作者neos042 (neos)
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标题[问题] 机器人大战用等比例会比较吸引你吗?
时间Tue Oct 20 17:10:35 2026
早期PS1有一部「新超级机器人大战」,
有一个特色是等比例(真实比例)战斗动画,
这是系列史上首度全面采用等比例(非Q版SD头身)机体进行战斗动画演出的作品,
在当时带来了相当震撼的视觉体验。
但在那之後,机器人大战大多又用回Q版SD造型,
每次看人物使用动画比例,
战场上的机器人还是SD头身,
好像还是有一点点怪怪的,
但是有些机器人用大绝招时,又会突然显现真实比例动画,
我在想当年「新超级机器人大战」的真实比例如果沿用下去,用来制作现在的机战,会比
较吸引你们吗?
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※ 编辑: neos042 (49.215.44.98 台湾), 10/20/2026 17:11:15
1F:→ hdjj: 魔装机神:10/20 17:11
2F:推 serding: 有没有真的相对尺寸的10/20 17:11
3F:→ windfeather: 近代机战有些作品的比例,已经很接近真实了10/20 17:12
4F:→ windmax1: 异世界机器人大战:10/20 17:12
我就是觉得异世界机器人大战很帅,
但不清楚为什麽机战大多沿用SD头身?
5F:推 kaj1983: 不会,现在机人已经吸引不我了,出机娘就会10/20 17:12
6F:推 Like5566Like: 不会 10/20 17:12
7F:推 k44754: 钢巴斯达:蛤!?10/20 17:12
8F:→ windfeather: (我不是在说魔神英雄传)10/20 17:12
※ 编辑: neos042 (49.215.44.98 台湾), 10/20/2026 17:13:50
9F:→ kaj1983: 魔装机神有台机娘外表的机体就很赞,忘了名字了 10/20 17:13
10F:→ k44754: 机战就有体型设定啊 10/20 17:13
11F:→ kaj1983: 出机娘用真实比例,想想就很香 10/20 17:13
12F:推 lovefall0707: 战斗有办法做成像OG2有魄力再说 10/20 17:14
13F:→ k44754: 钢弹这种小台的,打钢巴斯达size是在抓痒 10/20 17:14
14F:推 RionMagnus: A.C.E很赞,但就不卖座断尾了 10/20 17:14
15F:推 tommy72392: 你用等比例会有画风差异问题,现在机战不同作品统一 10/20 17:15
16F:→ tommy72392: 游戏内SD画风,大招演出的时候再还原个别作品的画风 10/20 17:15
18F:→ windfeather: 超级机器人大战 Scramble Commander 10/20 17:15
19F:→ tommy72392: 等比例细节更多成本也更高 10/20 17:16
20F:→ windfeather: 甚至有做出机体大小比例差异 10/20 17:16
21F:→ a12073311: 天元突破: 10/20 17:16
22F:推 XFarter: 说实话 我觉得最好看的比例其实是掌机 JWKL 时期的 其他 10/20 17:16
23F:→ XFarter: 的都过犹不及了 10/20 17:16
24F:→ XFarter: 不是太胖就是太僵硬 再不然就是微妙的不自然 VXT算是抓到 10/20 17:16
25F:→ XFarter: 一个还不错的平衡点 10/20 17:16
26F:推 linfon00: 不会 10/20 17:16
27F:→ XFarter: 以前这时期的每一台我方机体都至少绑一个终结技 大部分配 10/20 17:17
28F:→ XFarter: 角甚至主角绑到两三个以上更是常态 反观现在... 10/20 17:17
30F:→ windfeather: 甚至很近期的机战30,V钢弹也是画到很接近真实比例了 10/20 17:17
31F:推 dark2012: 完全照设定大小会差很多 10/20 17:18
32F:推 aerysky: 不会 10/20 17:18
33F:→ windfeather: 老实说机战因为作画会分很多组,所以即使是钢弹 10/20 17:18
