作者extemjin (extemjin)
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標題[閒聊] AMD 顯卡也能爽開 DLSS 光線重建與4倍FG
時間Tue Oct 20 12:34:58 2026
所以要買A卡嗎? 這個問題越來越難回答了
AMD 顯卡也能爽開 DLSS 光線重建與 4 倍幀生成
https://www.coolaler.com/amd-%E9%A1%AF%E5%8D%A1%E4%B9%9F%E8%83%BD%E7%88%BD%E9%96%8B-dlss-%E5%85%89%E7%B7%9A%E9%87%8D%E5%BB%BA%E8%88%87-4-%E5%80%8D%E5%B9%80%E7%94%9F%E6%88%90/
先前讓 A 卡玩家也能跑 DLSS 5 神經渲染的開源專案 DLSS-NR-on-AMD 再度迎來重大更
新,開發者 danielblnc 正式釋出了 0.8.0 版本。這一次,支援的技術清單直接從原本
的神經渲染,擴大到包含了 DLSS Super Resolution 4.5、光線重建(Ray
Reconstruction)以及最高 4 倍的多幀生成(Multi Frame Generation),幾乎把
NVIDIA 現代的 DLSS 豪華全餐整套搬上了 AMD 的 RDNA 3 與 RDNA 4 架構 顯卡上。
在 Reddit 社群中有玩家實測,將其套用在配備 Ryzen 7 9700X 與 Radeon RX 9070 XT
的系統上,在 1440p 解析度、最高畫質並全面開啟路徑追蹤的《電馭叛客 2077》裡順利
運作。甚至有玩家回報,在特定場景開啟這項 AI 降噪技術後,效能幾乎沒有明顯折損,
直接打破了過去 A 卡只能靠 FSR Ray Regeneration 或傳統降噪苦撐的局面。
技術實現上,這個專案可不是隨便搞個轉譯層了事。開發者是從零開始,利用 AMD 專屬
的 HIP 運算核心(HIP kernels)、記憶體佈局與遊戲整合代碼,在底層重新實現了一套
適用於 A 卡的神經網路執行環境。使用者只需要透過全新的 NeuralHub 管理介面,匯入
自己合法取得的 NVIDIA 官方 DLSS DLL 檔案,就能在支援 DirectX 12 的遊戲中解鎖這
些原本不可能跨平台執行的功能。
當然,這畢竟是充滿極客色彩的非官方實驗性質模組。雖然 RDNA 3 與 RDNA 4 已經能完
整解鎖全套功能,但老一輩的 RDNA 2 架構目前還處於支援有限的測試階段,部分遊戲在
複雜場景下的效能波動也依然存在,甚至內建反作弊機制的遊戲也會直接封鎖這類 DLL
注入。
不過話說回來,當初 NVIDIA 拿來當作販售高階顯卡最大護城河的 AI 專利技術,如今被
玩家社群用這種近乎硬幹的方式移植到不同代、甚至競爭對手的硬體上,不僅讓 A 卡用
戶多了一張強大的特效底牌,也掀翻了原廠那套硬體架構不支援的行銷話術。
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1F:推 peterboon: 所以我要怎麼用呢 10/20 12:44
2F:→ awenracious: fsr不好嗎 10/20 12:46
3F:→ peterboon: 沒支援FSR4的FSR其實還是挺粗糙的 10/20 12:51
4F:→ krousxchen: fsr1-3充其量就只是用演算法 10/20 13:08
5F:推 balabala56: fsr早期的那些也就圖片放大技術 dlss4.5 一堆馬賽克也 10/20 13:11
6F:→ balabala56: 能把畫面生給你 10/20 13:11
7F:→ nisioisin: 支不支援和效能開銷大不大是兩碼子事 10/20 13:50
8F:→ nisioisin: “特定場景” 效能幾乎沒有明顯折損 10/20 13:50
9F:→ nisioisin: 所以實際到底如何呢? 10/20 13:50
10F:→ tonsin2976: FSR不錯啊 可是A卡幀生成真的蠻爛的 10/20 14:07