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早期PS1有一部「新超級機器人大戰」, 有一個特色是等比例(真實比例)戰鬥動畫, 這是系列史上首度全面採用等比例(非Q版SD頭身)機體進行戰鬥動畫演出的作品, 在當時帶來了相當震撼的視覺體驗。 但在那之後,機器人大戰大多又用回Q版SD造型, 每次看人物使用動畫比例, 戰場上的機器人還是SD頭身, 好像還是有一點點怪怪的, 但是有些機器人用大絕招時,又會突然顯現真實比例動畫, 我在想當年「新超級機器人大戰」的真實比例如果沿用下去,用來製作現在的機戰,會比 較吸引你們嗎? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.44.98 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1792487437.A.EF9.html ※ 編輯: neos042 (49.215.44.98 臺灣), 10/20/2026 17:11:15
1F:→ hdjj: 魔裝機神:10/20 17:11
2F:推 serding: 有沒有真的相對尺寸的10/20 17:11
3F:→ windfeather: 近代機戰有些作品的比例,已經很接近真實了10/20 17:12
4F:→ windmax1: 異世界機器人大戰:10/20 17:12
我就是覺得異世界機器人大戰很帥, 但不清楚為什麼機戰大多沿用SD頭身?
5F:推 kaj1983: 不會,現在機人已經吸引不我了,出機娘就會10/20 17:12
6F:推 Like5566Like: 不會 10/20 17:12
7F:推 k44754: 鋼巴斯達:蛤!?10/20 17:12
8F:→ windfeather: (我不是在說魔神英雄傳)10/20 17:12
※ 編輯: neos042 (49.215.44.98 臺灣), 10/20/2026 17:13:50
9F:→ kaj1983: 魔裝機神有台機娘外表的機體就很讚,忘了名字了 10/20 17:13
10F:→ k44754: 機戰就有體型設定啊 10/20 17:13
11F:→ kaj1983: 出機娘用真實比例,想想就很香 10/20 17:13
12F:推 lovefall0707: 戰鬥有辦法做成像OG2有魄力再說 10/20 17:14
13F:→ k44754: 鋼彈這種小台的,打鋼巴斯達size是在抓癢 10/20 17:14
14F:推 RionMagnus: A.C.E很讚,但就不賣座斷尾了 10/20 17:14
15F:推 tommy72392: 你用等比例會有畫風差異問題,現在機戰不同作品統一 10/20 17:15
16F:→ tommy72392: 遊戲內SD畫風,大招演出的時候再還原個別作品的畫風 10/20 17:15
17F:推 windfeather: https://www.youtube.com/watch?v=SXgfg-bld9c 10/20 17:15
18F:→ windfeather: 超級機器人大戰 Scramble Commander 10/20 17:15
19F:→ tommy72392: 等比例細節更多成本也更高 10/20 17:16
20F:→ windfeather: 甚至有做出機體大小比例差異 10/20 17:16
21F:→ a12073311: 天元突破: 10/20 17:16
22F:推 XFarter: 說實話 我覺得最好看的比例其實是掌機 JWKL 時期的 其他 10/20 17:16
23F:→ XFarter: 的都過猶不及了 10/20 17:16
24F:→ XFarter: 不是太胖就是太僵硬 再不然就是微妙的不自然 VXT算是抓到 10/20 17:16
25F:→ XFarter: 一個還不錯的平衡點 10/20 17:16
26F:推 linfon00: 不會 10/20 17:16
27F:→ XFarter: 以前這時期的每一台我方機體都至少綁一個終結技 大部分配 10/20 17:17
28F:→ XFarter: 角甚至主角綁到兩三個以上更是常態 反觀現在... 10/20 17:17
29F:→ windfeather: https://www.youtube.com/watch?v=hVZqg3PN7oU 10/20 17:17
30F:→ windfeather: 甚至很近期的機戰30,V鋼彈也是畫到很接近真實比例了 10/20 17:17
31F:推 dark2012: 完全照設定大小會差很多 10/20 17:18