34F:→ windfeather: 作画风格与机体头身比例也不一样 10/20 17:18
35F:推 stevenchiang: A.C.E 1~3很赞,R直接暴死,然後掌机的完全不行 10/20 17:18
36F:推 kanokazurin: 可是用真实比例的话 看到小只的打爆大只的就会很违和 10/20 17:18
37F:→ kanokazurin: 啊 10/20 17:18
38F:推 raider01: SD不就当初要上GB,特徵不能弄太复杂但又要很清楚辨别 10/20 17:18
39F:→ MikageSayo: 现在就都倾向4、5头身了 10/20 17:19
40F:→ raider01: 然後就变成传统了 10/20 17:19
41F:推 ilohoo: 等比例有些机体比战场还大吧 10/20 17:19
42F:→ cat05joy: 没有 吸引程度 参战作品最优先 10/20 17:20
43F:→ raider01: 只是SD能做的动作细节比较有限才开始把头身比放大 10/20 17:20
44F:推 ALEGG: 天元突破怎麽摆? 10/20 17:20
45F:→ tommy72392: sunrise英雄谭那样也是满违合的 10/20 17:21
46F:→ linzero: 机体大小差异颇大吧 10/20 17:21
47F:推 pili955030: 我还是比较喜欢Q版造型 10/20 17:21
48F:推 aerysky: 还是比较喜欢Z~Z2时期的头身比 10/20 17:22
49F:推 peterw: 不会 10/20 17:23
50F:推 dark2012: RX78只有18m高,铁金刚也差不多,盖特1却有38m高 10/20 17:24
51F:推 raider01: 最接近机体大小对战场影响的就OE吧 10/20 17:24
52F:→ Wingedlion: Q版也比较省经费 觉ㄉ没必要 效果好再演粗局部特化9好 10/20 17:25
53F:推 tommy72392: 没等比演出还以为无敌超人跟泰坦的日月合体两只一样 10/20 17:26
54F:→ tommy72392: 大小,等比演出摆一起就怪怪的,机战D盖特魔神系总合 10/20 17:26
55F:→ tommy72392: 体技摆一起集合图就怪怪的,虽然官方以前自己出的合 10/20 17:26
56F:→ tommy72392: 作电影那几只被同尺寸化 10/20 17:26
57F:→ cat05joy: 避免跟SD钢弹同比例是因为 会少一笔版权费用 10/20 17:26
58F:推 none049: 能不能把天元突破剧场版那台拿出来开? 10/20 17:27
59F:推 asd70208: 没在看战斗动画没差 10/20 17:27
60F:推 WashiJoe: 太费工了 现在SD已经是权衡之下的产物 10/20 17:28
61F:推 rick0917: 比起比例 很多机体不太会动才是问题 作画大小眼 10/20 17:30
63F:推 windfeather: 以现实来说的话,头身比例越接近真实 10/20 17:31
64F:→ windfeather: 需要画出来的机体细节会越多,要动起来更恐怖 10/20 17:31
65F:→ reallurker: 这样机体的大小得重新安排 打敌方战舰级 我方小机体 10/20 17:32
66F:→ windfeather: 现在4-5头身,算是已经很兼顾Q版和真实的比例了 10/20 17:32
67F:→ reallurker: 会变成看不见 太小 10/20 17:32
68F:→ reallurker: 原创或天元突破的战舰 小则2-3公里 大的上百公里 10/20 17:34
69F:推 ptttaigei: ・ω・ 因为SD才玩的,驾驶员乳摇弄好一点就行了 10/20 17:35
70F:→ reallurker: 刚弹大小20公尺 对战画面根本看不见 10/20 17:35
71F:推 windfeather: 原po指的应该只是单纯机体头身的真实比例而已 10/20 17:36
72F:→ windfeather: 动作游戏的ACE系列,或是机战SC才有把机体大小 10/20 17:37
73F:→ windfeather: 的差距大致做出来 10/20 17:38
74F:→ sezna: 不会 大小差只会让某些机人很尴尬 10/20 17:38
