincole: 討論不存在的狀況了 10/21 21:56
83F:→ banbanzon: 王老菊那個花600萬rmb的再再啟程 拖到現在才上架真的被 10/21 22:01
84F:→ banbanzon: AI慘虐 10/21 22:01
85F:→ moon1000: steam哪裡有AI tag了?是標在商店頁面有哪些部分用了 10/21 22:08
86F:→ moon1000: 你只用1%比如只有背景用 是不會寫清楚喔 10/21 22:09
87F:推 raincole: 王老菊前面幾年都在原地打轉 然後到25年年底突然開始 10/21 22:10
88F:→ raincole: 有一堆進展了 說這是因為「手搓」不如信我是秦始皇 XDD 10/21 22:10
89F:→ raincole: 溫馨提示 vibecode 這概念普遍流行為25年5月CC上線之後 10/21 22:11
90F:推 Srwx: 影片有說使用者大多不管你的AI用在哪裡 10/21 23:06
91F:推 ruby080808: 老實說我目前比較擔心的反而是獨立遊戲曝光度的問題, 10/21 23:49
92F:→ ruby080808: 因為目前來說AI遊戲最大變化其實是獨立遊戲的數量變超 10/21 23:49
93F:→ ruby080808: 多==雖然九成都粗製濫造的東西,但那數量堆起來依舊會 10/21 23:49
94F:→ ruby080808: 影響到正常遊戲 10/21 23:49
95F:推 skullxism: 還是有大量喜歡ai的玩家客群啊什麼自主屏蔽 10/21 23:51
96F:推 Tsozuo: 現在應該就靠開發者自清 但要是之後真的有小白亂搞 stea 10/22 00:17
97F:→ Tsozuo: m被玩家盧煩了規矩也是有可能變啦 10/22 00:17
98F:→ WTS2accuracy: coding要什麼ai tag 現在寫code不用AI的根本原始人 10/22 04:20
99F:→ WTS2accuracy: 美術創作跟寫邏輯代碼根本2回事... 10/22 04:21
100F:推 ben2227486: 我是滿樂觀 總有一天會演變成用魔法對付魔法的 AI審查 10/22 08:54
101F:→ ben2227486: 及標註機器人來幫你過濾掉粗製濫造AI作品 10/22 08:54