32F:推 aerysky: 不會 10/20 17:18
33F:→ windfeather: 老實說機戰因為作畫會分很多組,所以即使是鋼彈 10/20 17:18
34F:→ windfeather: 作畫風格與機體頭身比例也不一樣 10/20 17:18
35F:推 stevenchiang: A.C.E 1~3很讚,R直接暴死,然後掌機的完全不行 10/20 17:18
36F:推 kanokazurin: 可是用真實比例的話 看到小隻的打爆大隻的就會很違和 10/20 17:18
37F:→ kanokazurin: 啊 10/20 17:18
38F:推 raider01: SD不就當初要上GB,特徵不能弄太複雜但又要很清楚辨別 10/20 17:18
39F:→ MikageSayo: 現在就都傾向4、5頭身了 10/20 17:19
40F:→ raider01: 然後就變成傳統了 10/20 17:19
41F:推 ilohoo: 等比例有些機體比戰場還大吧 10/20 17:19
42F:→ cat05joy: 沒有 吸引程度 參戰作品最優先 10/20 17:20
43F:→ raider01: 只是SD能做的動作細節比較有限才開始把頭身比放大 10/20 17:20
44F:推 ALEGG: 天元突破怎麼擺? 10/20 17:20
45F:→ tommy72392: sunrise英雄譚那樣也是滿違合的 10/20 17:21
46F:→ linzero: 機體大小差異頗大吧 10/20 17:21
47F:推 pili955030: 我還是比較喜歡Q版造型 10/20 17:21
48F:推 aerysky: 還是比較喜歡Z~Z2時期的頭身比 10/20 17:22
49F:推 peterw: 不會 10/20 17:23
50F:推 dark2012: RX78只有18m高,鐵金剛也差不多,蓋特1卻有38m高 10/20 17:24
51F:推 raider01: 最接近機體大小對戰場影響的就OE吧 10/20 17:24
52F:→ Wingedlion: Q版也比較省經費 覺ㄉ沒必要 效果好再演粗局部特化9好 10/20 17:25
53F:推 tommy72392: 沒等比演出還以為無敵超人跟泰坦的日月合體兩隻一樣 10/20 17:26
54F:→ tommy72392: 大小,等比演出擺一起就怪怪的,機戰D蓋特魔神系總合 10/20 17:26
55F:→ tommy72392: 體技擺一起集合圖就怪怪的,雖然官方以前自己出的合 10/20 17:26
56F:→ tommy72392: 作電影那幾隻被同尺寸化 10/20 17:26
57F:→ cat05joy: 避免跟SD鋼彈同比例是因為 會少一筆版權費用 10/20 17:26
58F:推 none049: 能不能把天元突破劇場版那台拿出來開? 10/20 17:27
59F:推 asd70208: 沒在看戰鬥動畫沒差 10/20 17:27
60F:推 WashiJoe: 太費工了 現在SD已經是權衡之下的產物 10/20 17:28
61F:推 rick0917: 比起比例 很多機體不太會動才是問題 作畫大小眼 10/20 17:30
62F:→ MikageSayo: https://youtu.be/h_kwzOUIwK8?t=180 參考一下D的蓋特 10/20 17:30
63F:推 windfeather: 以現實來說的話,頭身比例越接近真實 10/20 17:31
64F:→ windfeather: 需要畫出來的機體細節會越多,要動起來更恐怖 10/20 17:31
65F:→ reallurker: 這樣機體的大小得重新安排 打敵方戰艦級 我方小機體 10/20 17:32
66F:→ windfeather: 現在4-5頭身,算是已經很兼顧Q版和真實的比例了 10/20 17:32
67F:→ reallurker: 會變成看不見 太小 10/20 17:32
68F:→ reallurker: 原創或天元突破的戰艦 小則2-3公里 大的上百公里 10/20 17:34
69F:推 ptttaigei: ・ω・ 因為SD才玩的,駕駛員乳搖弄好一點就行了 10/20 17:35
70F:→ reallurker: 剛彈大小20公尺 對戰畫面根本看不見 10/20 17:35
71F:推 windfeather: 原po指的應該只是單純機體頭身的真實比例而已 10/20 17:36
72F:→ windfeather: 動作遊戲的ACE系列,或是機戰SC才有把機體大小 10/20 17:37
73F:→ windfeather: 的差距大致做出來 10/20 17:38