75F:→ sezna: 而且作画只会更麻烦 现在都一堆人受不了了 10/20 17:39
76F:→ Wingedlion: 马克罗斯 师匠 红色冲击 跳蚤打爆战舰=.= 10/20 17:40
77F:推 StarTouching: Wii的Neo 10/20 17:40
78F:→ StarTouching: 魔装机神外传系列 10/20 17:40
79F:推 FwFate: 我记得出在WII上NEO的就连地图上都有大小差了 10/20 17:41
80F:→ FwFate: 不过好像也没卖特别好 10/20 17:41
81F:推 LuckSK: 女角都有圣灵机水准的话可以 10/20 17:41
82F:→ surivnoir: 你要搞真实 光机体大小还原就能搞到崩溃 10/20 17:41
83F:→ MikageSayo: NEO跟OE就同一家做的 10/20 17:43
84F:推 bobby4755: 不会 10/20 17:44
85F:推 BlueDepths: 反而不喜欢 10/20 17:46
86F:推 a36772004: 等比的话超银河红莲螺岩怎办w 10/20 17:48
87F:推 wiabc: 会动再说,新机战那种只是贴图的就不用了 10/20 17:53
88F:推 brainpowered: 不会 10/20 17:56
89F:推 andy0481: 就成本又贵又不卖阿 有玩过那几款做体型差或原作体型的 10/20 17:56
90F:→ andy0481: 就知道那些2D图或3D建模的成本一定更高 但销量都暴死 10/20 17:57
91F:推 chrisjohn214: SD才可爱啊 10/20 17:57
92F:→ bobby4755: SD至少逼他们要做演出 等比例就乾脆从头到尾播动画了 10/20 18:02
93F:→ hoe1101: 0 10/20 18:04
94F:→ qd6590: 机战问题很多需要改善 但不是这个比例问题 10/20 18:06
95F:推 shinobunodok: 其实我没差都可以 10/20 18:08
96F:推 chunboy0812: 不会,机战系列不是2D我就不想玩 10/20 18:12
97F:→ chunboy0812: 机战Y就是太感觉等比例我才买不下手 10/20 18:12
98F:→ Gouda: 早期是说SD钢弹 这个就一个版权包起来 不用一作一作买版权 10/20 18:25
99F:→ Gouda: 当时才会有人偷渡S钢弹进来 10/20 18:25
100F:推 dsa3717: 东方师匠跟阿修罗男爵这种生身的会变成一个小点 10/20 18:26
101F:→ dsa3717: 一个小点痛殴高将近20米的铁金刚、钢弹 10/20 18:30
102F:推 seedroy: 现在比例都比较偏原机了吧 10/20 18:32
103F:推 sos911go: 第36届帮SRW想转型大赛开始 10/20 18:37
104F:推 A29586380: 红莲螺岩表示: 10/20 18:46
105F:→ carllace: 超银河月球级,大巴斯达地球级 10/20 18:46
106F:推 carllace: 机战设定天元突破在特殊空间里,在里面所有人自动3L 10/20 18:48
107F:→ imhideji: 会啊 10/20 19:03
108F:推 slimu0001: 比较喜欢阿法时的比例,特写cut in再等比例就好了 10/20 19:22
109F:→ ymsc30102: 超天元突破: 10/20 19:24
110F:→ bluejark: sd才能看起来一起 不然真实比例差大小就跟大象比蚂蚁 10/20 19:53
111F:嘘 NAGORIYUKI: 不会 10/20 20:13
112F:推 jackjoke2007: 玩过手游的SD钢弹G世纪 就发现近年的机战演出实在是 10/20 20:19
113F:→ jackjoke2007: 太随便了…跟比例根本没关系 10/20 20:19
114F:推 laio: 真实比例大小的话钢弹凭什麽跟宇宙怪兽打 10/20 20:23
115F:推 simplewish: 全比例就是全部不动名王 10/20 20:57
116F:推 e950797933: 完全不会 10/20 21:50
117F:→ a27588679: 会 我不喜欢Q版 10/21 11:05