74F:→ sezna: 不會 大小差只會讓某些機人很尷尬 10/20 17:38
75F:→ sezna: 而且作畫只會更麻煩 現在都一堆人受不了了 10/20 17:39
76F:→ Wingedlion: 馬克羅斯 師匠 紅色衝擊 跳蚤打爆戰艦=.= 10/20 17:40
77F:推 StarTouching: Wii的Neo 10/20 17:40
78F:→ StarTouching: 魔裝機神外傳系列 10/20 17:40
79F:推 FwFate: 我記得出在WII上NEO的就連地圖上都有大小差了 10/20 17:41
80F:→ FwFate: 不過好像也沒賣特別好 10/20 17:41
81F:推 LuckSK: 女角都有聖靈機水準的話可以 10/20 17:41
82F:→ surivnoir: 你要搞真實 光機體大小還原就能搞到崩潰 10/20 17:41
83F:→ MikageSayo: NEO跟OE就同一家做的 10/20 17:43
84F:推 bobby4755: 不會 10/20 17:44
85F:推 BlueDepths: 反而不喜歡 10/20 17:46
86F:推 a36772004: 等比的話超銀河紅蓮螺巖怎辦w 10/20 17:48
87F:推 wiabc: 會動再說,新機戰那種只是貼圖的就不用了 10/20 17:53
88F:推 brainpowered: 不會 10/20 17:56
89F:推 andy0481: 就成本又貴又不賣阿 有玩過那幾款做體型差或原作體型的 10/20 17:56
90F:→ andy0481: 就知道那些2D圖或3D建模的成本一定更高 但銷量都暴死 10/20 17:57
91F:推 chrisjohn214: SD才可愛啊 10/20 17:57
92F:→ bobby4755: SD至少逼他們要做演出 等比例就乾脆從頭到尾播動畫了 10/20 18:02
93F:→ hoe1101: 0 10/20 18:04
94F:→ qd6590: 機戰問題很多需要改善 但不是這個比例問題 10/20 18:06
95F:推 shinobunodok: 其實我沒差都可以 10/20 18:08
96F:推 chunboy0812: 不會,機戰系列不是2D我就不想玩 10/20 18:12
97F:→ chunboy0812: 機戰Y就是太感覺等比例我才買不下手 10/20 18:12
98F:→ Gouda: 早期是說SD鋼彈 這個就一個版權包起來 不用一作一作買版權 10/20 18:25
99F:→ Gouda: 當時才會有人偷渡S鋼彈進來 10/20 18:25
100F:推 dsa3717: 東方師匠跟阿修羅男爵這種生身的會變成一個小點 10/20 18:26
101F:→ dsa3717: 一個小點痛毆高將近20米的鐵金剛、鋼彈 10/20 18:30
102F:推 seedroy: 現在比例都比較偏原機了吧 10/20 18:32
103F:推 sos911go: 第36屆幫SRW想轉型大賽開始 10/20 18:37
104F:推 A29586380: 紅蓮螺巖表示: 10/20 18:46
105F:→ carllace: 超銀河月球級,大巴斯達地球級 10/20 18:46
106F:推 carllace: 機戰設定天元突破在特殊空間裡,在裡面所有人自動3L 10/20 18:48
107F:→ imhideji: 會啊 10/20 19:03
108F:推 slimu0001: 比較喜歡阿法時的比例,特寫cut in再等比例就好了 10/20 19:22
109F:→ ymsc30102: 超天元突破: 10/20 19:24
110F:→ bluejark: sd才能看起來一起 不然真實比例差大小就跟大象比螞蟻 10/20 19:53
111F:噓 NAGORIYUKI: 不會 10/20 20:13
112F:推 jackjoke2007: 玩過手遊的SD鋼彈G世紀 就發現近年的機戰演出實在是 10/20 20:19
113F:→ jackjoke2007: 太隨便了…跟比例根本沒關係 10/20 20:19
114F:推 laio: 真實比例大小的話鋼彈憑什麼跟宇宙怪獸打 10/20 20:23
115F:推 simplewish: 全比例就是全部不動名王 10/20 20:57
116F:推 e950797933: 完全不會 10/20 21:50
117F:→ a27588679: 會 我不喜歡Q版 10/21 11:05







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